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表 1. リーダー特性一覧
物理名 論理名 司令官 役人 科学者 特性タイプ 効果 不死 FTL妨害 特性取得時に発生するEffect initial randomized replace_traits 統治者作成時に設定可能な特性 統治者作成時に設定可能な起源 統治者作成時に設定不可能な起源 統治者作成時に設定可能な志向 習得条件 前提技術 排他特性 志向特有の運命特性

trait_ruler_corvette_focus

コルベットの産出優先

yes

no

no

basic

評議会:
・ship_corvette_cost_mult(コルベット建造コスト) = -0.3

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "no" }

駆逐艦

駆逐艦の産出優先
巡洋艦の産出優先
戦艦の産出優先

no

trait_ruler_destroyer_focus

駆逐艦の産出優先

yes

no

no

basic

評議会:
・ship_destroyer_cost_mult(駆逐艦建造コスト) = -0.3

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "no" }

駆逐艦

コルベットの産出優先
巡洋艦の産出優先
戦艦の産出優先

no

trait_ruler_cruiser_focus

巡洋艦の産出優先

yes

no

no

basic

評議会:
・ship_cruiser_cost_mult(巡洋艦建造コスト) = -0.3

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "no" }

巡洋艦

コルベットの産出優先
駆逐艦の産出優先
戦艦の産出優先

no

trait_ruler_battleship_focus

戦艦の産出優先

yes

no

no

basic

評議会:
・ship_battleship_cost_mult(戦艦建造コスト) = -0.3

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "no" }

戦艦

コルベットの産出優先
駆逐艦の産出優先
巡洋艦の産出優先

no

leader_trait_fleet_logistician

艦隊兵站の名人

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_orbit_upkeep_mult(停泊中艦船の維持費) = -0.15

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "no" }

no

leader_trait_skirmisher

スカーミッシャー

yes

no

no

basic

評議会:
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.05
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.15

no

yes

no

no

leader_trait_aggressive

攻撃的

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.05
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.05

no

yes

no

慎重

no

leader_trait_cautious

慎重

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_weapon_range_mult(艦船武器射程) = 0.2
・ship_disengage_chance_mult(戦闘離脱成功率) = 0.05

no

yes

no

攻撃的

no

leader_trait_unyielding

頑固

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_hull_mult(船体値) = 0.2
・ship_disengage_chance_mult(戦闘離脱成功率) = -0.2

no

yes

no

神経質
leader_trait_nervous_2
粗雑
leader_trait_slipshod_2
トリックスター

no

leader_trait_engineer

技術屋

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_hull_regen_add_perc(船体値回復/日) = 0.005
・ship_armor_regen_add_perc(装甲回復/日) = 0.01

no

yes

no

no

leader_trait_trickster

トリックスター

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_emergency_ftl_mult = -0.2
・ship_disengage_chance_mult(戦闘離脱成功率) = 0.4

no

yes

no

頑固
無鉄砲
leader_trait_reckless_2

no

leader_trait_wrecker

破壊者

yes

no

no

veteran

艦隊:
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.15
・create_debris_chance(デブリ出現率) = -0.35

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_admiral" }

応急装備
応急装備 II

no

leader_trait_wrecker_2

leader_trait_wrecker_2

yes

no

no

veteran

艦隊:
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.25
・create_debris_chance(デブリ出現率) = -0.5

no

yes

破壊者

no

応急装備
応急装備 II

no

leader_trait_annihilator

全滅志向

yes

no

no

veteran

艦隊:
・ship_orbital_bombardment_mult(軌道爆撃ダメージ) = 1.0
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.05

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_general" }

no

leader_trait_annihilator_2

leader_trait_annihilator_2

yes

no

no

veteran

艦隊:
・ship_orbital_bombardment_mult(軌道爆撃ダメージ) = 2.0
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.10

no

yes

全滅志向

no

no

leader_trait_artillerist

砲兵

yes

no

no

veteran

艦隊:
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.1
・ship_tracking_mult(追尾) = 0.075

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_admiral" }

no

leader_trait_artillerist_2

砲兵 II

yes

no

no

veteran

艦隊:
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.15
・ship_tracking_mult(追尾) = 0.1
・ship_accuracy_mult(命中) = 0.075

no

yes

砲兵

no

no

leader_trait_commanding_presence

威厳ある存在

yes

no

no

veteran

艦隊:
・command_limit_add(艦隊指揮上限) = 50

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_admiral" }

no

leader_trait_commanding_presence_2

威厳ある存在 II

yes

no

no

veteran

艦隊:
・command_limit_add(艦隊指揮上限) = 80

no

yes

威厳ある存在

no

no

leader_trait_corsair

物質解放者

yes

no

no

veteran

custom_tooltip:
£military_ship£ §Y軍事艦隊§!§E効果§!:\n 敵帝国艦船を破壊した数につき:\n £energy£ §Yエネルギー通貨§!:§G+@trait_corsair_amt§!

no

no

no

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_admiral" }

no

leader_trait_corsair_2

物質解放者 II

yes

no

no

veteran

艦隊:
・ship_orbit_upkeep_mult(停泊中艦船の維持費) = -0.2

リーダーアサイン時(条件あり):
・条件:{"has_first_contact_dlc": "yes"}
・ship_cloaking_strength_add(クローク強度) = 1

custom_tooltip:
£military_ship£ §Y軍事艦隊§!§E効果§!:\n 敵帝国艦船を破壊した数につき:\n £energy£ §Yエネルギー通貨§!:§G+@trait_corsair_2_amt§!

no

yes

物質解放者

no

no

leader_trait_demolisher

デモリッシャー

yes

no

no

veteran

艦隊:
・ship_damage_against_starbases_mult(星系基地へのダメージ) = 0.3

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_general" }

no

leader_trait_demolisher_2

leader_trait_demolisher_2

yes

no

no

veteran

艦隊:
・ship_damage_against_starbases_mult(星系基地へのダメージ) = 0.5

no

yes

デモリッシャー

no

no

leader_trait_shipbreaker

艦船解体業者

yes

no

no

veteran

custom_tooltip:
£military_ship£ §Y軍事艦隊§!§E効果§!:\n すべての敵帝国艦船を破壊した場合:\n £alloys£ §Y合金§!:§G+@trait_shipbreaker_amt§!

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "OR": { "has_trait": "subclass_commander_general" } }

no

leader_trait_shipbreaker_2

艦船解体業者 II

yes

no

no

veteran

艦隊:
・ship_armor_hardening_add(装甲強化) = 0.15

custom_tooltip:
£military_ship£ §Y軍事艦隊§!§E効果§!:\n すべての敵艦船を破壊した場合:\n £alloys£ §Y合金§!:§G+@trait_shipbreaker_2_amt§!

no

yes

艦船解体業者

no

no

leader_trait_archaeo_specialization

古代技術重視

yes

no

no

veteran

艦隊:
・weapon_archaeotech_weapon_damage_mult(古代兵器ダメージ) = 0.2
・weapon_archaeotech_weapon_fire_rate_mult(古代兵器連射レート) = 0.15

no

yes

no

{ "has_ancrel": "yes", "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_commander_admiral" }, "exists": "owner", "owner": { "has_ascension_perk": "ap_archaeoengineers" } }

no

leader_trait_archaeo_specialization_2

leader_trait_archaeo_specialization_2

yes

no

no

veteran

艦隊:
・weapon_archaeotech_weapon_damage_mult(古代兵器ダメージ) = 0.35
・weapon_archaeotech_weapon_fire_rate_mult(古代兵器連射レート) = 0.35

no

yes

古代技術重視

no

no

leader_trait_artillery_specialization

砲撃優先

yes

no

no

veteran

艦隊:
・weapon_role_artillery_weapon_damage_mult(火砲兵器ダメージ) = 0.2
・ship_weapon_range_mult(艦船武器射程) = 0.15

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y提督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_any_admiral_speciality": "no", "has_trait": "subclass_commander_admiral" }

OR = { 駆逐艦 スティンガー }

no

leader_trait_artillery_specialization_2

leader_trait_artillery_specialization_2

yes

no

no

veteran

艦隊:
・weapon_role_artillery_weapon_damage_mult(火砲兵器ダメージ) = 0.35
・ship_weapon_range_mult(艦船武器射程) = 0.35

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y提督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

砲撃優先

no

OR = { 駆逐艦 スティンガー }

no

leader_trait_carrier_specialization

空母優先

yes

no

no

veteran

艦隊:
・weapon_type_strike_craft_weapon_damage_mult(軍用機ダメージ) = 0.15
・weapon_type_strike_craft_weapon_fire_rate_mult(軍用機連射レート) = 0.15
・ship_engagement_range_mult(艦船交戦距離) = 0.15

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y提督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_any_admiral_speciality": "no", "has_trait": "subclass_commander_admiral" }

OR = { 巡洋艦 ハーヴィンジャー } 空母運用

no

leader_trait_carrier_specialization_2

leader_trait_carrier_specialization_2

yes

no

no

veteran

艦隊:
・weapon_type_strike_craft_weapon_damage_mult(軍用機ダメージ) = 0.25
・weapon_type_strike_craft_weapon_fire_rate_mult(軍用機連射レート) = 0.25
・ship_engagement_range_mult(艦船交戦距離) = 0.25

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y提督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

空母優先

no

OR = { 巡洋艦 ハーヴィンジャー } 空母運用

no

leader_trait_rocketry_specialization

誘導システム優先

yes

no

no

veteran

艦隊:
・weapon_type_explosive_weapon_fire_rate_mult(爆発兵器連射レート) = 0.15
・weapon_type_explosive_weapon_damage_mult(爆発兵器ダメージ) = 0.15

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y提督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_any_admiral_speciality": "no", "has_trait": "subclass_commander_admiral" }

核ミサイル

no

leader_trait_rocketry_specialization_2

leader_trait_rocketry_specialization_2

yes

no

no

veteran

艦隊:
・weapon_type_explosive_weapon_fire_rate_mult(爆発兵器連射レート) = 0.25
・weapon_type_explosive_weapon_damage_mult(爆発兵器ダメージ) = 0.25

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y提督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

誘導システム優先

no

核ミサイル

no

leader_trait_gunship_specialization

ガンシップ優先

yes

no

no

veteran

艦隊:
・s_slot_weapon_fire_rate_mult(小型スロット兵器連射レート) = 0.15
・s_slot_weapon_damage_mult(小型スロット兵器ダメージ) = 0.15
・m_slot_weapon_fire_rate_mult(中型スロット兵器連射レート) = 0.15
・m_slot_weapon_damage_mult(中型スロット兵器ダメージ) = 0.15

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y提督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_any_admiral_speciality": "no", "has_trait": "subclass_commander_admiral" }

no

leader_trait_gunship_specialization_2

leader_trait_gunship_specialization_2

yes

no

no

veteran

艦隊:
・s_slot_weapon_fire_rate_mult(小型スロット兵器連射レート) = 0.25
・s_slot_weapon_damage_mult(小型スロット兵器ダメージ) = 0.25
・m_slot_weapon_fire_rate_mult(中型スロット兵器連射レート) = 0.25
・m_slot_weapon_damage_mult(中型スロット兵器ダメージ) = 0.25

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y提督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

ガンシップ優先

no

no

leader_trait_juryrigger

応急装備

yes

no

no

veteran

艦隊:
・create_debris_chance(デブリ出現率) = -1

custom_tooltip_with_modifiers:
すべての敵帝国艦船を破壊した場合:\n £military_ship£ §Y艦隊§!のランダムな艦船:§G@trait_juryrigger_amt|%0§!£ship_stats_hitpoints£ 船体値を回復する

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_admiral" }

破壊者
leader_trait_wrecker_2

no

leader_trait_juryrigger_2

応急装備 II

yes

no

no

veteran

艦隊:
・create_debris_chance(デブリ出現率) = -1

custom_tooltip_with_modifiers:
すべての敵帝国艦船を破壊した場合:\n £military_ship£ §Y艦隊§!のランダムな艦船:§G@trait_juryrigger_2_amt|%0§!£ship_stats_hitpoints£ 船体値を回復する

no

yes

応急装備

no

破壊者
leader_trait_wrecker_2

no

leader_trait_surgical_bombardment

ピンポイント爆撃

yes

no

no

veteran

艦隊:
・ship_orbital_bombardment_army_damage_mult(地上軍に対する軌道爆撃ダメージ) = 0.33
・ship_orbital_bombardment_pop_damage_mult(POPに対する軌道爆撃ダメージ) = -0.67

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_general" }

no

leader_trait_surgical_bombardment_2

leader_trait_surgical_bombardment_2

yes

no

no

veteran

艦隊:
・ship_orbital_bombardment_army_damage_mult(地上軍に対する軌道爆撃ダメージ) = 0.75
・ship_orbital_bombardment_pop_damage_mult(POPに対する軌道爆撃ダメージ) = -0.80

no

yes

ピンポイント爆撃

no

no

leader_trait_scout

斥候

yes

no

yes

veteran

リーダーアサイン時:
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.15
・ship_hyperlane_range_add(船のハイパーレーン認識距離) = 3
・fleet_mia_time_mult(行方不明状態でいる時間) = -0.15

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_scientist_explorer" } }

no

leader_trait_scout_2

leader_trait_scout_2

yes

no

yes

veteran

艦隊:
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.25
・ship_hyperlane_range_add(船のハイパーレーン認識距離) = 4
・fleet_mia_time_mult(行方不明状態でいる時間) = -0.25

no

yes

斥候

no

no

leader_trait_gale_speed

疾風

yes

no

no

veteran

評議会:
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.1

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_commander_councilor", "exists": "event_target:officer" } }

無気力
leader_trait_lethargic_2

no

leader_trait_gale_speed_2

疾風 II

yes

no

no

veteran

評議会:
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.15

no

yes

疾風

no

無気力
leader_trait_lethargic_2

no

trait_ruler_fortifier

築城家

yes

no

no

veteran

評議会:
・starbase_upgrade_cost_mult(星系基地アップグレードコスト) = -0.075
・ship_military_station_small_cost_mult(防衛プラットフォーム建造コスト) = -0.075
・shipclass_starbase_hull_mult(星系基地船体値) = 0.05
・shipclass_military_station_hull_mult(防衛プラットフォーム船体値) = 0.05

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_commander_councilor" } }

no

trait_ruler_fortifier_2

築城家 II

yes

no

no

veteran

評議会:
・starbase_upgrade_cost_mult(星系基地アップグレードコスト) = -0.10
・ship_military_station_small_cost_mult(防衛プラットフォーム建造コスト) = -0.10
・shipclass_starbase_hull_mult(星系基地船体値) = 0.10
・shipclass_military_station_hull_mult(防衛プラットフォーム船体値) = 0.10

no

yes

築城家

no

no

leader_trait_armada_logistician

大艦隊兵站の専門家

yes

no

no

veteran

評議会:
・ship_orbit_upkeep_mult(停泊中艦船の維持費) = -0.075
・country_naval_cap_mult(宇宙軍許容量) = 0.025

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_commander_councilor" } }

no

leader_trait_armada_logistician_2

大艦隊兵站の専門家 II

yes

no

no

veteran

評議会:
・ship_orbit_upkeep_mult(停泊中艦船の維持費) = -0.10
・country_naval_cap_mult(宇宙軍許容量) = 0.075

no

yes

大艦隊兵站の専門家

no

no

trait_ruler_military_pioneer

軍の先駆者

yes

no

no

veteran

評議会:
・starbase_shipyard_build_speed_mult(造船速度) = 0.10
・starbase_upgrade_cost_mult(星系基地アップグレードコスト) = -0.075

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_commander_councilor" } }

no

trait_ruler_military_pioneer_2

軍の先駆者 II

yes

no

no

veteran

評議会:
・starbase_shipyard_build_speed_mult(造船速度) = 0.20
・starbase_upgrade_cost_mult(星系基地アップグレードコスト) = -0.10

no

yes

軍の先駆者

no

no

leader_trait_intimidator

威嚇者

yes

no

no

veteran

評議会:
・country_power_projection_influence_produces_add(戦力投射からの最大£influence£ 影響力) = 0.5

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_councilor" }

no

leader_trait_intimidator_2

leader_trait_intimidator_2

yes

no

no

veteran

評議会:
・country_power_projection_influence_produces_add(戦力投射からの最大£influence£ 影響力) = 0.75

no

yes

威嚇者

no

no

leader_trait_border_guard

国境守備

yes

no

no

veteran

評議会:
・shipsize_military_station_small_build_speed_mult(防衛プラットフォーム建造速度) = 0.15
・shipclass_starbase_damage_mult(星系基地ダメージ) = 0.2
・shipclass_starbase_hull_mult(星系基地船体値) = 0.25

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_councilor" }

no

leader_trait_border_guard_2

leader_trait_border_guard_2

yes

no

no

veteran

評議会:
・shipsize_military_station_small_build_speed_mult(防衛プラットフォーム建造速度) = 0.3
・shipclass_starbase_damage_mult(星系基地ダメージ) = 0.3
・shipclass_starbase_hull_mult(星系基地船体値) = 0.35

no

yes

国境守備

no

no

leader_trait_crew_trainer

宇宙軍指導官

yes

no

no

veteran

評議会:
・country_naval_cap_add(宇宙軍許容量) = 30
・ship_starting_experience_add(艦船の初期経験値) = 120

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_councilor" }

no

leader_trait_crew_trainer_2

leader_trait_crew_trainer_2

yes

no

no

veteran

評議会:
・country_naval_cap_add(宇宙軍許容量) = 60
・ship_starting_experience_add(艦船の初期経験値) = 200

no

yes

宇宙軍指導官

no

no

leader_trait_master_gunner

兵器開発長

yes

no

no

destiny

艦隊:
・ship_weapon_range_mult(艦船武器射程) = 0.3
・ship_tracking_mult(追尾) = 0.3
・ship_accuracy_mult(命中) = 0.3

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_admiral" }

no

leader_trait_military_overseer

軍事監督官

yes

no

no

destiny

評議会:
・country_power_projection_influence_produces_add(戦力投射からの最大£influence£ 影響力) = 2
・shipclass_military_build_speed_mult(軍艦の建造速度) = 0.25
・ship_starting_experience_add(艦船の初期経験値) = 500

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_councilor" }

no

leader_trait_armorer

装甲製造の天才

yes

no

no

destiny

評議会:
・ship_shield_add(シールドHP) = 100
・ship_armor_add(装甲HP) = 100
・ship_armor_hardening_add(装甲強化) = 0.2
・ship_shield_hardening_add(シールド強化) = 0.2

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_councilor" }

no

leader_trait_destiny_engineer

不屈の司令官

yes

no

no

destiny

艦隊:
・ship_hull_mult(船体値) = 0.25
・ship_hull_regen_add_perc(船体値回復/日) = 0.02

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_admiral" }

no

leader_trait_guerilla_tactics

ゲリラ戦術家

yes

no

no

destiny

艦隊:
・ship_disengage_opportunities_add(戦闘離脱の機会) = 2
・ship_evasion_add(回避確率) = 10
・fleet_mia_time_mult(行方不明状態でいる時間) = -0.5
・command_limit_mult(艦隊指揮上限) = -0.25

艦隊(条件あり):
・条件:{"has_first_contact_dlc": "no"}
・ship_disengage_chance_mult(戦闘離脱成功率) = 0.5

・条件:{"has_first_contact_dlc": "yes"}
・ship_cloaking_strength_add(クローク強度) = 2

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_admiral" }

no

leader_trait_survivalist

帝国の盾

yes

no

no

destiny

艦隊:
・ship_friendly_territory_evasion_mult(友好的な星系の回避確率) = 0.45
・ship_friendly_territory_fire_rate_mult(友好的な星系の艦船連射レート) = 0.45
・ship_friendly_territory_shield_add(友好的な星系のシールドHP) = 300

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_admiral" }

no

leader_trait_maven_of_war

戦争設計者

yes

no

no

destiny

評議会:
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.15
・shipclass_military_build_speed_mult(軍艦の建造速度) = 0.3

評議会(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"country_uses_bio_ships": "no"}}
・category_voidcraft_research_speed_mult(研究速度 (§Y宇宙工学§!)) = 0.05
・category_voidcraft_draw_chance_mult(§Y宇宙工学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.25

・条件:{"exists": "owner", "owner": {"country_uses_bio_ships": "yes"}}
・category_biology_research_speed_mult(研究速度 (§Y生物学§!)) = 0.05
・category_biology_draw_chance_mult(§Y生物学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.25

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_councilor" }

no

leader_trait_peacekeeper

平和の番人

yes

yes

no

destiny

評議会:
・planet_stability_add(安定度) = 5
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = -20
・pop_ethic_pacifist_attraction_mult(平和主義志向への魅力) = 0.40

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "OR": { "has_trait": "subclass_commander_councilor" } }

no

leader_trait_nervous

神経質

yes

no

no

negative

艦隊:
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = -0.05
・ship_disengage_chance_mult(戦闘離脱成功率) = 0.05

no

yes

no

{ "is_gestalt": "no" }

頑固

no

leader_trait_nervous_2

leader_trait_nervous_2

yes

no

no

negative

艦隊:
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = -0.15
・ship_disengage_chance_mult(戦闘離脱成功率) = 0.15

no

yes

神経質

no

頑固

no

leader_trait_lethargic

無気力

yes

no

no

negative

艦隊:
・ship_evasion_mult(回避確率) = -0.05
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = -0.05
・ships_upkeep_mult(艦船維持費) = -0.025

no

yes

no

{ "is_gestalt": "no" }

疾風
疾風 II

no

leader_trait_lethargic_2

leader_trait_lethargic_2

yes

no

no

negative

艦隊:
・ship_evasion_mult(回避確率) = -0.15
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = -0.15
・ships_upkeep_mult(艦船維持費) = -0.05

no

yes

無気力

no

疾風
疾風 II

no

leader_trait_micromanager

過干渉

yes

no

no

negative

艦隊:
・ships_upkeep_mult(艦船維持費) = 0.1

no

yes

no

no

leader_trait_micromanager_2

leader_trait_micromanager_2

yes

no

no

negative

艦隊:
・ships_upkeep_mult(艦船維持費) = 0.3

no

yes

過干渉

no

no

leader_trait_reckless

無鉄砲

yes

no

no

negative

艦隊:
・ship_disengage_chance_mult(戦闘離脱成功率) = -0.2

no

yes

no

トリックスター

no

leader_trait_reckless_2

leader_trait_reckless_2

yes

no

no

negative

艦隊:
・ship_disengage_chance_mult(戦闘離脱成功率) = -0.6

no

yes

無鉄砲

no

トリックスター

no

leader_trait_slipshod

粗雑

yes

no

no

negative

艦隊:
・ship_armor_mult(装甲HP) = -0.1
・ship_shield_mult(シールドHP) = -0.1

no

yes

no

頑固

no

leader_trait_slipshod_2

leader_trait_slipshod_2

yes

no

no

negative

艦隊:
・ship_armor_mult(装甲HP) = -0.2
・ship_shield_mult(シールドHP) = -0.2

no

yes

粗雑

no

頑固

no

leader_trait_dragonslayer

竜殺し

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.1
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.1

地上軍:
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.1
・army_disengage_chance_mult(地上軍の戦闘離脱成功率) = 0.1

no

no

no

no

no

leader_trait_clone_army_commander

クローン軍団司令官

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.25
・ship_weapon_range_mult(艦船武器射程) = 0.1

no

no

no

no

no

leader_trait_clone_army_fertile_commander

退化クローン軍団司令官

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.15
・ship_weapon_range_mult(艦船武器射程) = 0.05

no

no

no

no

no

leader_trait_clone_army_full_commander

進化クローン軍団司令官

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.35
・ship_weapon_range_mult(艦船武器射程) = 0.20

no

no

no

no

no

leader_trait_tactical_algorithms

戦術アルゴリズム

yes

no

no

destiny

艦隊(条件あり):
・条件:{"always": "yes"}
・ship_military_alloys_upkeep_mult(軍艦合金維持費) = -0.1
・ship_military_energy_upkeep_mult(軍艦エネルギー維持費) = 0.2
・mult = trigger:has_total_skill

custom_tooltip_with_modifiers:
この特性の効果は§Yリーダーのスキルレベル§!に応じて変化する

yes

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

no

no

no

no

leader_trait_shroudwalker

シュラウドウォーカーの導師

no

yes

no

basic

本人:
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = 30

惑星:
・planet_amenities_mult(快適度) = 0.05

セクター:
・planet_amenities_mult(快適度) = 0.025

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_telepaths_unity_produces_add(100 £job_telepath£ テレパスあたりの£unity£ 統合力) = 3

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes", "trait_is_wilderness_check": "no"}
・planet_bureaucrats_unity_produces_add(100[GetBureaucratPluralWithIcon]あたりの£unity£ 統合力) = 2

・条件:{"trait_is_wilderness_check": "yes"}
・planet_jobs_unity_produces_mult(£job£ 職業からの£unity£ 統合力) = 0.1

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_telepaths_unity_produces_add(100 £job_telepath£ テレパスあたりの£unity£ 統合力) = 1

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes", "trait_is_wilderness_check": "no"}
・planet_bureaucrats_unity_produces_add(100[GetBureaucratPluralWithIcon]あたりの£unity£ 統合力) = 1

・条件:{"trait_is_wilderness_check": "yes"}
・planet_jobs_unity_produces_mult(£job£ 職業からの£unity£ 統合力) = 0.05

no

no

no

no

no

leader_trait_master_salvager

熟練サルベージ屋

no

no

yes

basic

custom_tooltip_with_modifiers:
£system£ §Y星系§!効果:\n 星系内の友好的艦船:\n 毎月回復される船体値:§G+2%§!\n 星系内のデブリを回収/研究した場合:\n 艦船を回収できる確率:§Y15%§!\n §P軍事用[GetShipType]のみ回収できる。§!

no

no

no

no

no

leader_trait_curator

キュレーター

no

no

yes

basic

評議会:
・all_technology_research_speed = 0.10
・science_ship_survey_speed = 0.25

評議会(条件あり):
・条件:{"trait_is_wilderness_check": "no"}
・planet_researchers_upkeep_mult([GetResearcherPluralWithIcon]維持費) = 0.10

・条件:{"trait_is_wilderness_check": "yes"}
・planet_research_buildings_upkeep_mult(惑星研究施設維持費) = 0.10

・条件:{"has_grand_archive_dlc": "yes"}
・specimens_produces_mult(標本の産出量) = 0.05

custom_tooltip_with_modifiers:
希少なテクノロジーを引き当てる確率が上がる。

no

no

no

no

no

leader_trait_enclave_trader

中立機構の交易商人

no

yes

no

basic

惑星:
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.10

セクター:
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.05

no

no

no

no

no

leader_trait_xuracorp_liaison

ジュラコープの連絡役

no

yes

no

basic

惑星:
・planet_jobs_exotic_gases_produces_mult(£job£ 職業からの£exotic_gases£ エキゾチックガス) = 0.25
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.10

セクター:
・planet_jobs_exotic_gases_produces_mult(£job£ 職業からの£exotic_gases£ エキゾチックガス) = 0.10
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.05

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_exotic_gases_produces_add(月間£exotic_gases£ エキゾチックガス産出量) = 2

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_exotic_gases_produces_add(月間£exotic_gases£ エキゾチックガス産出量) = 2

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_exotic_gases_produces_add(月間£exotic_gases£ エキゾチックガス産出量) = 2

no

no

no

no

no

leader_trait_riggan_liaison

リガンの連絡役

no

yes

no

basic

惑星:
・planet_jobs_volatile_motes_produces_mult(£job£ 職業からの£volatile_motes£ 揮発性粉末) = 0.25
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.10

セクター:
・planet_jobs_volatile_motes_produces_mult(£job£ 職業からの£volatile_motes£ 揮発性粉末) = 0.10
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.05

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_volatile_motes_produces_add(月間£volatile_motes£ 揮発性粉末産出量) = 2

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_volatile_motes_produces_add(月間£volatile_motes£ 揮発性粉末産出量) = 2

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_volatile_motes_produces_add(月間£volatile_motes£ 揮発性粉末産出量) = 2

no

no

no

no

no

leader_trait_muutagan_liaison

ムウタガンの連絡役

no

yes

no

basic

惑星:
・planet_jobs_rare_crystals_produces_mult(£job£ 職業からの£rare_crystals£ レアクリスタル) = 0.25
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.10

セクター:
・planet_jobs_rare_crystals_produces_mult(£job£ 職業からの£rare_crystals£ レアクリスタル) = 0.10
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.05

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_rare_crystals_produces_add(月間£rare_crystals£ レアクリスタル産出量) = 2

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_rare_crystals_produces_add(月間£rare_crystals£ レアクリスタル産出量) = 2

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_rare_crystals_produces_add(月間£rare_crystals£ レアクリスタル産出量) = 2

no

no

no

no

no

leader_trait_defence_engineer

防衛技術者

yes

no

no

basic

評議会:
・shipclass_military_station_damage_mult(防衛プラットフォームダメージ) = 0.15
・shipclass_military_station_hull_mult(防衛プラットフォーム船体値) = 0.1

no

yes

no

no

leader_trait_butcher

屠殺人

yes

no

no

basic

地上軍:
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.15
・army_collateral_damage_mult(地上軍副次損害) = 0.5

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no" }

安楽椅子司令官
leader_trait_armchair_commander_2
周到

no

leader_trait_restrained

周到

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_orbital_bombardment_pop_damage_mult(POPに対する軌道爆撃ダメージ) = -0.15

地上軍:
・army_disengage_chance_mult(地上軍の戦闘離脱成功率) = 0.15
・army_collateral_damage_mult(地上軍副次損害) = -0.35

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no" }

命軽視
leader_trait_victory_or_death_2
屠殺人

no

leader_trait_dreaded

威圧的

yes

no

no

veteran

地上軍:
・army_morale_damage_mult(地上軍士気ダメージ) = 0.25

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_general" }

no

leader_trait_dreaded_2

威圧的 II

yes

no

no

veteran

地上軍:
・army_morale_damage_mult(地上軍士気ダメージ) = 0.5

no

yes

威圧的

no

no

leader_trait_heavy_hitter

猛攻主義

yes

no

no

veteran

地上軍:
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.15

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_commander_general" } }

no

leader_trait_heavy_hitter_2

猛攻主義 II

yes

no

no

veteran

地上軍:
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.3

no

yes

猛攻主義

no

no

leader_trait_interrogator

尋問者

yes

no

no

veteran

custom_tooltip:
£army_ship£ §Y地上軍§!§E効果§!:\n 攻撃側として地上戦闘に勝利した場合:\n 帝国の情報:§G+15§!

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_general" }

no

leader_trait_interrogator_2

leader_trait_interrogator_2

yes

no

no

veteran

地上軍:
・army_morale_damage_mult(地上軍士気ダメージ) = 0.15

custom_tooltip:
£army_ship£ §Y地上軍§!§E効果§!:\n 攻撃側として地上戦闘に勝利した場合:\n 帝国の情報:§G+30§!

no

yes

尋問者

no

no

leader_trait_crusader

クルセイダー

yes

no

no

veteran

custom_tooltip:
£military_ship£ §Y軍事艦隊§!§E効果§!:\n 敵帝国艦船を破壊した数につき:\n £unity£ §Y統合力§!:§G+@trait_crusader_fleet_amt|0§!\n\n£army_ship£ §Y地上軍§!§E効果§!:\n 戦死した敵の数につき:\n £unity£ §Y統合力§!:§G+25§!

no

no

no

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_general" }

no

leader_trait_crusader_2

クルセイダー II

yes

no

no

veteran

艦隊:
・damage_vs_rival_mult(宿敵へのダメージ) = 0.15

地上軍:
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.1
・army_morale(地上軍の士気) = 0.25

custom_tooltip:
£military_ship£ §Y軍事艦隊§!§E効果§!:\n 敵帝国艦船を破壊した数につき:\n £unity£ §Y統合力§!:§G+@trait_crusader_2_fleet_amt|0§!\n\n£army_ship£ §Y地上軍§!§E効果§!:\n 戦死した敵の数につき:\n £unity£ §Y統合力§!:§G+40§!

no

yes

クルセイダー

no

no

leader_trait_overseer

監督者

no

yes

no

veteran

評議会:
・monthly_loyalty_from_subjects = 0.25

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_official_diplomacy_councilor", "exists": "owner", "owner": { "is_homicidal": "no" } }

no

leader_trait_overseer_2

監督者 II

no

yes

no

veteran

評議会:
・monthly_loyalty_from_subjects = 0.35

no

yes

監督者

no

no

trait_ruler_from_the_ranks

叩き上げの軍人

yes

no

no

veteran

評議会:
・army_experience_gain_mult(地上軍の獲得経験値) = 0.3

評議会(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・army_morale(地上軍の士気) = 0.25

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.15

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_commander_councilor" } }

no

trait_ruler_from_the_ranks_2

trait_ruler_from_the_ranks_2

yes

no

no

veteran

評議会:
・army_experience_gain_mult(地上軍の獲得経験値) = 0.5

評議会(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・army_morale(地上軍の士気) = 0.35

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.25

no

yes

叩き上げの軍人

no

no

trait_ruler_recruiter

募兵官

yes

no

no

veteran

評議会:
・planet_army_build_speed_mult(地上軍編成速度) = 0.3
・armies_cost_mult(地上軍コスト) = -0.15

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_commander_councilor" } }

no

trait_ruler_recruiter_2

募兵官 II

yes

no

no

veteran

評議会:
・planet_army_build_speed_mult(地上軍編成速度) = 0.5
・armies_cost_mult(地上軍コスト) = -0.2

no

yes

募兵官

no

no

leader_trait_consul_general

総領事

no

yes

no

veteran

評議会:
・envoy_improve_relations_mult(使節による関係改善活動) = 0.5

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_official_diplomacy_councilor", "exists": "owner", "owner": { "is_homicidal": "no" } }

no

leader_trait_consul_general_2

総領事 II

no

yes

no

veteran

評議会:
・envoy_improve_relations_mult(使節による関係改善活動) = 1

no

yes

総領事

no

no

leader_trait_shadow_broker

影のコネクション

no

yes

no

veteran

評議会:
・intel_decryption_add(解読力) = 1
・intel_encryption_add(暗号力) = 1

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_official_diplomacy_councilor" }

no

leader_trait_shadow_broker_2

leader_trait_shadow_broker_2

no

yes

no

veteran

評議会:
・intel_decryption_add(解読力) = 2
・intel_encryption_add(暗号力) = 2

no

yes

影のコネクション

no

no

leader_trait_home_guard

母星防衛

yes

no

no

veteran

評議会:
・planet_defense_armies_add(惑星防衛軍) = 1
・planet_orbital_bombardment_damage(軌道爆撃ダメージ) = -0.1

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_councilor" }

no

leader_trait_home_guard_2

leader_trait_home_guard_2

yes

no

no

veteran

評議会:
・planet_defense_armies_add(惑星防衛軍) = 2
・planet_orbital_bombardment_damage(軌道爆撃ダメージ) = -0.2

no

yes

母星防衛

no

no

leader_trait_hardy

剛健

yes

no

no

veteran

地上軍:
・army_health(£ship_stats_hitpoints£ VALUE) = 0.25

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "has_trait": "subclass_commander_general", "has_paragon_dlc": "yes" }

怠慢
leader_trait_slothful_2

no

leader_trait_hardy_2

剛健 II

yes

no

no

veteran

地上軍:
・army_health(£ship_stats_hitpoints£ VALUE) = 0.5

no

yes

剛健

no

怠慢
leader_trait_slothful_2

no

leader_trait_martinet

厳罰主義

yes

no

no

veteran

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = -15

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_crime_no_happiness_add(逸脱性) = -15

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = -7.5

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_crime_no_happiness_add(逸脱性) = -7.5

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "has_trait": "subclass_commander_governor", "has_paragon_dlc": "yes" }

法軽視
leader_trait_lawless_2

no

leader_trait_martinet_2

leader_trait_martinet_2

yes

no

no

veteran

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = -25

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_crime_no_happiness_add(逸脱性) = -25

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = -10

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_crime_no_happiness_add(逸脱性) = -10

no

yes

厳罰主義

no

法軽視
leader_trait_lawless_2

no

leader_trait_warden

番人

yes

no

no

veteran

惑星:
・planet_defense_armies_add(惑星防衛軍) = 4

セクター:
・planet_defense_armies_add(惑星防衛軍) = 2

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_commander_governor" } }

no

leader_trait_warden_2

番人 II

yes

no

no

veteran

惑星:
・planet_defense_armies_add(惑星防衛軍) = 8

セクター:
・planet_defense_armies_add(惑星防衛軍) = 4

no

yes

番人

no

no

leader_trait_reinforcer

軌道爆撃対策

yes

no

no

veteran

惑星:
・planet_orbital_bombardment_damage(軌道爆撃ダメージ) = -0.25
・army_defense_damage_mult(防衛軍ダメージ) = 0.4

セクター:
・planet_orbital_bombardment_damage(軌道爆撃ダメージ) = -0.125
・army_defense_damage_mult(防衛軍ダメージ) = 0.2

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_governor" }

no

leader_trait_reinforcer_2

軌道爆撃対策 II

yes

no

no

veteran

惑星:
・planet_orbital_bombardment_damage(軌道爆撃ダメージ) = -0.4
・army_defense_damage_mult(防衛軍ダメージ) = 0.6

セクター:
・planet_orbital_bombardment_damage(軌道爆撃ダメージ) = -0.2
・army_defense_damage_mult(防衛軍ダメージ) = 0.3

no

yes

軌道爆撃対策

no

no

leader_trait_guardian

ガーディアン

yes

no

no

veteran

評議会:
・shipclass_military_station_damage_mult(防衛プラットフォームダメージ) = 0.10
・shipclass_military_station_hull_mult(防衛プラットフォーム船体値) = 0.10

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_councilor" }

no

leader_trait_guardian_2

ガーディアン II

yes

no

no

veteran

評議会:
・shipclass_military_station_damage_mult(防衛プラットフォームダメージ) = 0.20
・shipclass_military_station_hull_mult(防衛プラットフォーム船体値) = 0.20

no

yes

ガーディアン

no

no

leader_trait_conscripter

徴兵エージェント

yes

no

no

veteran

惑星:
・planet_army_build_speed_mult(地上軍編成速度) = 0.2
・army_starting_experience_add(地上軍初期経験値) = 120

セクター:
・planet_army_build_speed_mult(地上軍編成速度) = 0.1
・army_starting_experience_add(地上軍初期経験値) = 60

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_governor" }

no

leader_trait_conscripter_2

leader_trait_conscripter_2

yes

no

no

veteran

惑星:
・planet_army_build_speed_mult(地上軍編成速度) = 0.4
・army_starting_experience_add(地上軍初期経験値) = 200

セクター:
・planet_army_build_speed_mult(地上軍編成速度) = 0.2
・army_starting_experience_add(地上軍初期経験値) = 100

no

yes

徴兵エージェント

no

no

leader_trait_taskmaster

配属長

yes

no

no

destiny

惑星:
・army_starting_experience_add(地上軍初期経験値) = 500

セクター:
・army_starting_experience_add(地上軍初期経験値) = 250

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"country_uses_food": "yes"}}
・planet_soldiers_energy_produces_add(100[soldier.GetIcon][GetSoldierPlural]あたりの£energy£エネルギー通貨) = 2
・planet_soldiers_minerals_produces_add(100[soldier.GetIcon][GetSoldierPlural]あたりの£minerals£鉱物) = 2
・planet_soldiers_food_produces_add(100[soldier.GetIcon][GetSoldierPlural]あたりの£food£食料) = 2

・条件:{"exists": "owner", "owner": {"country_uses_food": "no"}}
・planet_soldiers_energy_produces_add(100[soldier.GetIcon][GetSoldierPlural]あたりの£energy£エネルギー通貨) = 3
・planet_soldiers_minerals_produces_add(100[soldier.GetIcon][GetSoldierPlural]あたりの£minerals£鉱物) = 3

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"country_uses_food": "yes"}}
・planet_soldiers_energy_produces_add(100[soldier.GetIcon][GetSoldierPlural]あたりの£energy£エネルギー通貨) = 1
・planet_soldiers_minerals_produces_add(100[soldier.GetIcon][GetSoldierPlural]あたりの£minerals£鉱物) = 1
・planet_soldiers_food_produces_add(100[soldier.GetIcon][GetSoldierPlural]あたりの£food£食料) = 1

・条件:{"exists": "owner", "owner": {"country_uses_food": "no"}}
・planet_soldiers_energy_produces_add(100[soldier.GetIcon][GetSoldierPlural]あたりの£energy£エネルギー通貨) = 1.5
・planet_soldiers_minerals_produces_add(100[soldier.GetIcon][GetSoldierPlural]あたりの£minerals£鉱物) = 1.5

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_governor" }

no

leader_trait_fortress_cracker

砦崩し

yes

no

no

destiny

艦隊:
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.3
・ship_damage_against_starbases_mult(星系基地へのダメージ) = 0.5

地上軍:
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.4
・army_collateral_damage_mult(地上軍副次損害) = 1

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_general" }

no

leader_trait_chainbreaker

鎖破り

yes

no

no

destiny

地上軍:
・army_morale(地上軍の士気) = 1

custom_tooltip_with_modifiers:
70%の確率で、 攻撃された惑星の§Y奴隷§!ごとに§G1§!地上軍を編成する

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_general", "has_ethic": "ethic_egalitarian" }

yes

leader_trait_honored_warmaster

名誉ある戦争の師

yes

no

no

destiny

惑星:
・job_soldier_per_pop(VALUEPOPにつき[soldier.GetName]の職業枠§G+1§!) = 0.10

セクター:
・job_soldier_per_pop(VALUEPOPにつき[soldier.GetName]の職業枠§G+1§!) = 0.05

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_governor", "has_ethic": "ethic_xenophile" }

yes

leader_trait_academia_recruiter

学者募集係

yes

no

no

destiny

惑星:
・job_researcher_naval_cap_add(100 £job_researcher£ [GetResearcher]職業枠あたりの£mod_country_naval_cap_add£ 宇宙軍許容量) = 4
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10
・planet_soldiers_engineering_research_produces_add(100[soldier.GetIcon][GetSoldierPlural]あたりの£engineering_research£工学研究) = 1
・planet_physicists_alloys_upkeep_add(100[physicist.GetIcon][physicist.GetNamePlural]あたりの£alloys£ 合金維持費) = 1
・planet_biologists_alloys_upkeep_add(100[biologist.GetIcon][biologist.GetNamePlural]あたりの£alloys£ 合金維持費) = 1
・planet_engineers_alloys_upkeep_add(100[engineer.GetIcon][engineer.GetNamePlural]あたりの£alloys£ 合金維持費) = 1

セクター:
・job_researcher_naval_cap_add(100 £job_researcher£ [GetResearcher]職業枠あたりの£mod_country_naval_cap_add£ 宇宙軍許容量) = 2
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05
・planet_soldiers_engineering_research_produces_add(100[soldier.GetIcon][GetSoldierPlural]あたりの£engineering_research£工学研究) = 0.5
・planet_physicists_alloys_upkeep_add(100[physicist.GetIcon][physicist.GetNamePlural]あたりの£alloys£ 合金維持費) = 0.5
・planet_biologists_alloys_upkeep_add(100[biologist.GetIcon][biologist.GetNamePlural]あたりの£alloys£ 合金維持費) = 0.5
・planet_engineers_alloys_upkeep_add(100[engineer.GetIcon][engineer.GetNamePlural]あたりの£alloys£ 合金維持費) = 0.5

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_governor", "has_ethic": "ethic_materialist" }

yes

leader_trait_supreme_warrior

至高の戦士

yes

no

no

destiny

地上軍:
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.33
・army_morale(地上軍の士気) = 0.66
・army_collateral_damage_mult(地上軍副次損害) = -0.33

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_general" }

no

leader_trait_spymaster

陰の実力者

no

yes

no

destiny

評議会:
・spy_network_daily_value_mult(浸透速度) = 1.5
・operations_cost_mult(作戦コスト) = -0.25
・envoys_add = 2

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_official_diplomacy_councilor" }

no

leader_trait_totalitarian

帝国の伝令官

no

yes

no

destiny

評議会:
・diplo_weight_mult(外交発言力) = 0.2
・divided_patrongage_max_subjects(分散した保護から免除された従属国) = 1
・country_councilor_influence_produces_add(毎月の影響力) = 1

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_official_diplomacy_councilor", "has_ethic": "ethic_authoritarian" }

yes

leader_trait_bellicose

優秀な補給係

yes

no

no

destiny

custom_tooltip:
§Y評議員§!がもたらす£empire£ §Y帝国§!§E効果§!:\n すべての[Leader.GetLeaderSoldierJobType]:\n 宇宙軍許容量:§G+2§!\n 惑星防衛軍:§G+1§!

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_councilor" }

no

leader_trait_armchair_commander

安楽椅子司令官

yes

no

no

negative

地上軍:
・army_morale(地上軍の士気) = -0.05
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = -0.05

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "is_gestalt": "no" }

屠殺人

no

leader_trait_armchair_commander_2

leader_trait_armchair_commander_2

yes

no

no

negative

地上軍:
・army_morale(地上軍の士気) = -0.20
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = -0.20

no

yes

安楽椅子司令官

no

屠殺人

no

leader_trait_uninspiring

無関心

yes

no

no

negative

地上軍:
・army_morale(地上軍の士気) = -0.15

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "exists": "owner", "owner": { "is_robot_empire": "no" } }

no

leader_trait_uninspiring_2

leader_trait_uninspiring_2

yes

no

no

negative

地上軍:
・army_morale(地上軍の士気) = -0.40

no

yes

無関心

no

no

leader_trait_slothful

怠慢

yes

no

no

negative

地上軍:
・army_health(£ship_stats_hitpoints£ VALUE) = -0.10

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no" }

剛健
剛健 II

no

leader_trait_slothful_2

leader_trait_slothful_2

yes

no

no

negative

地上軍:
・army_health(£ship_stats_hitpoints£ VALUE) = -0.30

no

yes

怠慢

no

剛健
剛健 II

no

leader_trait_victory_or_death

命軽視

yes

no

no

negative

地上軍:
・army_disengage_chance_mult(地上軍の戦闘離脱成功率) = -0.3

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "NOT": { "has_ethic": "ethic_pacifist" } }

周到

no

leader_trait_victory_or_death_2

leader_trait_victory_or_death_2

yes

no

no

negative

地上軍:
・army_disengage_chance_mult(地上軍の戦闘離脱成功率) = -0.9

no

yes

命軽視

no

周到

no

leader_trait_disorganized

組織力不足

yes

no

no

negative

地上軍:
・armies_upkeep_mult(地上軍維持費) = 0.40

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no" }

no

leader_trait_disorganized_2

leader_trait_disorganized_2

yes

no

no

negative

地上軍:
・armies_upkeep_mult(地上軍維持費) = 1.00

no

yes

組織力不足

no

no

leader_trait_lawless

法軽視

yes

yes

yes

negative

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = 10

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_crime_no_happiness_add(逸脱性) = 10

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = 5

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_crime_no_happiness_add(逸脱性) = 5

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "NOT": { "has_trait_tier1or2": { "TRAIT": "leader_trait_corrupt" } } }

高潔
leader_trait_righteous_2
厳罰主義
leader_trait_martinet_2

no

leader_trait_lawless_2

leader_trait_lawless_2

yes

yes

yes

negative

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = 30

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_crime_no_happiness_add(逸脱性) = 30

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = 15

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_crime_no_happiness_add(逸脱性) = 15

no

yes

法軽視

no

高潔
leader_trait_righteous_2
厳罰主義
leader_trait_martinet_2

no

leader_trait_aturion_organizer

アチュリオンの効率

yes

no

no

destiny

評議会:
・empire_size_penalty_mult(§Y帝国規模効果§!は以下の補正を受ける:) = -0.1
・pop_government_ethic_attraction(統治志向の魅力) = 0.50
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = -0.05

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

no

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_tzrynn_tithe

ツィン税

yes

no

no

destiny

地上軍:
・army_collateral_damage_mult(地上軍副次損害) = -0.2
・army_morale_damage_mult(地上軍士気ダメージ) = 0.1

custom_tooltip_with_modifiers:
£army_ship£ §Y地上軍§!§E効果§!:\n 攻撃側として地上戦闘に勝利した場合:\n §YPOP§!を誘拐してランダムな植民地の§Y奴隷§!にする:§G30%§!

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

no

no

no

leader_trait_adventurous_spirit

冒険心

yes

yes

yes

veteran

本人(条件あり):
・条件:{"is_councilor": "no"}
・show_if_not_potential = yes(はい)
・not_potential_override_text_key = adventurous_spirit_on_council(§Rこの特性は、 リーダーが評議会の一員の場合は効果を発揮しない。§!)
・leaders_upkeep_mult(リーダー維持費) = -0.1

custom_tooltip_with_modifiers:

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "has_paragon_dlc": "yes", "NOT": { "has_trait": "leader_trait_eager" } }

no

leader_trait_adventurous_spirit_2

leader_trait_adventurous_spirit_2

yes

yes

yes

veteran

本人(条件あり):
・条件:{"is_councilor": "no"}
・show_if_not_potential = yes(はい)
・not_potential_override_text_key = adventurous_spirit_on_council(§Rこの特性は、 リーダーが評議会の一員の場合は効果を発揮しない。§!)
・leaders_upkeep_mult(リーダー維持費) = -0.25
・species_leader_exp_gain = 0.05

custom_tooltip_with_modifiers:

no

yes

冒険心

no

no

leader_trait_adventurous_spirit_3

leader_trait_adventurous_spirit_3

yes

yes

yes

veteran

本人(条件あり):
・条件:{"is_councilor": "no"}
・show_if_not_potential = yes(はい)
・not_potential_override_text_key = adventurous_spirit_on_council(§Rこの特性は、 リーダーが評議会の一員の場合は効果を発揮しない。§!)
・leaders_upkeep_mult(リーダー維持費) = -0.25
・species_leader_exp_gain = 0.1

custom_tooltip_with_modifiers:

no

yes

leader_trait_adventurous_spirit_2

no

no

leader_trait_eager

熱心

yes

yes

yes

basic

本人:
・leaders_cost_mult(リーダーコスト) = -0.5
・leaders_upkeep_mult(リーダー維持費) = -0.1
・species_leader_exp_gain = 0.1

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_opportunity_custom_effect"

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "is_pool_leader": "yes", "NOT": { "has_trait_tier1or2or3": { "TRAIT": "leader_trait_adventurous_spirit" } } }

no

leader_trait_resilient

不退転

yes

yes

yes

basic

本人(条件あり):
・条件:{"is_immortal": "no"}
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = 20

・条件:{"is_immortal": "yes"}
・leaders_upkeep_mult(リーダー維持費) = -0.1

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "is_immortal": "no" }

薬物乱用者
leader_trait_substance_abuser_2

no

leader_trait_adaptable

柔軟

yes

yes

yes

basic

本人:
・species_leader_exp_gain = 0.2

no

yes

no

強情
leader_trait_stubborn_2

no

leader_trait_politician

政治家

yes

yes

yes

basic

評議会:
・council_agenda_progress_speed(評議会の方針の進行速度) = 0.10

no

yes

no

{ "OR": { "is_gestalt": "no", "AND": { "is_gestalt": "yes", "is_councilor": "yes" } } }

no

leader_trait_capitalist

エネルギー産業界の大物

yes

yes

yes

basic

惑星:
・planet_technician_energy_produces_mult([technician.GetIcon][GetTechnicianPlural]からの£energy£エネルギー通貨) = 0.05

セクター:
・planet_technician_energy_produces_mult([technician.GetIcon][GetTechnicianPlural]からの£energy£エネルギー通貨) = 0.025

出身地(条件あり):
・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner"}}, "trait_is_gestalt_check": "no"}
・job_technician_add([technician.GetName]の職業枠) = 200

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner"}}, "trait_is_gestalt_check": "yes"}
・job_technician_drone_add([Owner.GetTechnician]の職業枠) = 200

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "trait_is_wilderness_check": "no", "has_global_flag": "game_started", "NOT": { "has_leader_flag": "block_homeworld_traits" } }

私有鉱山
私有鉱山 II
小作農家
小作農家 II
解体屋
解体屋 II
起業家
起業家 II
有名人
有名人 II

no

leader_trait_capitalist_2

エネルギー産業界の大物 II

yes

yes

yes

basic

惑星:
・planet_technician_energy_produces_mult([technician.GetIcon][GetTechnicianPlural]からの£energy£エネルギー通貨) = 0.10

セクター:
・planet_technician_energy_produces_mult([technician.GetIcon][GetTechnicianPlural]からの£energy£エネルギー通貨) = 0.05

出身地(条件あり):
・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner"}}, "trait_is_gestalt_check": "no"}
・job_technician_add([technician.GetName]の職業枠) = 400

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner"}}, "trait_is_gestalt_check": "yes"}
・job_technician_drone_add([Owner.GetTechnician]の職業枠) = 400

no

yes

エネルギー産業界の大物

no

no

leader_trait_private_mines

私有鉱山

yes

yes

yes

basic

惑星:
・planet_miners_minerals_produces_mult([miner.GetIcon][GetMinerPlural]からの£minerals£鉱物) = 0.05

セクター:
・planet_miners_minerals_produces_mult([miner.GetIcon][GetMinerPlural]からの£minerals£鉱物) = 0.025

出身地(条件あり):
・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner"}}, "trait_is_gestalt_check": "no"}
・job_miner_add([miner.GetName]の職業枠) = 200

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner"}}, "trait_is_gestalt_check": "yes"}
・job_mining_drone_add([Owner.GetMiner]の職業枠) = 200

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "trait_is_wilderness_check": "no", "has_global_flag": "game_started", "NOT": { "has_leader_flag": "block_homeworld_traits" } }

エネルギー産業界の大物
エネルギー産業界の大物 II
小作農家
小作農家 II
解体屋
解体屋 II
起業家
起業家 II
有名人
有名人 II

no

leader_trait_private_mines_2

私有鉱山 II

yes

yes

yes

basic

惑星:
・planet_miners_minerals_produces_mult([miner.GetIcon][GetMinerPlural]からの£minerals£鉱物) = 0.10

セクター:
・planet_miners_minerals_produces_mult([miner.GetIcon][GetMinerPlural]からの£minerals£鉱物) = 0.05

出身地(条件あり):
・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner"}, "NOT": {"is_planet_class": "pc_shattered_ring_habitable"}}, "trait_is_gestalt_check": "no"}
・job_miner_add([miner.GetName]の職業枠) = 400

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner"}, "NOT": {"is_planet_class": "pc_shattered_ring_habitable"}}, "trait_is_gestalt_check": "yes"}
・job_mining_drone_add([Owner.GetMiner]の職業枠) = 400

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner"}, "is_planet_class": "pc_shattered_ring_habitable"}, "trait_is_gestalt_check": "no"}
・job_miner_add([miner.GetName]の職業枠) = 400

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner"}, "is_planet_class": "pc_shattered_ring_habitable"}, "trait_is_gestalt_check": "yes"}
・job_mining_drone_add([Owner.GetMiner]の職業枠) = 400

no

yes

私有鉱山

no

no

leader_trait_homesteader

小作農家

yes

yes

yes

basic

惑星:
・planet_farmers_food_produces_mult([farmer.GetIcon][GetFarmerPlural]からの£food£食料) = 0.05

セクター:
・planet_farmers_food_produces_mult([farmer.GetIcon][GetFarmerPlural]からの£food£食料) = 0.025

出身地(条件あり):
・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"artisan_is_pearl_diver_trigger": "yes"}, "trait_is_gestalt_check": "no"}
・job_farmer_add([farmer.GetName]の職業枠) = 200

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"artisan_is_pearl_diver_trigger": "no"}, "trait_is_gestalt_check": "yes"}
・job_agri_drone_add([Owner.GetFarmer]の職業枠) = 200

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"artisan_is_pearl_diver_trigger": "yes"}, "trait_is_gestalt_check": "no"}
・job_farmer_add([farmer.GetName]の職業枠) = 100
・job_artisan_add([artisan.GetName]の職業枠) = 100

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "trait_is_wilderness_check": "no", "has_global_flag": "game_started", "exists": "owner", "owner": { "country_uses_food": "yes" }, "NOT": { "has_leader_flag": "block_homeworld_traits" } }

エネルギー産業界の大物
エネルギー産業界の大物 II
私有鉱山
私有鉱山 II
解体屋
解体屋 II
起業家
起業家 II
有名人
有名人 II

no

leader_trait_homesteader_2

小作農家 II

yes

yes

yes

basic

惑星:
・planet_farmers_food_produces_mult([farmer.GetIcon][GetFarmerPlural]からの£food£食料) = 0.10

セクター:
・planet_farmers_food_produces_mult([farmer.GetIcon][GetFarmerPlural]からの£food£食料) = 0.05

出身地(条件あり):
・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"artisan_is_pearl_diver_trigger": "no"}, "trait_is_gestalt_check": "no"}
・job_farmer_add([farmer.GetName]の職業枠) = 400

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"artisan_is_pearl_diver_trigger": "no"}, "trait_is_gestalt_check": "yes"}
・job_agri_drone_add([Owner.GetFarmer]の職業枠) = 400

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"artisan_is_pearl_diver_trigger": "yes"}, "trait_is_gestalt_check": "no"}
・job_farmer_add([farmer.GetName]の職業枠) = 200
・job_artisan_add([artisan.GetName]の職業枠) = 200

no

yes

小作農家

no

no

trait_ruler_champion_of_the_people

人民の庇護者

yes

yes

yes

basic

評議会(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"NOT": {"has_civic": "civic_dystopian_society"}}}
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = 0.03

・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_civic": "civic_dystopian_society"}}
・pop_cat_ruler_happiness(精鋭の幸福度) = 0.05

no

yes

no

{ "is_gestalt": "no" }

暴君
leader_trait_tyrannical_2

no

trait_ruler_champion_of_the_people_2

trait_ruler_champion_of_the_people_2

yes

yes

yes

basic

評議会(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"NOT": {"has_civic": "civic_dystopian_society"}}}
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = 0.075

・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_civic": "civic_dystopian_society"}}
・pop_cat_ruler_happiness(精鋭の幸福度) = 0.10

no

yes

人民の庇護者

no

暴君
leader_trait_tyrannical_2

no

leader_trait_gifted

才能者

yes

yes

yes

basic

本人:
・leader_trait_selection_options_add(リーダーの特性の追加選択肢) = 1

no

{ "add_age": "value:percent_of_leader_lifespan|PERCENT|-25|", "random_list": { "1": { "set_random_scientist_background_effect": "yes" } } }

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "is_pool_leader": "yes", "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_gifted_2

leader_trait_gifted_2

yes

yes

yes

basic

本人:
・leader_trait_selection_options_add(リーダーの特性の追加選択肢) = 2

no

yes

才能者

no

no

leader_trait_scrapper

解体屋

yes

yes

yes

basic

惑星:
・planet_metallurgists_alloys_produces_mult([foundry.GetIcon][GetAlloyProducerPlural]からの£alloys£合金) = 0.05

セクター:
・planet_metallurgists_alloys_produces_mult([foundry.GetIcon][GetAlloyProducerPlural]からの£alloys£合金) = 0.025

出身地(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・job_foundry_add([foundry.GetName]の職業枠) = 100

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner", "is_catalytic_empire": "no"}}, "trait_is_hive_check": "yes", "trait_is_wilderness_check": "no"}
・job_fabricator_add([Owner.GetAlloyProducer]の職業枠) = 100

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner", "is_catalytic_empire": "no"}}, "trait_is_machine_check": "yes"}
・job_fabricator_add([Owner.GetAlloyProducer]の職業枠) = 100

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner", "is_catalytic_empire": "yes"}}, "trait_is_gestalt_check": "yes"}
・job_fabricator_add([Owner.GetAlloyProducer]の職業枠) = 100

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "trait_is_wilderness_check": "no", "has_global_flag": "game_started", "NOT": { "has_leader_flag": "block_homeworld_traits" } }

エネルギー産業界の大物
エネルギー産業界の大物 II
私有鉱山
私有鉱山 II
小作農家
小作農家 II
起業家
起業家 II
有名人
有名人 II

no

leader_trait_scrapper_2

解体屋 II

yes

yes

yes

basic

惑星:
・planet_metallurgists_alloys_produces_mult([foundry.GetIcon][GetAlloyProducerPlural]からの£alloys£合金) = 0.10

セクター:
・planet_metallurgists_alloys_produces_mult([foundry.GetIcon][GetAlloyProducerPlural]からの£alloys£合金) = 0.05

出身地(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・job_foundry_add([foundry.GetName]の職業枠) = 200

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner", "is_catalytic_empire": "no"}}, "trait_is_hive_check": "yes"}
・job_fabricator_add([Owner.GetAlloyProducer]の職業枠) = 200

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner", "is_catalytic_empire": "no"}}, "trait_is_machine_check": "yes"}
・job_fabricator_add([Owner.GetAlloyProducer]の職業枠) = 200

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner", "is_catalytic_empire": "yes"}}, "trait_is_gestalt_check": "yes"}
・job_fabricator_add([Owner.GetAlloyProducer]の職業枠) = 200

no

yes

解体屋

no

no

leader_trait_entrepreneur

起業家

yes

yes

yes

basic

惑星:
・planet_artisans_consumer_goods_produces_mult([GetArtisanIcon] [GetArtisanPlural]からの£consumer_goods£ 消費財) = 0.05

セクター:
・planet_artisans_consumer_goods_produces_mult([GetArtisanIcon] [GetArtisanPlural]からの£consumer_goods£ 消費財) = 0.025

出身地(条件あり):
・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner"}}, "trait_is_gestalt_check": "no"}
・job_artisan_add([artisan.GetName]の職業枠) = 100

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner"}}, "trait_is_gestalt_check": "yes"}
・job_artisan_drone_add([artisan_drone.GetName]の職業枠) = 100

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "has_global_flag": "game_started", "exists": "owner", "owner": { "country_uses_consumer_goods": "yes" }, "NOT": { "has_leader_flag": "block_homeworld_traits" } }

エネルギー産業界の大物
エネルギー産業界の大物 II
私有鉱山
私有鉱山 II
小作農家
小作農家 II
解体屋
解体屋 II
有名人
有名人 II

no

leader_trait_entrepreneur_2

起業家 II

yes

yes

yes

basic

惑星:
・planet_artisans_consumer_goods_produces_mult([GetArtisanIcon] [GetArtisanPlural]からの£consumer_goods£ 消費財) = 0.10

セクター:
・planet_artisans_consumer_goods_produces_mult([GetArtisanIcon] [GetArtisanPlural]からの£consumer_goods£ 消費財) = 0.05

出身地(条件あり):
・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner"}}, "trait_is_gestalt_check": "no"}
・job_artisan_add([artisan.GetName]の職業枠) = 200

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner"}}, "trait_is_gestalt_check": "yes"}
・job_artisan_drone_add([artisan_drone.GetName]の職業枠) = 200

no

yes

起業家

no

no

leader_trait_venerated

有名人

yes

yes

yes

basic

惑星:
・planet_amenities_add(快適度) = 300

セクター:
・planet_amenities_add(快適度) = 100

出身地(条件あり):
・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner"}}, "trait_is_gestalt_check": "no"}
・job_entertainer_add([entertainer.GetName]の職業枠) = 100

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner"}}, "trait_is_gestalt_check": "yes", "trait_is_wilderness_check": "no"}
・job_evaluator_add([evaluator.GetName]の職業枠) = 100

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner"}}, "trait_is_wilderness_check": "yes"}
・planet_jobs_unity_produces_mult(£job£ 職業からの£unity£ 統合力) = 0.05

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "has_global_flag": "game_started", "NOT": { "has_leader_flag": "block_homeworld_traits" } }

エネルギー産業界の大物
エネルギー産業界の大物 II
私有鉱山
私有鉱山 II
小作農家
小作農家 II
解体屋
解体屋 II
起業家
起業家 II

no

leader_trait_venerated_2

有名人 II

yes

yes

yes

basic

惑星:
・planet_amenities_add(快適度) = 600

セクター:
・planet_amenities_add(快適度) = 300

出身地(条件あり):
・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner"}}, "trait_is_gestalt_check": "no"}
・job_entertainer_add([entertainer.GetName]の職業枠) = 200

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner"}}, "trait_is_gestalt_check": "yes", "trait_is_wilderness_check": "no"}
・job_evaluator_add([evaluator.GetName]の職業枠) = 200

・条件:{"exists": "FROM", "FROM": {"exists": "owner", "owner": {"is_same_value": "root.owner"}}, "trait_is_wilderness_check": "yes"}
・planet_jobs_unity_produces_mult(£job£ 職業からの£unity£ 統合力) = 0.1

no

yes

有名人

no

no

leader_trait_emotional_support_pet

感情支援ペット

yes

yes

yes

basic

本人:
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = 10
・negative_traits_leader(リーダーのネガティブな特性の最大値) = -1

no

yes

no

{ "is_pool_leader": "yes", "has_paragon_dlc": "yes", "owner": { "is_machine_empire": "no" } }

no

leader_trait_educator

鋭敏な指導者

yes

yes

yes

destiny

評議会:
・leader_trait_selection_options_add(リーダーの特性の追加選択肢) = 1

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_council_subclass": "yes" }

no

leader_trait_master_bureaucrat

優れた官僚

yes

yes

yes

destiny

評議会:
・leaders_upkeep_mult(リーダー維持費) = -0.05
・empire_size_penalty_mult(§Y帝国規模効果§!は以下の補正を受ける:) = -0.05
・country_edict_fund_add(布告資金) = 75

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_council_subclass": "yes" }

no

leader_trait_fallible

意志薄弱

yes

yes

yes

negative

本人:
・negative_traits_leader(リーダーのネガティブな特性の最大値) = 1

no

yes

no

{ "is_pool_leader": "yes" }

no

leader_trait_fallible_2

leader_trait_fallible_2

yes

yes

yes

negative

本人:
・negative_traits_leader(リーダーのネガティブな特性の最大値) = 3

no

yes

意志薄弱

no

no

leader_trait_substance_abuser

薬物乱用者

yes

yes

yes

negative

本人:
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = -10

no

yes

no

{ "is_gestalt": "no" }

不退転

no

leader_trait_substance_abuser_2

leader_trait_substance_abuser_2

yes

yes

yes

negative

本人:
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = -30

no

yes

薬物乱用者

no

不退転

no

leader_trait_stubborn

強情

yes

yes

yes

negative

本人:
・species_leader_exp_gain = -0.10

no

yes

no

柔軟

no

leader_trait_stubborn_2

leader_trait_stubborn_2

yes

yes

yes

negative

本人:
・leader_trait_selection_options_add(リーダーの特性の追加選択肢) = -1
・species_leader_exp_gain = -0.20

no

yes

強情

no

柔軟

no

leader_trait_melancholic

憂鬱症

yes

yes

yes

negative

本人:
・species_leader_exp_gain = -0.1

本人(条件あり):
・条件:{"is_immortal": "no"}
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = -10

・条件:{"is_immortal": "yes"}
・leaders_upkeep_mult(リーダー維持費) = 0.15

no

yes

no

no

leader_trait_melancholic_2

leader_trait_melancholic_2

yes

yes

yes

negative

本人:
・species_leader_exp_gain = -0.2

本人(条件あり):
・条件:{"is_immortal": "no"}
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = -20

・条件:{"is_immortal": "yes"}
・leaders_upkeep_mult(リーダー維持費) = 0.30

no

yes

憂鬱症

no

no

leader_trait_lavish_lifestyle

贅沢な生活様式

yes

yes

yes

negative

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_energy_upkeep_add(£energy£ §Yエネルギー通貨§! 維持費) = 10

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_energy_upkeep_add(£energy£ §Yエネルギー通貨§! 維持費) = 10

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_energy_upkeep_add(£energy£ §Yエネルギー通貨§! 維持費) = 10

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no" }

no

leader_trait_lavish_lifestyle_2

leader_trait_lavish_lifestyle_2

yes

yes

yes

negative

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_energy_upkeep_add(£energy£ §Yエネルギー通貨§! 維持費) = 20

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_energy_upkeep_add(£energy£ §Yエネルギー通貨§! 維持費) = 20

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_energy_upkeep_add(£energy£ §Yエネルギー通貨§! 維持費) = 20

no

yes

贅沢な生活様式

no

no

leader_trait_excessive

蓄財家

yes

yes

yes

negative

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_consumer_goods_upkeep_add(£consumer_goods£ §Y消費財§! 維持費) = 5

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_consumer_goods_upkeep_add(£consumer_goods£ §Y消費財§! 維持費) = 5

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_consumer_goods_upkeep_add(£consumer_goods£ §Y消費財§! 維持費) = 5

no

yes

no

{ "is_gestalt": "no", "trait_is_crisis_faction_check": "no" }

no

leader_trait_excessive_2

leader_trait_excessive_2

yes

yes

yes

negative

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_consumer_goods_upkeep_add(£consumer_goods£ §Y消費財§! 維持費) = 10

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_consumer_goods_upkeep_add(£consumer_goods£ §Y消費財§! 維持費) = 10

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_consumer_goods_upkeep_add(£consumer_goods£ §Y消費財§! 維持費) = 10

no

yes

蓄財家

no

no

leader_trait_arrested_development

頭打ち

yes

yes

yes

negative

本人:
・species_leader_exp_gain = -0.25

no

no

yes

no

no

leader_trait_arrested_development_2

leader_trait_arrested_development_2

yes

yes

yes

negative

本人:
・species_leader_exp_gain = -0.75

no

no

yes

頭打ち

no

no

leader_trait_reclusive

引っ込み思案

yes

yes

yes

negative

評議会:
・diplo_weight_mult(外交発言力) = -0.05

no

yes

no

外交のスペシャリスト

no

leader_trait_reclusive_2

leader_trait_reclusive_2

yes

yes

yes

negative

評議会:
・diplo_weight_mult(外交発言力) = -0.15

no

yes

引っ込み思案

no

外交のスペシャリスト

no

leader_trait_embezzler

横領犯

yes

yes

yes

negative

評議会:
・country_energy_produces_mult(月間 エネルギー通貨) = -0.05

no

yes

no

no

leader_trait_embezzler_2

leader_trait_embezzler_2

yes

yes

yes

negative

評議会:
・country_energy_produces_mult(月間 エネルギー通貨) = -0.1

no

yes

横領犯

no

no

leader_trait_intolerant

独善者

yes

yes

yes

negative

評議会:
・country_trust_cap_add(最大信用値) = -10

no

yes

no

異星言語学者
leader_trait_courtroom_training_2
leader_trait_courtroom_training_3

no

leader_trait_intolerant_2

leader_trait_intolerant_2

yes

yes

yes

negative

評議会:
・country_trust_cap_add(最大信用値) = -30

no

yes

独善者

no

異星言語学者
leader_trait_courtroom_training_2
leader_trait_courtroom_training_3

no

leader_trait_gullible

軽信者

yes

yes

yes

negative

評議会:
・intel_encryption_add(暗号力) = -1

no

yes

no

no

leader_trait_gullible_2

leader_trait_gullible_2

yes

yes

yes

negative

評議会:
・intel_encryption_add(暗号力) = -2

no

yes

軽信者

no

no

leader_trait_volatile

癇癪持ち

yes

yes

yes

negative

評議会:
・country_unity_produces_mult(月間 統合力) = -0.05

no

yes

no

no

leader_trait_volatile_2

leader_trait_volatile_2

yes

yes

yes

negative

評議会:
・country_unity_produces_mult(月間 統合力) = -0.1

no

yes

癇癪持ち

no

no

leader_trait_passive

消極的

yes

yes

yes

negative

評議会:
・council_agenda_progress_speed(評議会の方針の進行速度) = -0.1

no

yes

no

no

leader_trait_passive_2

leader_trait_passive_2

yes

yes

yes

negative

評議会:
・council_agenda_progress_speed(評議会の方針の進行速度) = -0.2

no

yes

消極的

no

no

leader_trait_tyrannical

暴君

yes

yes

yes

negative

評議会(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = -0.05

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_amenities_no_happiness_mult(快適度) = -0.05

no

yes

no

人民の庇護者
trait_ruler_champion_of_the_people_2
フィードバックループ
trait_ruler_feedback_loop_2

no

leader_trait_tyrannical_2

leader_trait_tyrannical_2

yes

yes

yes

negative

評議会(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = -0.1

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_amenities_no_happiness_mult(快適度) = -0.1

no

yes

暴君

no

人民の庇護者
trait_ruler_champion_of_the_people_2
フィードバックループ
trait_ruler_feedback_loop_2

no

leader_trait_bureaucratic

官僚気質

yes

yes

yes

negative

評議会:
・empire_size_pops_mult(POPからの帝国規模) = 0.05

no

yes

no

{ "trait_is_wilderness_check": "no" }

no

leader_trait_bureaucratic_2

leader_trait_bureaucratic_2

yes

yes

yes

negative

評議会:
・empire_size_pops_mult(POPからの帝国規模) = 0.15

no

yes

官僚気質

no

no

leader_trait_intemporal

永遠不変

yes

yes

yes

basic

yes

no

no

no

no

trait_ruler_frontier_spirit

開拓精神

no

yes

no

basic

評議会:
・ship_colonizer_cost_mult(コロニー船建造コスト) = -0.25
・planet_colony_development_speed_mult(植民地開発速度) = 0.15

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "no", "trait_is_wilderness_check": "no" }

no

leader_trait_intellectual

聡明

no

yes

no

basic

リーダーアサイン時:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.10
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10

no

no

no

no

{ "has_paragon_dlc": "no" }

no

leader_trait_bureaucrat

統一者

yes

yes

yes

basic

惑星(条件あり):
・条件:{"always": "yes"}
・planet_jobs_unity_produces_mult(£job£ 職業からの£unity£ 統合力) = 0.05
・mult = trigger:has_total_skill

セクター(条件あり):
・条件:{"always": "yes"}
・planet_jobs_unity_produces_mult(£job£ 職業からの£unity£ 統合力) = 0.025
・mult = trigger:has_total_skill

triggered_desc:
・exclusive_trigger条件:{"always": "yes"}
・text = leader_trait_bureaucrat_2_tt(§Eスキルレベルごとの£planet£ §Y惑星総督§! §E効果§!:§!\n £job£ 職業からの£unity£ 統合力:§G+5%§!\n\n§Eスキルレベルごとの§Y£sector£セクター§!効果:§!\n £job£ 職業からの£unity£ 統合力:§G+2.5%§!)

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no" }

no

leader_trait_army_veteran

退役軍人

no

yes

yes

basic

評議会:
・planet_army_build_speed_mult(地上軍編成速度) = 0.25
・armies_cost_mult(地上軍コスト) = -0.10
・army_defense_damage_mult(防衛軍ダメージ) = 0.25

no

{ "add_age": "value:percent_of_leader_lifespan|PERCENT|10|", "set_random_commander_background_effect": "yes" }

yes

no

{ "is_pool_leader": "yes" }

退役艦隊将校

no

leader_trait_retired_fleet_officer

退役艦隊将校

no

yes

yes

basic

評議会:
・starbase_shipyard_build_speed_mult(造船速度) = 0.20
・ship_starting_experience_add(艦船の初期経験値) = 200

no

{ "add_age": "value:percent_of_leader_lifespan|PERCENT|10|", "set_random_commander_background_effect": "yes" }

yes

no

{ "is_pool_leader": "yes" }

退役軍人

no

leader_trait_agrarian_upbringing

農業育成

yes

yes

yes

basic

惑星:
・planet_jobs_food_produces_mult(£job£ 職業からの£food£ 食料) = 0.20

セクター:
・planet_jobs_food_produces_mult(£job£ 職業からの£food£ 食料) = 0.10

no

{ "if": { "limit": { "owner": { "is_anglers_empire": "yes" } }, "change_background_job": "angler" }, "else": { "change_background_job": "farmer" } }

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "trait_is_wilderness_check": "no", "has_global_flag": "game_started", "exists": "owner", "owner": { "country_uses_food": "yes" }, "is_pool_leader": "yes" }

no

trait_ruler_fertility_preacher

豊穣の伝道者

no

yes

no

basic

評議会(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"is_synthetic_empire": "no"}}
・logistic_growth_mult(POPの成長速度) = 0.05

・条件:{"exists": "owner", "owner": {"is_synthetic_empire": "yes"}}
・planet_pop_assembly_mult(機械POP製造速度) = 0.05

・条件:{"exists": "owner", "owner": {"country_uses_food": "yes"}}
・planet_jobs_food_produces_mult(£job£ 職業からの£food£ 食料) = 0.15

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "trait_is_wilderness_check": "no", "exists": "owner", "owner": { "OR": { "NOT": { "has_origin": "origin_synthetic_fertility" }, "AND": { "has_origin": "origin_synthetic_fertility", "has_technology": "tech_synthetic_workers" } } } }

no

leader_trait_righteous

高潔

yes

yes

no

basic

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = -25

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_crime_no_happiness_add(逸脱性) = -25

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = -10

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_crime_no_happiness_add(逸脱性) = -10

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no" }

腐敗
leader_trait_corrupt_2

no

leader_trait_righteous_2

leader_trait_righteous_2

yes

yes

no

basic

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = -50

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_crime_no_happiness_add(逸脱性) = -50

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = -25

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_crime_no_happiness_add(逸脱性) = -25

no

yes

高潔

no

腐敗
leader_trait_corrupt_2

no

leader_trait_iron_fist

鉄拳

yes

no

no

basic

惑星:
・planet_jobs_slave_produces_mult(奴隷POPの資源産出) = 0.2

セクター:
・planet_jobs_slave_produces_mult(奴隷POPの資源産出) = 0.1

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "trait_is_gestalt_check": "no", "exists": "owner", "owner": { "allows_slavery": "yes" } }

no

leader_trait_iron_fist_2

鉄拳 II

yes

no

no

basic

惑星:
・planet_jobs_slave_produces_mult(奴隷POPの資源産出) = 0.35

セクター:
・planet_jobs_slave_produces_mult(奴隷POPの資源産出) = 0.15

no

yes

鉄拳

no

no

leader_trait_environmental_engineer

環境技術者

yes

yes

yes

basic

惑星:
・deposit_blockers_cost_mult(障害物除去コスト) = -0.35
・planet_clear_blocker_speed_mult(障害物除去速度) = 0.35

セクター:
・deposit_blockers_cost_mult(障害物除去コスト) = -0.15
・planet_clear_blocker_speed_mult(障害物除去速度) = 0.15

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "exists": "owner", "owner": { "has_blocker_removal_tech": "yes" } }

no

leader_trait_enlister

徴募官

yes

no

no

basic

惑星:
・planet_army_build_speed_mult(地上軍編成速度) = 0.2
・armies_cost_mult(地上軍コスト) = -0.2

セクター:
・planet_army_build_speed_mult(地上軍編成速度) = 0.1
・armies_cost_mult(地上軍コスト) = -0.1

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no", "exists": "planet", "planet": {"NOT": {"has_modifier": "slave_colony"}}}
・job_soldier_add([soldier.GetName]の職業枠) = 200

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no", "exists": "planet", "planet": {"has_modifier": "slave_colony"}}
・job_battle_thrall_add([battle_thrall.GetName]の職業枠) = 200

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes", "trait_is_wilderness_check": "no"}
・job_warrior_drone_add([Owner.GetSoldier]の職業枠) = 200

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・job_soldier_add([soldier.GetName]の職業枠) = 100

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes", "trait_is_wilderness_check": "no"}
・job_warrior_drone_add([Owner.GetSoldier]の職業枠) = 100

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no" }

no

leader_trait_shipwright

造船者

no

yes

no

basic

評議会:
・starbase_shipyard_build_speed_mult(造船速度) = 0.10

no

yes

no

友好家
leader_trait_irenic_2

no

leader_trait_architectural_interest

建築への関心

no

yes

yes

basic

惑星:
・planet_structures_upkeep_mult(惑星のインフラ維持費) = -0.2
・planet_building_build_speed_mult(惑星のインフラの建造速度) = 0.2

セクター:
・planet_structures_upkeep_mult(惑星のインフラ維持費) = -0.1
・planet_building_build_speed_mult(惑星のインフラの建造速度) = 0.1

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no" }

怠け者
leader_trait_procrastinator_2

no

leader_trait_trade_focus

交易志向

no

yes

no

basic

惑星:
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.15

セクター:
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.075

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "has_paragon_dlc": "yes", "exists": "owner", "owner": { "is_gestalt": "no" } }

インサイダー取引
leader_trait_insider_trading_2

no

leader_trait_trade_focus_2

交易志向 II

no

yes

no

basic

惑星:
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.25

セクター:
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.125

no

yes

交易志向

no

インサイダー取引
leader_trait_insider_trading_2

no

leader_trait_frontier_spirit

開拓精神

no

yes

no

veteran

評議会:
・ship_colonizer_cost_mult(コロニー船建造コスト) = -0.10
・planet_colony_development_speed_mult(植民地開発速度) = 0.33
・planet_resettlement_unemployed_mult(自動移住確率) = 0.25

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "trait_is_wilderness_check": "no", "has_trait": "subclass_official_economy_councilor" }

no

leader_trait_frontier_spirit_2

leader_trait_frontier_spirit_2

no

yes

no

veteran

評議会:
・ship_colonizer_cost_mult(コロニー船建造コスト) = -0.10
・planet_colony_development_speed_mult(植民地開発速度) = 0.50
・planet_resettlement_unemployed_mult(自動移住確率) = 0.50

no

yes

開拓精神

no

no

leader_trait_cultural_focus

統一優先

no

yes

no

veteran

評議会:
・planet_jobs_unity_produces_mult(£job£ 職業からの£unity£ 統合力) = 0.1

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_official_economy_councilor" }

no

leader_trait_cultural_focus_2

統一優先 II

no

yes

no

veteran

評議会:
・planet_jobs_unity_produces_mult(£job£ 職業からの£unity£ 統合力) = 0.15

no

yes

統一優先

no

no

leader_trait_cultural_focus_3

leader_trait_cultural_focus_3

no

yes

no

veteran

評議会:
・planet_jobs_unity_produces_mult(£job£ 職業からの£unity£ 統合力) = 0.25

no

yes

統一優先 II

no

no

trait_ruler_investor

投資家

no

yes

no

veteran

評議会(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.1

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_jobs_produces_mult(£job£ 職業からの資源) = 0.025

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_official_economy_councilor" } }

インサイダー取引
leader_trait_insider_trading_2

no

trait_ruler_investor_2

投資家 II

no

yes

no

veteran

評議会(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.15

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_jobs_produces_mult(£job£ 職業からの資源) = 0.05

no

yes

投資家

no

インサイダー取引
leader_trait_insider_trading_2

no

trait_ruler_investor_3

投資家 III

no

yes

no

veteran

評議会(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.20

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_jobs_produces_mult(£job£ 職業からの資源) = 0.1

no

yes

投資家 II

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

インサイダー取引
leader_trait_insider_trading_2

no

trait_ruler_architectural_sense

建築学の才能

no

yes

no

veteran

評議会:
・planet_buildings_cost_mult(建造物コスト) = -0.10
・planet_districts_cost_mult(区域コスト) = -0.10
・planet_building_build_speed_mult(惑星のインフラの建造速度) = 0.15

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_official_economy_councilor" } }

no

trait_ruler_architectural_sense_2

建築学の才能 II

no

yes

no

veteran

評議会:
・planet_buildings_cost_mult(建造物コスト) = -0.1
・planet_districts_cost_mult(区域コスト) = -0.1
・planet_buildings_upkeep_mult(建造物維持費) = -0.05
・planet_districts_upkeep_mult(区域維持費) = -0.05
・planet_building_build_speed_mult(惑星のインフラの建造速度) = 0.25

no

yes

建築学の才能

no

no

trait_ruler_architectural_sense_3

trait_ruler_architectural_sense_3

no

yes

no

veteran

評議会:
・planet_buildings_cost_mult(建造物コスト) = -0.15
・planet_districts_cost_mult(区域コスト) = -0.15
・planet_buildings_upkeep_mult(建造物維持費) = -0.1
・planet_districts_upkeep_mult(区域維持費) = -0.1
・planet_building_build_speed_mult(惑星のインフラの建造速度) = 0.33

no

yes

建築学の才能 II

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

trait_ruler_deep_connections

強いコネ

no

yes

no

veteran

評議会:
・country_councilor_influence_produces_add(毎月の影響力) = 0.5

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_official_diplomacy_councilor" } }

no

trait_ruler_deep_connections_2

強いコネ II

no

yes

no

veteran

評議会:
・country_councilor_influence_produces_add(毎月の影響力) = 0.75

no

yes

強いコネ

no

no

trait_ruler_deep_connections_3

trait_ruler_deep_connections_3

no

yes

no

veteran

評議会:
・country_councilor_influence_produces_add(毎月の影響力) = 1

no

yes

強いコネ II

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_reformer

改革者

no

yes

no

veteran

評議会:
・country_unity_produces_mult(月間 統合力) = 0.05
・pop_government_ethic_attraction(統治志向の魅力) = 0.35

no

yes

no

{ "is_gestalt": "no", "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_official_economy_councilor" } }

no

leader_trait_reformer_2

leader_trait_reformer_2

no

yes

no

veteran

評議会:
・country_unity_produces_mult(月間 統合力) = 0.1
・pop_government_ethic_attraction(統治志向の魅力) = 0.5

no

yes

改革者

no

no

leader_trait_reformer_3

leader_trait_reformer_3

no

yes

no

veteran

評議会:
・country_unity_produces_mult(月間 統合力) = 0.15
・pop_government_ethic_attraction(統治志向の魅力) = 0.75

no

yes

leader_trait_reformer_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_courtroom_training

異星言語学者

no

yes

no

veteran

評議会:
・country_trust_cap_add(最大信用値) = 35

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_official_diplomacy_councilor", "is_xenophobe": "no", "exists": "owner", "owner": { "is_homicidal": "no" } }

独善者
leader_trait_intolerant_2

no

leader_trait_courtroom_training_2

leader_trait_courtroom_training_2

no

yes

no

veteran

評議会:
・country_trust_cap_add(最大信用値) = 50

no

yes

異星言語学者

no

独善者
leader_trait_intolerant_2

no

leader_trait_courtroom_training_3

leader_trait_courtroom_training_3

no

yes

no

veteran

評議会:
・country_trust_cap_add(最大信用値) = 75

no

yes

leader_trait_courtroom_training_2

no

独善者
leader_trait_intolerant_2

no

leader_trait_mining_focus

採掘優先

yes

no

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.15

セクター:
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.075

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y総督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_any_governor_focus": "no", "has_governor_subclass": "yes" }

no

leader_trait_mining_focus_2

採掘優先 II

yes

no

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.25

セクター:
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.125

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y総督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

採掘優先

no

no

leader_trait_mining_focus_3

採掘優先 III

yes

no

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.45

セクター:
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.225

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y総督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

採掘優先 II

no

no

leader_trait_generator_focus

発電優先

yes

no

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_energy_produces_mult(£job£ 職業からの£energy£ エネルギー通貨) = 0.15

セクター:
・planet_jobs_energy_produces_mult(£job£ 職業からの£energy£ エネルギー通貨) = 0.075

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y総督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_any_governor_focus": "no", "has_governor_subclass": "yes" }

no

leader_trait_generator_focus_2

発電優先 II

yes

no

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_energy_produces_mult(£job£ 職業からの£energy£ エネルギー通貨) = 0.25

セクター:
・planet_jobs_energy_produces_mult(£job£ 職業からの£energy£ エネルギー通貨) = 0.125

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y総督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

発電優先

no

no

leader_trait_generator_focus_3

発電優先 III

yes

no

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_energy_produces_mult(£job£ 職業からの£energy£ エネルギー通貨) = 0.45

セクター:
・planet_jobs_energy_produces_mult(£job£ 職業からの£energy£ エネルギー通貨) = 0.225

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y総督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

発電優先 II

no

no

leader_trait_farming_focus

農業志向

yes

no

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_food_produces_mult(£job£ 職業からの£food£ 食料) = 0.15

セクター:
・planet_jobs_food_produces_mult(£job£ 職業からの£food£ 食料) = 0.075

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y総督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "exists": "owner", "owner": { "country_uses_food": "yes" }, "has_any_governor_focus": "no", "has_governor_subclass": "yes" }

no

leader_trait_farming_focus_2

農業志向 II

yes

no

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_food_produces_mult(£job£ 職業からの£food£ 食料) = 0.25

セクター:
・planet_jobs_food_produces_mult(£job£ 職業からの£food£ 食料) = 0.125

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y総督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

農業志向

no

no

leader_trait_farming_focus_3

農業志向 III

yes

no

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_food_produces_mult(£job£ 職業からの£food£ 食料) = 0.45

セクター:
・planet_jobs_food_produces_mult(£job£ 職業からの£food£ 食料) = 0.225

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y総督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

農業志向 II

no

no

leader_trait_settler

開拓者

no

yes

no

veteran

惑星:
・planet_housing_add(住居) = 400
・planet_amenities_add(快適度) = 1000

セクター:
・planet_housing_add(住居) = 200
・planet_amenities_add(快適度) = 500

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "trait_is_wilderness_check": "no", "has_trait": "subclass_official_governor" }

no

leader_trait_settler_2

開拓者 II

no

yes

no

veteran

惑星:
・planet_housing_add(住居) = 600
・planet_amenities_add(快適度) = 1500

セクター:
・planet_housing_add(住居) = 300
・planet_amenities_add(快適度) = 700

no

yes

開拓者

no

no

leader_trait_settler_3

leader_trait_settler_3

no

yes

no

veteran

惑星:
・planet_housing_add(住居) = 1000
・planet_amenities_add(快適度) = 2500

セクター:
・planet_housing_add(住居) = 500
・planet_amenities_add(快適度) = 1000

no

yes

開拓者 II

no

no

leader_trait_cartographer

地図製作者

no

yes

yes

veteran

評議会:
・terraform_speed_mult = 0.25
・planet_clear_blocker_speed_mult(障害物除去速度) = 0.10

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "OR": { "has_trait": "subclass_scientist_councilor" } }

no

leader_trait_cartographer_2

地図製作者 II

no

yes

yes

veteran

評議会:
・terraform_speed_mult = 0.33
・planet_clear_blocker_speed_mult(障害物除去速度) = 0.25

no

yes

地図製作者

no

no

leader_trait_cartographer_3

leader_trait_cartographer_3

no

yes

yes

veteran

評議会:
・terraform_speed_mult = 0.5
・planet_clear_blocker_speed_mult(障害物除去速度) = 0.33

no

yes

地図製作者 II

no

no

leader_trait_naturalist

自然主義者

no

yes

yes

veteran

惑星:
・deposit_blockers_natural_unity_produces_add(天然の障害物からの£unity£ 統合力) = 3

セクター:
・deposit_blockers_natural_unity_produces_add(天然の障害物からの£unity£ 統合力) = 1.5

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "OR": { "has_trait": "subclass_scientist_governor" } }

no

leader_trait_naturalist_2

leader_trait_naturalist_2

no

yes

yes

veteran

惑星:
・deposit_blockers_natural_unity_produces_add(天然の障害物からの£unity£ 統合力) = 6

セクター:
・deposit_blockers_natural_unity_produces_add(天然の障害物からの£unity£ 統合力) = 3

no

yes

自然主義者

no

no

leader_trait_naturalist_3

leader_trait_naturalist_3

no

yes

yes

veteran

惑星:
・deposit_blockers_natural_unity_produces_add(天然の障害物からの£unity£ 統合力) = 12

セクター:
・deposit_blockers_natural_unity_produces_add(天然の障害物からの£unity£ 統合力) = 6

no

yes

leader_trait_naturalist_2

no

no

leader_trait_forge_focus

鍛造優先

no

yes

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_alloys_produces_mult(£job£ 職業からの£alloys£ 合金) = 0.1

セクター:
・planet_jobs_alloys_produces_mult(£job£ 職業からの£alloys£ 合金) = 0.05

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y総督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_any_governor_focus": "no", "has_governor_subclass": "yes" }

no

leader_trait_forge_focus_2

鍛造優先 II

no

yes

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_alloys_produces_mult(£job£ 職業からの£alloys£ 合金) = 0.2

セクター:
・planet_jobs_alloys_produces_mult(£job£ 職業からの£alloys£ 合金) = 0.1

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y総督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

鍛造優先

no

no

leader_trait_forge_focus_3

leader_trait_forge_focus_3

no

yes

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_alloys_produces_mult(£job£ 職業からの£alloys£ 合金) = 0.35

セクター:
・planet_jobs_alloys_produces_mult(£job£ 職業からの£alloys£ 合金) = 0.175

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y総督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

鍛造優先 II

no

no

leader_trait_industrial_focus

工場志向

no

yes

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_consumer_goods_produces_mult(£job£ 職業からの£consumer_goods£ 消費財) = 0.1

セクター:
・planet_jobs_consumer_goods_produces_mult(£job£ 職業からの£consumer_goods£ 消費財) = 0.05

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y総督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_any_governor_focus": "no", "has_governor_subclass": "yes", "exists": "owner", "owner": { "country_uses_consumer_goods": "yes" } }

no

leader_trait_industrial_focus_2

工場志向 II

no

yes

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_consumer_goods_produces_mult(£job£ 職業からの£consumer_goods£ 消費財) = 0.2

セクター:
・planet_jobs_consumer_goods_produces_mult(£job£ 職業からの£consumer_goods£ 消費財) = 0.1

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y総督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

工場志向

no

no

leader_trait_industrial_focus_3

leader_trait_industrial_focus_3

no

yes

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_consumer_goods_produces_mult(£job£ 職業からの£consumer_goods£ 消費財) = 0.35

セクター:
・planet_jobs_consumer_goods_produces_mult(£job£ 職業からの£consumer_goods£ 消費財) = 0.175

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y総督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

工場志向 II

no

no

leader_trait_refinement_focus

精製優先

no

yes

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_exotic_gases_produces_mult(£job£ 職業からの£exotic_gases£ エキゾチックガス) = 0.1
・planet_jobs_rare_crystals_produces_mult(£job£ 職業からの£rare_crystals£ レアクリスタル) = 0.1
・planet_jobs_volatile_motes_produces_mult(£job£ 職業からの£volatile_motes£ 揮発性粉末) = 0.1

セクター:
・planet_jobs_exotic_gases_produces_mult(£job£ 職業からの£exotic_gases£ エキゾチックガス) = 0.05
・planet_jobs_rare_crystals_produces_mult(£job£ 職業からの£rare_crystals£ レアクリスタル) = 0.05
・planet_jobs_volatile_motes_produces_mult(£job£ 職業からの£volatile_motes£ 揮発性粉末) = 0.05

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y総督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_any_governor_focus": "no", "has_governor_subclass": "yes" }

no

leader_trait_refinement_focus_2

精製優先 II

no

yes

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_exotic_gases_produces_mult(£job£ 職業からの£exotic_gases£ エキゾチックガス) = 0.2
・planet_jobs_rare_crystals_produces_mult(£job£ 職業からの£rare_crystals£ レアクリスタル) = 0.2
・planet_jobs_volatile_motes_produces_mult(£job£ 職業からの£volatile_motes£ 揮発性粉末) = 0.2

セクター:
・planet_jobs_exotic_gases_produces_mult(£job£ 職業からの£exotic_gases£ エキゾチックガス) = 0.1
・planet_jobs_rare_crystals_produces_mult(£job£ 職業からの£rare_crystals£ レアクリスタル) = 0.1
・planet_jobs_volatile_motes_produces_mult(£job£ 職業からの£volatile_motes£ 揮発性粉末) = 0.1

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y総督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

精製優先

no

no

leader_trait_refinement_focus_3

leader_trait_refinement_focus_3

no

yes

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_exotic_gases_produces_mult(£job£ 職業からの£exotic_gases£ エキゾチックガス) = 0.35
・planet_jobs_rare_crystals_produces_mult(£job£ 職業からの£rare_crystals£ レアクリスタル) = 0.35
・planet_jobs_volatile_motes_produces_mult(£job£ 職業からの£volatile_motes£ 揮発性粉末) = 0.35

セクター:
・planet_jobs_exotic_gases_produces_mult(£job£ 職業からの£exotic_gases£ エキゾチックガス) = 0.175
・planet_jobs_rare_crystals_produces_mult(£job£ 職業からの£rare_crystals£ レアクリスタル) = 0.175
・planet_jobs_volatile_motes_produces_mult(£job£ 職業からの£volatile_motes£ 揮発性粉末) = 0.175

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y総督の関心事項は1つしか選択できない。§!

no

yes

精製優先 II

no

no

leader_trait_urbanist

都市計画専門家

no

yes

no

destiny

惑星:
・empire_size_districts_mult(区域からの帝国規模) = -0.75
・planet_buildings_upkeep_mult(建造物維持費) = -0.5
・planet_districts_upkeep_mult(区域維持費) = -0.5

セクター:
・empire_size_districts_mult(区域からの帝国規模) = -0.375
・planet_buildings_upkeep_mult(建造物維持費) = -0.25
・planet_districts_upkeep_mult(区域維持費) = -0.25

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_official_governor" }

no

leader_trait_assembler

組立工

no

yes

yes

veteran

惑星(条件あり):
・条件:{"owner": {"is_hive_empire": "no"}}
・planet_pop_assembly_mult(機械POP製造速度) = 0.15

・条件:{"owner": {"is_hive_empire": "yes"}}
・bonus_pop_growth_mult(毎月の有機生命POP成長倍率) = 0.15

セクター(条件あり):
・条件:{"owner": {"is_hive_empire": "no"}}
・planet_pop_assembly_mult(機械POP製造速度) = 0.075

・条件:{"owner": {"is_hive_empire": "yes"}}
・bonus_pop_growth_mult(毎月の有機生命POP成長倍率) = 0.075

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "trait_is_wilderness_check": "no", "OR": { "has_trait": "subclass_scientist_governor" }, "exists": "owner", "owner": { "OR": { "is_gestalt": "yes", "has_technology": "tech_robotic_workers" } } }

no

leader_trait_assembler_2

leader_trait_assembler_2

no

yes

yes

veteran

惑星(条件あり):
・条件:{"owner": {"is_hive_empire": "no"}}
・planet_pop_assembly_mult(機械POP製造速度) = 0.25

・条件:{"owner": {"is_hive_empire": "yes"}}
・bonus_pop_growth_mult(毎月の有機生命POP成長倍率) = 0.25

セクター(条件あり):
・条件:{"owner": {"is_hive_empire": "no"}}
・planet_pop_assembly_mult(機械POP製造速度) = 0.125

・条件:{"owner": {"is_hive_empire": "yes"}}
・bonus_pop_growth_mult(毎月の有機生命POP成長倍率) = 0.125

no

yes

組立工

no

no

leader_trait_assembler_3

leader_trait_assembler_3

no

yes

yes

veteran

惑星(条件あり):
・条件:{"owner": {"is_hive_empire": "no"}}
・planet_pop_assembly_mult(機械POP製造速度) = 0.4

・条件:{"owner": {"is_hive_empire": "yes"}}
・bonus_pop_growth_mult(毎月の有機生命POP成長倍率) = 0.4

セクター(条件あり):
・条件:{"owner": {"is_hive_empire": "no"}}
・planet_pop_assembly_mult(機械POP製造速度) = 0.2

・条件:{"owner": {"is_hive_empire": "yes"}}
・bonus_pop_growth_mult(毎月の有機生命POP成長倍率) = 0.2

no

yes

leader_trait_assembler_2

no

no

leader_trait_pop_focused

効率的なスタッフ配置

no

yes

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_worker_produces_mult([GetWorker]POPの資源産出) = 0.05

セクター:
・planet_jobs_worker_produces_mult([GetWorker]POPの資源産出) = 0.025

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_official_governor" }

no

leader_trait_pop_focused_2

leader_trait_pop_focused_2

no

yes

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_worker_produces_mult([GetWorker]POPの資源産出) = 0.1
・planet_jobs_specialist_produces_mult([GetSpecialist]POPの資源産出) = 0.05

セクター:
・planet_jobs_worker_produces_mult([GetWorker]POPの資源産出) = 0.05
・planet_jobs_specialist_produces_mult([GetSpecialist]POPの資源産出) = 0.025

no

yes

効率的なスタッフ配置

no

no

leader_trait_pop_focused_3

leader_trait_pop_focused_3

no

yes

no

veteran

惑星:
・planet_jobs_worker_produces_mult([GetWorker]POPの資源産出) = 0.15
・planet_jobs_specialist_produces_mult([GetSpecialist]POPの資源産出) = 0.1

セクター:
・planet_jobs_worker_produces_mult([GetWorker]POPの資源産出) = 0.075
・planet_jobs_specialist_produces_mult([GetSpecialist]POPの資源産出) = 0.05

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_jobs_ruler_produces_mult(精鋭POPの資源産出) = 0.05

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_jobs_ruler_produces_mult(精鋭POPの資源産出) = 0.025

no

yes

leader_trait_pop_focused_2

no

no

leader_trait_distribution_lines

物流管理者

no

yes

no

veteran

惑星:
・planet_metallurgists_upkeep_mult([GetAlloyProducer]維持費) = -0.05

セクター:
・planet_metallurgists_upkeep_mult([GetAlloyProducer]維持費) = -0.025

惑星(条件あり):
・条件:{"owner": {"country_uses_consumer_goods": "yes"}}
・planet_artisans_upkeep_mult([GetArtisan]維持費) = -0.05

セクター(条件あり):
・条件:{"owner": {"country_uses_consumer_goods": "yes"}}
・planet_artisans_upkeep_mult([GetArtisan]維持費) = -0.025

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "trait_is_wilderness_check": "no", "has_trait": "subclass_official_governor" }

no

leader_trait_distribution_lines_2

leader_trait_distribution_lines_2

no

yes

no

veteran

惑星:
・planet_metallurgists_upkeep_mult([GetAlloyProducer]維持費) = -0.1

セクター:
・planet_metallurgists_upkeep_mult([GetAlloyProducer]維持費) = -0.05

惑星(条件あり):
・条件:{"owner": {"country_uses_consumer_goods": "yes"}}
・planet_artisans_upkeep_mult([GetArtisan]維持費) = -0.1

セクター(条件あり):
・条件:{"owner": {"country_uses_consumer_goods": "yes"}}
・planet_artisans_upkeep_mult([GetArtisan]維持費) = -0.05

no

yes

物流管理者

no

no

leader_trait_distribution_lines_3

leader_trait_distribution_lines_3

no

yes

no

veteran

惑星:
・planet_metallurgists_upkeep_mult([GetAlloyProducer]維持費) = -0.2

セクター:
・planet_metallurgists_upkeep_mult([GetAlloyProducer]維持費) = -0.1

惑星(条件あり):
・条件:{"owner": {"country_uses_consumer_goods": "yes"}}
・planet_artisans_upkeep_mult([GetArtisan]維持費) = -0.2

セクター(条件あり):
・条件:{"owner": {"country_uses_consumer_goods": "yes"}}
・planet_artisans_upkeep_mult([GetArtisan]維持費) = -0.1

no

yes

leader_trait_distribution_lines_2

no

no

leader_trait_efficient

エリート層の後援者

no

yes

no

destiny

惑星:
・planet_jobs_ruler_produces_mult(精鋭POPの資源産出) = 0.5
・pop_cat_ruler_political_power(精鋭の政治力) = 0.15

セクター:
・planet_jobs_ruler_produces_mult(精鋭POPの資源産出) = 0.25
・pop_cat_ruler_political_power(精鋭の政治力) = 0.075

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_official_governor" }

no

leader_trait_arbiter

冷酷な開発者

yes

no

no

destiny

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_individual_machine_check": "no"}
・planet_jobs_worker_produces_mult([GetWorker]POPの資源産出) = 0.5
・planet_jobs_slave_produces_mult(奴隷POPの資源産出) = 0.5
・planet_pops_upkeep_mult(POP維持費) = -0.35
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = -0.1
・logistic_growth_mult(POPの成長速度) = -0.05

・条件:{"trait_is_individual_machine_check": "yes"}
・planet_jobs_worker_produces_mult([GetWorker]POPの資源産出) = 0.5
・planet_jobs_slave_produces_mult(奴隷POPの資源産出) = 0.5
・planet_pops_upkeep_mult(POP維持費) = -0.35
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = -0.1
・planet_pop_assembly_mult(機械POP製造速度) = -0.05

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_individual_machine_check": "no"}
・planet_jobs_worker_produces_mult([GetWorker]POPの資源産出) = 0.25
・planet_jobs_slave_produces_mult(奴隷POPの資源産出) = 0.25
・planet_pops_upkeep_mult(POP維持費) = -0.175
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = -0.05
・logistic_growth_mult(POPの成長速度) = -0.025

・条件:{"trait_is_individual_machine_check": "yes"}
・planet_jobs_worker_produces_mult([GetWorker]POPの資源産出) = 0.25
・planet_jobs_slave_produces_mult(奴隷POPの資源産出) = 0.25
・planet_pops_upkeep_mult(POP維持費) = -0.175
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = -0.05
・planet_pop_assembly_mult(機械POP製造速度) = -0.025

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_commander_governor" }

no

leader_trait_utopian_idealist

ユートピアの理想主義者

no

yes

no

destiny

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_individual_machine_check": "no"}
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = 0.2
・planet_resettlement_unemployed_destination_mult(自動移住確率 (指定)) = 0.5

・条件:{"trait_is_individual_machine_check": "yes"}
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = 0.2
・planet_pop_assembly_mult(機械POP製造速度) = 0.05
・planet_resettlement_unemployed_destination_mult(自動移住確率 (指定)) = 0.20

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_individual_machine_check": "no"}
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = 0.1
・planet_resettlement_unemployed_destination_mult(自動移住確率 (指定)) = 0.25

・条件:{"trait_is_individual_machine_check": "yes"}
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = 0.1
・planet_pop_assembly_mult(機械POP製造速度) = 0.025
・planet_resettlement_unemployed_destination_mult(自動移住確率 (指定)) = 0.1

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_official_governor" }

no

leader_trait_mediator

異種族のまとめ役

yes

yes

yes

destiny

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "planet"}
・entertainer_jobs_bonus_workforce_mult(エンターテイナー職の職業の効率の行先:) = 0.02
・mult = planet.value:species_on_planet

・条件:{"exists": "planet"}
・pop_citizen_happiness(市民POP幸福度) = 0.02
・mult = planet.value:species_on_planet

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "planet"}
・entertainer_jobs_bonus_workforce_mult(エンターテイナー職の職業の効率の行先:) = 0.01
・mult = planet.value:species_on_planet

・条件:{"exists": "planet"}
・pop_citizen_happiness(市民POP幸福度) = 0.01
・mult = planet.value:species_on_planet

custom_tooltip:
£planet£ §Y惑星総督§! §E効果§!:\n 職業の効率の行先:惑星に存在する種族1種につき、 ['concept_planet_entertainers']に§G2%§!\n 惑星に存在する種族1種につき、 §Y幸福度§!を§G2%§!増やす\n\n£sector£ §Yセクター総督§! §E効果§!:\n 職業の効率の行先:各惑星に存在する種族1種につき、 ['concept_planet_entertainers']に§G1%§!\n 各惑星に存在する種族1種につき、 §Y幸福度§!を§G1%§!増やす

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_governor_subclass": "yes", "has_ethic": "ethic_xenophile" }

no

leader_trait_shroud_preacher

シュラウドの伝道者

yes

yes

yes

destiny

惑星:
・psionic_pop_bonus_workforce_mult(職業の効率の行先: Psionic Pops) = 0.25

セクター:
・psionic_pop_bonus_workforce_mult(職業の効率の行先: Psionic Pops) = 0.125

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y10年§!ごとに§Y100§! £pop£ §HPOP§!に§Y潜在的超能力者§!の特性を付与する。

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "OR": { "has_trait": "subclass_commander_governor" } }

no

leader_trait_master_diplomat

外交のスペシャリスト

no

yes

no

destiny

評議会:
・diplo_weight_mult(外交発言力) = 0.2
・country_trust_cap_add(最大信用値) = 50
・envoys_add = 2

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_official_diplomacy_councilor", "exists": "owner", "owner": { "is_homicidal": "no" } }

引っ込み思案
leader_trait_reclusive_2

no

leader_trait_supreme_organizer

陰の大物

no

yes

no

destiny

評議会:
・empire_size_penalty_mult(§Y帝国規模効果§!は以下の補正を受ける:) = -0.1
・pop_government_ethic_attraction(統治志向の魅力) = 0.50
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = -0.05

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "trait_is_wilderness_check": "no", "has_trait": "subclass_official_economy_councilor" }

no

leader_trait_galvanizer

鼓舞激励

no

yes

no

destiny

惑星:
・pop_category_workers_unity_produces_add(£pop_cat_worker£ 労働者からの£unity£ 統合力) = 0.5
・pop_category_specialists_unity_produces_add(£pop_cat_specialist£ 専門家からの£unity£ 統合力) = 0.5
・pop_category_rulers_unity_produces_add(£pop_cat_ruler£ 精鋭からの£unity£ 統合力) = 0.5
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = 0.05

セクター:
・pop_category_workers_unity_produces_add(£pop_cat_worker£ 労働者からの£unity£ 統合力) = 0.25
・pop_category_specialists_unity_produces_add(£pop_cat_specialist£ 専門家からの£unity£ 統合力) = 0.25
・pop_category_rulers_unity_produces_add(£pop_cat_ruler£ 精鋭からの£unity£ 統合力) = 0.25
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = 0.05

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_official_governor" }

no

leader_trait_corrupt

腐敗

yes

yes

yes

negative

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = 10

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_crime_no_happiness_add(逸脱性) = 10

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = 5

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_crime_no_happiness_add(逸脱性) = 5

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "NOT": { "has_trait_tier1or2": { "TRAIT": "leader_trait_lawless" } } }

高潔
leader_trait_righteous_2
厳罰主義
leader_trait_martinet_2

no

leader_trait_corrupt_2

leader_trait_corrupt_2

yes

yes

yes

negative

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = 30

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_crime_no_happiness_add(逸脱性) = 30

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = 15

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_crime_no_happiness_add(逸脱性) = 15

no

yes

腐敗

no

高潔
leader_trait_righteous_2
厳罰主義
leader_trait_martinet_2

no

leader_trait_polluter

汚染者

yes

yes

yes

negative

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_individual_machine_check": "no"}
・logistic_growth_mult(POPの成長速度) = -0.05

・条件:{"trait_is_individual_machine_check": "yes"}
・planet_pop_assembly_mult(機械POP製造速度) = -0.05

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_individual_machine_check": "no"}
・logistic_growth_mult(POPの成長速度) = -0.025

・条件:{"trait_is_individual_machine_check": "yes"}
・planet_pop_assembly_mult(機械POP製造速度) = -0.025

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "trait_is_wilderness_check": "no", "exists": "owner", "owner": { "is_machine_empire": "no" } }

no

leader_trait_polluter_2

leader_trait_polluter_2

yes

yes

yes

negative

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_individual_machine_check": "no"}
・logistic_growth_mult(POPの成長速度) = -0.15

・条件:{"trait_is_individual_machine_check": "yes"}
・planet_pop_assembly_mult(機械POP製造速度) = -0.15

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_individual_machine_check": "no"}
・logistic_growth_mult(POPの成長速度) = -0.075

・条件:{"trait_is_individual_machine_check": "yes"}
・planet_pop_assembly_mult(機械POP製造速度) = -0.075

no

yes

汚染者

no

no

leader_trait_sadistic

非情

yes

yes

yes

negative

惑星:
・planet_stability_add(安定度) = -5

セクター:
・planet_stability_add(安定度) = -2.5

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "NOT": { "has_ethic": "ethic_pacifist" } }

高潔
leader_trait_righteous_2

no

leader_trait_sadistic_2

leader_trait_sadistic_2

yes

yes

yes

negative

惑星:
・planet_stability_add(安定度) = -10

セクター:
・planet_stability_add(安定度) = -5

no

yes

非情

no

高潔
leader_trait_righteous_2

no

leader_trait_profligate

浪費家

yes

yes

yes

negative

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_jobs_consumer_goods_upkeep_mult(職業の消費財維持費) = 0.10

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・pop_amenities_usage_no_happiness_mult(POPの快適度使用量) = 0.10

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_jobs_consumer_goods_upkeep_mult(職業の消費財維持費) = 0.05

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・pop_amenities_usage_no_happiness_mult(POPの快適度使用量) = 0.05

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no" }

no

leader_trait_profligate_2

leader_trait_profligate_2

yes

yes

yes

negative

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_jobs_consumer_goods_upkeep_mult(職業の消費財維持費) = 0.25

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・pop_amenities_usage_no_happiness_mult(POPの快適度使用量) = 0.25

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_jobs_consumer_goods_upkeep_mult(職業の消費財維持費) = 0.125

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・pop_amenities_usage_no_happiness_mult(POPの快適度使用量) = 0.125

no

yes

浪費家

no

no

leader_trait_procrastinator

怠け者

yes

yes

yes

negative

惑星:
・planet_building_build_speed_mult(惑星のインフラの建造速度) = -0.10

セクター:
・planet_building_build_speed_mult(惑星のインフラの建造速度) = -0.05

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no" }

建築への関心
交易志向 II

no

leader_trait_procrastinator_2

leader_trait_procrastinator_2

yes

yes

yes

negative

惑星:
・planet_building_build_speed_mult(惑星のインフラの建造速度) = -0.30

セクター:
・planet_building_build_speed_mult(惑星のインフラの建造速度) = -0.15

no

yes

怠け者

no

建築への関心

no

leader_trait_insider_trading

インサイダー取引

yes

yes

yes

negative

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = -0.10

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_jobs_produces_mult(£job£ 職業からの資源) = -0.05

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = -0.05

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_jobs_produces_mult(£job£ 職業からの資源) = -0.025

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no" }

投資家
投資家 II
投資家 III
交易志向
交易志向 II

no

leader_trait_insider_trading_2

leader_trait_insider_trading_2

yes

yes

yes

negative

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = -0.25

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_jobs_produces_mult(£job£ 職業からの資源) = -0.10

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = -0.125

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_jobs_produces_mult(£job£ 職業からの資源) = -0.05

no

yes

インサイダー取引

no

投資家
投資家 II
投資家 III
交易志向
交易志向 II

no

leader_trait_irenic

友好家

no

yes

no

negative

評議会:
・starbase_shipyard_build_speed_mult(造船速度) = -0.10
・starbase_shipyard_build_cost_mult(造船コスト) = 0.05

no

yes

no

造船者

no

leader_trait_irenic_2

leader_trait_irenic_2

no

yes

no

negative

評議会:
・starbase_shipyard_build_speed_mult(造船速度) = -0.25
・starbase_shipyard_build_cost_mult(造船コスト) = 0.10

no

yes

友好家

no

造船者

no

leader_trait_foredoomed_to_a_rendezvous

ランデヴーを運命づけられた者

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.25

no

no

no

no

no

trait_ruler_space_miner

宇宙をまたぐ鉱夫

no

no

yes

basic

評議会:
・station_gatherers_produces_mult(採掘ステーションの産出) = 0.10
・station_gatherers_cost_mult(採掘ステーション建造コスト) = -0.25

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "no" }

no

trait_ruler_home_in_the_sky

宇宙がわが家

no

no

yes

basic

評議会:
・starbase_modules_cost_mult(星系基地モジュールコスト) = -0.2
・starbase_upgrade_cost_mult(星系基地アップグレードコスト) = -0.10

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "no" }

no

leader_trait_carefree

呑気

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・ship_anomaly_research_speed_mult = 0.20

no

yes

no

{ "is_ruler": "no" }

入念
入念 II
神経症
leader_trait_neurotic_2

no

leader_trait_carefree_2

呑気 II

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・ship_anomaly_research_speed_mult = 0.35

no

yes

呑気

no

入念
入念 II
神経症
leader_trait_neurotic_2

no

leader_trait_roamer

放浪者

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・science_ship_survey_speed = 0.20

no

yes

no

{ "is_ruler": "no" }

神経症
leader_trait_neurotic_2

no

leader_trait_roamer_2

放浪者 II

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・science_ship_survey_speed = 0.35

no

yes

放浪者

no

神経症
leader_trait_neurotic_2

no

leader_trait_archaeologist

考古学者

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・ship_archaeological_site_excavation_speed_mult(考古学発掘速度) = 0.20

no

yes

no

no

leader_trait_archaeologist_2

考古学者 II

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・ship_archaeological_site_excavation_speed_mult(考古学発掘速度) = 0.35

no

yes

考古学者

no

no

leader_trait_meticulous

入念

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・ship_anomaly_generation_chance_mult(アノマリー発見率) = 0.1

no

yes

no

{ "is_ruler": "no" }

呑気
呑気 II

no

leader_trait_meticulous_2

入念 II

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・ship_anomaly_generation_chance_mult(アノマリー発見率) = 0.15

no

yes

入念

no

呑気
呑気 II

no

leader_trait_custom_AI_assistant

カスタムAIの補助

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・science_ship_survey_speed = 0.10
・ship_anomaly_research_speed_mult = 0.10

no

yes

no

自己進化論理

知的AIアシスタント

no

leader_trait_sapient_AI_assistant

知的AIアシスタント

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・science_ship_survey_speed = 0.15
・ship_anomaly_research_speed_mult = 0.15

no

yes

no

{ "NOT": { "from": { "has_policy_flag": "ai_outlawed" } } }

陽電子AI

カスタムAIの補助

no

leader_trait_slippery

狡猾

no

no

yes

veteran

リーダーアサイン時:
・ship_disengage_chance_mult(戦闘離脱成功率) = 0.5
・ship_disengage_opportunities_add(戦闘離脱の機会) = 1
・ship_hull_mult(船体値) = 0.5

no

yes

no

{ "has_trait": "subclass_scientist_explorer", "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_slippery_2

leader_trait_slippery_2

no

no

yes

veteran

リーダーアサイン時:
・ship_disengage_chance_mult(戦闘離脱成功率) = 1
・ship_disengage_opportunities_add(戦闘離脱の機会) = 2
・ship_hull_mult(船体値) = 1

no

yes

狡猾

no

no

leader_trait_prospector

探鉱者

no

no

yes

veteran

custom_tooltip:
£science_ship£ §Y調査船§!§E効果§!:\n 調査完了時:\n 一定確率で資源鉱床規模が上昇: §G+20%§!

no

yes

no

{ "has_trait": "subclass_scientist_explorer", "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_prospector_2

探鉱者 II

no

no

yes

veteran

custom_tooltip:
£science_ship£ §Y調査船§!§E効果§!:\n 調査完了時:\n 一定確率で資源鉱床規模が上昇: §G+35%§!

no

yes

探鉱者

no

no

leader_trait_prospector_3

leader_trait_prospector_3

no

no

yes

veteran

custom_tooltip_with_modifiers:
£science_ship£ §Y調査船§!§E効果§!:\n 調査完了時:\n 一定確率で資源鉱床規模が上昇: §G+50%§!

no

yes

探鉱者 II

no

no

leader_trait_observant

観測者

yes

no

yes

veteran

リーダーアサイン時:
・ship_sensor_range_add(センサー範囲) = 2
・ship_hyperlane_range_add(船のハイパーレーン認識距離) = 3
・ship_windup_mult(ハイパージャンプのチャージ時間) = -0.15

no

yes

no

{ "OR": { "has_trait": "subclass_commander_admiral" }, "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_observant_2

leader_trait_observant_2

yes

no

yes

veteran

リーダーアサイン時:
・ship_sensor_range_add(センサー範囲) = 3
・ship_hyperlane_range_add(船のハイパーレーン認識距離) = 4
・ship_windup_mult(ハイパージャンプのチャージ時間) = -0.25

no

yes

観測者

no

no

leader_trait_academic_dig_site_expert

発掘者

no

no

yes

veteran

リーダーアサイン時:
・ship_archaeological_site_clues_add(考古学スキル) = 1

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_scientist_scholar" } }

no

leader_trait_academic_dig_site_expert_2

leader_trait_academic_dig_site_expert_2

no

no

yes

veteran

リーダーアサイン時:
・ship_archaeological_site_clues_add(考古学スキル) = 2

no

yes

発掘者

no

no

leader_trait_academic_dig_site_expert_3

leader_trait_academic_dig_site_expert_3

no

no

yes

veteran

リーダーアサイン時:
・ship_archaeological_site_clues_add(考古学スキル) = 3

no

yes

leader_trait_academic_dig_site_expert_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_academic_minor_artifacts_expert

古物研究家

no

no

yes

veteran

custom_tooltip:
考古学調査地点の発掘時、 £minor_artifacts£ §Y出土品§!鉱床を発見する確率: §G+@minor_artifacts_expert_amt_1|0%§!

no

yes

no

{ "has_ancrel": "yes", "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_scientist_scholar" } }

考古学技術

no

leader_trait_academic_minor_artifacts_expert_2

leader_trait_academic_minor_artifacts_expert_2

no

no

yes

veteran

custom_tooltip:
考古学調査地点の発掘時、 £minor_artifacts£ §Y出土品§!鉱床を発見する確率: §G+@minor_artifacts_expert_amt_2|0%§!

no

yes

古物研究家

no

no

leader_trait_academic_minor_artifacts_expert_3

leader_trait_academic_minor_artifacts_expert_3

no

no

yes

veteran

custom_tooltip:
考古学調査地点の発掘時、 £minor_artifacts£ §Y出土品§!鉱床を発見する確率: §G+@minor_artifacts_expert_amt_3|0%§!

no

yes

leader_trait_academic_minor_artifacts_expert_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_tuner

改造好き

no

no

yes

veteran

リーダーアサイン時:
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.35

no

yes

no

{ "has_trait": "subclass_scientist_explorer", "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_tuner_2

改造好き II

no

no

yes

veteran

リーダーアサイン時:
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.5

no

yes

改造好き

no

no

leader_trait_explorer_cloaking_focus

秘密の研究

no

no

yes

veteran

リーダーアサイン時:
・ship_cloaking_strength_add(クローク強度) = 2

no

yes

no

{ "has_trait": "subclass_scientist_explorer", "has_paragon_dlc": "yes" }

基礎クロークフィールド

no

leader_trait_explorer_cloaking_focus_2

leader_trait_explorer_cloaking_focus_2

no

no

yes

veteran

リーダーアサイン時:
・ship_cloaking_strength_add(クローク強度) = 3

no

yes

秘密の研究

no

基礎クロークフィールド

no

leader_trait_explorer_cloaking_focus_3

leader_trait_explorer_cloaking_focus_3

no

no

yes

veteran

リーダーアサイン時:
・ship_cloaking_strength_add(クローク強度) = 3

custom_tooltip_with_modifiers:
最大クロークによるシールド減衰:§Y50%§!

no

yes

leader_trait_explorer_cloaking_focus_2

no

基礎クロークフィールド

no

leader_trait_collaborator

協力者

no

no

yes

veteran

惑星:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.05
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05

セクター:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.025
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.025
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.025

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_scientist_governor" }

頑固者
leader_trait_opinionated_2

no

leader_trait_collaborator_2

協力者 II

no

no

yes

veteran

惑星:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.075
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.075
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.075

セクター:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.0375
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.0375
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.0375

no

yes

協力者

no

頑固者
leader_trait_opinionated_2

no

leader_trait_collaborator_3

leader_trait_collaborator_3

no

no

yes

veteran

惑星:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.10
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10

セクター:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.05
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05

no

yes

協力者 II

no

頑固者
leader_trait_opinionated_2

no

leader_trait_manufacturer

製造者

no

yes

yes

veteran

惑星:
・planet_amenities_add(快適度) = 1000

セクター:
・planet_amenities_add(快適度) = 500

no

yes

no

{ "OR": { "has_trait": "subclass_official_governor" }, "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_manufacturer_2

製造者 II

no

yes

yes

veteran

惑星:
・planet_amenities_add(快適度) = 2000

セクター:
・planet_amenities_add(快適度) = 1000

no

yes

製造者

no

no

leader_trait_manufacturer_3

leader_trait_manufacturer_3

no

yes

yes

veteran

惑星:
・planet_amenities_add(快適度) = 4000

セクター:
・planet_amenities_add(快適度) = 2000

no

yes

製造者 II

no

no

leader_trait_salvager

no

no

yes

veteran

リーダーアサイン時:
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.05

custom_tooltip_with_modifiers:
£system£ §Y星系§!効果:\n 星系内のデブリを回収/研究した場合:\n 艦船を回収できる確率:§Y10%§!\n §P軍事用[GetShipType]のみ回収できる。§!

no

yes

no

{ "has_trait": "subclass_scientist_scholar", "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_salvager_2

leader_trait_salvager_2

no

no

yes

veteran

リーダーアサイン時:
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.15

custom_tooltip_with_modifiers:
£system£ §Y星系§!効果:\n 星系内のデブリを回収/研究した場合:\n 艦船を回収できる確率:§Y20%§!\n §P軍事用[GetShipType]のみ回収できる。§!

no

yes

[triggered_salvager_name]

no

no

leader_trait_salvager_3

leader_trait_salvager_3

no

no

yes

veteran

リーダーアサイン時:
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.25

custom_tooltip_with_modifiers:
£system£ §Y星系§!効果:\n 星系内のデブリを回収/研究した場合:\n 艦船を回収できる確率:§Y30%§!\n §P軍事用[GetShipType]のみ回収できる。§!

no

yes

leader_trait_salvager_2

no

no

leader_trait_space_miner

地質学専門家

yes

yes

yes

veteran

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_wilderness_check": "no"}
・planet_miners_minerals_produces_add(100[miner.GetIcon][GetMinerPlural]あたりの£minerals£鉱物) = 0.25

・条件:{"trait_is_wilderness_check": "yes"}
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.025

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_wilderness_check": "no"}
・planet_miners_minerals_produces_add(100[miner.GetIcon][GetMinerPlural]あたりの£minerals£鉱物) = 0.125

・条件:{"trait_is_wilderness_check": "yes"}
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.015

no

yes

no

{ "has_governor_subclass": "yes", "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_space_miner_2

leader_trait_space_miner_2

yes

yes

yes

veteran

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_wilderness_check": "no"}
・planet_miners_minerals_produces_add(100[miner.GetIcon][GetMinerPlural]あたりの£minerals£鉱物) = 0.5

・条件:{"trait_is_wilderness_check": "yes"}
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.05

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_wilderness_check": "no"}
・planet_miners_minerals_produces_add(100[miner.GetIcon][GetMinerPlural]あたりの£minerals£鉱物) = 0.25

・条件:{"trait_is_wilderness_check": "yes"}
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.03

no

yes

地質学専門家

no

no

leader_trait_space_miner_3

leader_trait_space_miner_3

yes

yes

yes

veteran

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_wilderness_check": "no"}
・planet_miners_minerals_produces_add(100[miner.GetIcon][GetMinerPlural]あたりの£minerals£鉱物) = 1

・条件:{"trait_is_wilderness_check": "yes"}
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.075

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_wilderness_check": "no"}
・planet_miners_minerals_produces_add(100[miner.GetIcon][GetMinerPlural]あたりの£minerals£鉱物) = 0.5

・条件:{"trait_is_wilderness_check": "yes"}
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.045

no

yes

leader_trait_space_miner_2

no

no

leader_trait_inquisitive

探求者

no

no

yes

veteran

評議会:
・all_technology_research_speed = 0.02
・num_tech_alternatives_add = 1

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_scientist_councilor" }

偏狭
leader_trait_narrow_minded_2

no

leader_trait_inquisitive_2

leader_trait_inquisitive_2

no

no

yes

veteran

評議会:
・all_technology_research_speed = 0.04
・num_tech_alternatives_add = 1

no

yes

探求者

no

偏狭
leader_trait_narrow_minded_2

no

leader_trait_inquisitive_3

leader_trait_inquisitive_3

no

no

yes

veteran

評議会:
・all_technology_research_speed = 0.06
・num_tech_alternatives_add = 1

no

yes

leader_trait_inquisitive_2

no

偏狭
leader_trait_narrow_minded_2

no

leader_trait_maniacal

熱狂的

no

no

yes

veteran

評議会:
・all_technology_research_speed = 0.05

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_scientist_councilor" } }

偏執狂的
leader_trait_paranoid_2

no

leader_trait_maniacal_2

熱狂的 II

no

no

yes

veteran

評議会:
・all_technology_research_speed = 0.08

no

yes

熱狂的

no

偏執狂的
leader_trait_paranoid_2

no

leader_trait_maniacal_3

leader_trait_maniacal_3

yes

no

yes

veteran

評議会:
・all_technology_research_speed = 0.10

no

yes

熱狂的 II

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "OR": { "leader_class": "scientist", "has_leader_flag": "renowned_materialist1" } }

偏執狂的
leader_trait_paranoid_2

no

trait_ruler_expansionist

拡張主義者

no

no

yes

veteran

評議会:
・starbase_outpost_cost_mult(前哨地建造コスト) = -0.05
・country_starbase_influence_cost_mult(星系基地建設の影響力コスト) = -0.05

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_scientist_councilor" } }

no

trait_ruler_expansionist_2

trait_ruler_expansionist_2

no

no

yes

veteran

評議会:
・starbase_outpost_cost_mult(前哨地建造コスト) = -0.075
・country_starbase_influence_cost_mult(星系基地建設の影響力コスト) = -0.075

no

yes

拡張主義者

no

no

trait_ruler_expansionist_3

trait_ruler_expansionist_3

no

no

yes

veteran

評議会:
・starbase_outpost_cost_mult(前哨地建造コスト) = -0.10
・country_starbase_influence_cost_mult(星系基地建設の影響力コスト) = -0.10

no

yes

trait_ruler_expansionist_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_science_communicator

記録者

no

no

yes

veteran

評議会:
・scientist_exp_gain(£scientist£ 科学者 獲得経験値) = 0.05
・ship_archaeological_site_clues_add(考古学スキル) = 1

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_scientist_councilor" }

no

leader_trait_science_communicator_2

記録者 II

no

no

yes

veteran

評議会:
・scientist_exp_gain(£scientist£ 科学者 獲得経験値) = 0.15
・ship_archaeological_site_clues_add(考古学スキル) = 1

no

yes

記録者

no

no

leader_trait_science_communicator_3

leader_trait_science_communicator_3

no

no

yes

veteran

評議会:
・scientist_exp_gain(£scientist£ 科学者 獲得経験値) = 0.25
・ship_archaeological_site_clues_add(考古学スキル) = 2

no

yes

記録者 II

no

no

leader_trait_engineering_focus

工学優先

no

no

yes

veteran

惑星:
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.1

セクター:
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05

triggered_desc:
・text = only_one_scientist_focus(\n§Y科学者の関心事項は1つしか選択できない。§!)

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_scientist_governor", "has_scientist_focus": "no" }

no

leader_trait_engineering_focus_2

工学優先 II

no

no

yes

veteran

惑星:
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.2

セクター:
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.1

triggered_desc:
・text = only_one_scientist_focus(\n§Y科学者の関心事項は1つしか選択できない。§!)

no

yes

工学優先

no

no

leader_trait_engineering_focus_3

leader_trait_engineering_focus_3

no

no

yes

veteran

惑星:
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.3

セクター:
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.15

triggered_desc:
・text = only_one_scientist_focus(\n§Y科学者の関心事項は1つしか選択できない。§!)

no

yes

工学優先 II

no

no

leader_trait_physics_focus

物理学優先

no

no

yes

veteran

惑星:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.1

セクター:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.05

triggered_desc:
・text = only_one_scientist_focus(\n§Y科学者の関心事項は1つしか選択できない。§!)

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_scientist_governor", "has_scientist_focus": "no" }

no

leader_trait_physics_focus_2

物理学優先 II

no

no

yes

veteran

惑星:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.2

セクター:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.1

triggered_desc:
・text = only_one_scientist_focus(\n§Y科学者の関心事項は1つしか選択できない。§!)

no

yes

物理学優先

no

no

leader_trait_physics_focus_3

leader_trait_physics_focus_3

no

no

yes

veteran

惑星:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.3

セクター:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.15

triggered_desc:
・text = only_one_scientist_focus(\n§Y科学者の関心事項は1つしか選択できない。§!)

no

yes

物理学優先 II

no

no

leader_trait_society_focus

社会学優先

no

no

yes

veteran

惑星:
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.1

セクター:
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05

triggered_desc:
・text = only_one_scientist_focus(\n§Y科学者の関心事項は1つしか選択できない。§!)

no

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_scientist_governor", "has_scientist_focus": "no" }

no

leader_trait_society_focus_2

社会学優先 II

no

no

yes

veteran

惑星:
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.2

セクター:
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.1

triggered_desc:
・text = only_one_scientist_focus(\n§Y科学者の関心事項は1つしか選択できない。§!)

no

yes

社会学優先

no

no

leader_trait_society_focus_3

leader_trait_society_focus_3

no

no

yes

veteran

惑星:
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.3

セクター:
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.15

triggered_desc:
・text = only_one_scientist_focus(\n§Y科学者の関心事項は1つしか選択できない。§!)

no

yes

社会学優先 II

no

no

leader_trait_expertise_materials

専門知識:材料工学

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_materials_research_speed_mult(研究速度 (§Y材料工学§!)) = @expertise_tier_1_mult
・category_materials_draw_chance_mult(§Y材料工学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.25

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10
・mult = 1

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05
・mult = 1

no

yes

no

{ "is_specialist_researcher_engineering": "no", "can_leader_get_council_trait_trigger": "yes", "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_scientist_councilor" } }

no

leader_trait_expertise_materials_2

leader_trait_expertise_materials_2

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_materials_research_speed_mult(研究速度 (§Y材料工学§!)) = @expertise_tier_2_mult
・category_materials_draw_chance_mult(§Y材料工学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.35

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10
・mult = 2

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05
・mult = 2

no

yes

専門知識:材料工学

no

no

leader_trait_expertise_materials_3

leader_trait_expertise_materials_3

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_materials_research_speed_mult(研究速度 (§Y材料工学§!)) = @expertise_tier_3_mult
・category_materials_draw_chance_mult(§Y材料工学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.75

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10
・mult = 3

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05
・mult = 3

no

yes

leader_trait_expertise_materials_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_expertise_propulsion

専門知識:推進システム工学

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_propulsion_research_speed_mult(研究速度 (§Y推進システム工学§!)) = @expertise_tier_1_mult
・category_propulsion_draw_chance_mult(§Y推進システム工学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.25

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10
・mult = 1

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05
・mult = 1

no

yes

no

{ "is_specialist_researcher_engineering": "no", "can_leader_get_council_trait_trigger": "yes", "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_scientist_councilor" } }

no

leader_trait_expertise_propulsion_2

leader_trait_expertise_propulsion_2

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_propulsion_research_speed_mult(研究速度 (§Y推進システム工学§!)) = @expertise_tier_2_mult
・category_propulsion_draw_chance_mult(§Y推進システム工学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.35

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10
・mult = 2

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05
・mult = 2

no

yes

専門知識:推進システム工学

no

no

leader_trait_expertise_propulsion_3

leader_trait_expertise_propulsion_3

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_propulsion_research_speed_mult(研究速度 (§Y推進システム工学§!)) = @expertise_tier_3_mult
・category_propulsion_draw_chance_mult(§Y推進システム工学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.75

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10
・mult = 3

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05
・mult = 3

no

yes

leader_trait_expertise_propulsion_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_expertise_voidcraft

専門知識:宇宙工学

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_voidcraft_research_speed_mult(研究速度 (§Y宇宙工学§!)) = @expertise_tier_1_mult
・category_voidcraft_draw_chance_mult(§Y宇宙工学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.25

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10
・mult = 1

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05
・mult = 1

no

yes

no

{ "is_specialist_researcher_engineering": "no", "can_leader_get_council_trait_trigger": "yes", "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_scientist_councilor" } }

no

leader_trait_expertise_voidcraft_2

leader_trait_expertise_voidcraft_2

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_voidcraft_research_speed_mult(研究速度 (§Y宇宙工学§!)) = @expertise_tier_2_mult
・category_voidcraft_draw_chance_mult(§Y宇宙工学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.35

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10
・mult = 2

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05
・mult = 2

no

yes

専門知識:宇宙工学

no

no

leader_trait_expertise_voidcraft_3

leader_trait_expertise_voidcraft_3

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_voidcraft_research_speed_mult(研究速度 (§Y宇宙工学§!)) = @expertise_tier_3_mult
・category_voidcraft_draw_chance_mult(§Y宇宙工学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.75

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10
・mult = 3

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05
・mult = 3

no

yes

leader_trait_expertise_voidcraft_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_expertise_industry

専門知識:産業学

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_industry_research_speed_mult(研究速度 (§Y産業学§!)) = @expertise_tier_1_mult
・category_industry_draw_chance_mult(§Y産業学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.25

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10
・mult = 1

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05
・mult = 1

no

yes

no

{ "is_specialist_researcher_engineering": "no", "can_leader_get_council_trait_trigger": "yes", "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_scientist_councilor" } }

no

leader_trait_expertise_industry_2

leader_trait_expertise_industry_2

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_industry_research_speed_mult(研究速度 (§Y産業学§!)) = @expertise_tier_2_mult
・category_industry_draw_chance_mult(§Y産業学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.35

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10
・mult = 2

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05
・mult = 2

no

yes

専門知識:産業学

no

no

leader_trait_expertise_industry_3

leader_trait_expertise_industry_3

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_industry_research_speed_mult(研究速度 (§Y産業学§!)) = @expertise_tier_3_mult
・category_industry_draw_chance_mult(§Y産業学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.75

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10
・mult = 3

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05
・mult = 3

no

yes

leader_trait_expertise_industry_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_expertise_field_manipulation

専門知識:力場操作

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_field_manipulation_research_speed_mult(研究速度 (§Y力場操作§!)) = @expertise_tier_1_mult
・category_field_manipulation_draw_chance_mult(§Y力場操作§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.25

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.10
・mult = 1

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.05
・mult = 1

no

yes

no

{ "is_specialist_researcher_physics": "no", "can_leader_get_council_trait_trigger": "yes", "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_scientist_councilor" } }

no

leader_trait_expertise_field_manipulation_2

leader_trait_expertise_field_manipulation_2

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_field_manipulation_research_speed_mult(研究速度 (§Y力場操作§!)) = @expertise_tier_2_mult
・category_field_manipulation_draw_chance_mult(§Y力場操作§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.35

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.10
・mult = 2

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.05
・mult = 2

no

yes

専門知識:力場操作

no

no

leader_trait_expertise_field_manipulation_3

leader_trait_expertise_field_manipulation_3

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_field_manipulation_research_speed_mult(研究速度 (§Y力場操作§!)) = @expertise_tier_3_mult
・category_field_manipulation_draw_chance_mult(§Y力場操作§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.75

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.10
・mult = 3

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.05
・mult = 3

no

yes

leader_trait_expertise_field_manipulation_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_expertise_particles

専門知識:素粒子物理学

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_particles_research_speed_mult(研究速度 (§Y素粒子物理学§!)) = @expertise_tier_1_mult
・category_particles_draw_chance_mult(§Y素粒子物理学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.25

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.10
・mult = 1

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.05
・mult = 1

no

yes

no

{ "is_specialist_researcher_physics": "no", "can_leader_get_council_trait_trigger": "yes", "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_scientist_councilor" } }

no

leader_trait_expertise_particles_2

leader_trait_expertise_particles_2

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_particles_research_speed_mult(研究速度 (§Y素粒子物理学§!)) = @expertise_tier_2_mult
・category_particles_draw_chance_mult(§Y素粒子物理学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.35

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.10
・mult = 2

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.05
・mult = 2

no

yes

専門知識:素粒子物理学

no

no

leader_trait_expertise_particles_3

leader_trait_expertise_particles_3

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_particles_research_speed_mult(研究速度 (§Y素粒子物理学§!)) = @expertise_tier_3_mult
・category_particles_draw_chance_mult(§Y素粒子物理学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.75

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.10
・mult = 3

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.05
・mult = 3

no

yes

leader_trait_expertise_particles_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_expertise_computing

専門知識:コンピュータ

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_computing_research_speed_mult(研究速度 (§Yコンピュータ§!)) = @expertise_tier_1_mult
・category_computing_draw_chance_mult(§Yコンピュータ§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.25

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.10
・mult = 1

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.05
・mult = 1

no

yes

no

{ "is_specialist_researcher_physics": "no", "can_leader_get_council_trait_trigger": "yes", "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_scientist_councilor" } }

no

leader_trait_expertise_computing_2

leader_trait_expertise_computing_2

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_computing_research_speed_mult(研究速度 (§Yコンピュータ§!)) = @expertise_tier_2_mult
・category_computing_draw_chance_mult(§Yコンピュータ§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.35

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.10
・mult = 2

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.05
・mult = 2

no

yes

専門知識:コンピュータ

no

no

leader_trait_expertise_computing_3

leader_trait_expertise_computing_3

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_computing_research_speed_mult(研究速度 (§Yコンピュータ§!)) = @expertise_tier_3_mult
・category_computing_draw_chance_mult(§Yコンピュータ§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.75

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.10
・mult = 3

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.05
・mult = 3

no

yes

leader_trait_expertise_computing_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_expertise_psionics

専門知識:超能力

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_psionics_research_speed_mult(研究速度 (§Y超能力§!)) = @expertise_tier_1_mult
・category_psionics_draw_chance_mult(§Y超能力§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.5

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・mult = 1

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・mult = 1

no

yes

no

{ "is_specialist_researcher_society": "no", "can_leader_get_council_trait_trigger": "yes", "OR": { "has_psionic_leader_trait": "yes", "AND": { "exists": "owner", "owner": { "OR": { "has_technology": "tech_psionic_theory", "has_origin": "origin_shroudwalker_apprentice" } } }, "species": { "OR": { "has_trait": "trait_psionic" } } } }

no

leader_trait_expertise_psionics_2

leader_trait_expertise_psionics_2

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_psionics_research_speed_mult(研究速度 (§Y超能力§!)) = @expertise_tier_2_mult
・category_psionics_draw_chance_mult(§Y超能力§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 1.00

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・mult = 2

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・mult = 2

no

yes

専門知識:超能力

no

no

leader_trait_expertise_psionics_3

leader_trait_expertise_psionics_3

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_psionics_research_speed_mult(研究速度 (§Y超能力§!)) = @expertise_tier_3_mult
・category_psionics_draw_chance_mult(§Y超能力§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 2.00

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・mult = 3

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・mult = 3

no

yes

leader_trait_expertise_psionics_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_expertise_new_worlds

専門知識:新天地

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_new_worlds_research_speed_mult(研究速度 (§Y新天地§!)) = @expertise_tier_1_mult
・category_new_worlds_draw_chance_mult(§Y新天地§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.25

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・mult = 1

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・mult = 1

no

yes

no

{ "is_specialist_researcher_society": "no", "can_leader_get_council_trait_trigger": "yes", "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_scientist_councilor" } }

no

leader_trait_expertise_new_worlds_2

leader_trait_expertise_new_worlds_2

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_new_worlds_research_speed_mult(研究速度 (§Y新天地§!)) = @expertise_tier_2_mult
・category_new_worlds_draw_chance_mult(§Y新天地§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.35

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・mult = 2

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・mult = 2

no

yes

専門知識:新天地

no

no

leader_trait_expertise_new_worlds_3

leader_trait_expertise_new_worlds_3

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_new_worlds_research_speed_mult(研究速度 (§Y新天地§!)) = @expertise_tier_3_mult
・category_new_worlds_draw_chance_mult(§Y新天地§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.75

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・mult = 3

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・mult = 3

no

yes

leader_trait_expertise_new_worlds_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_expertise_statecraft

専門知識:統治学

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_statecraft_research_speed_mult(研究速度 (§Y統治学§!)) = @expertise_tier_1_mult
・category_statecraft_draw_chance_mult(§Y統治学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.25

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・mult = 1

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・mult = 1

no

yes

no

{ "is_specialist_researcher_society": "no", "can_leader_get_council_trait_trigger": "yes", "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_scientist_councilor" } }

no

leader_trait_expertise_statecraft_2

leader_trait_expertise_statecraft_2

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_statecraft_research_speed_mult(研究速度 (§Y統治学§!)) = @expertise_tier_2_mult
・category_statecraft_draw_chance_mult(§Y統治学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.35

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・mult = 2

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・mult = 2

no

yes

専門知識:統治学

no

no

leader_trait_expertise_statecraft_3

leader_trait_expertise_statecraft_3

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_statecraft_research_speed_mult(研究速度 (§Y統治学§!)) = @expertise_tier_3_mult
・category_statecraft_draw_chance_mult(§Y統治学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.75

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・mult = 3

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・mult = 3

no

yes

leader_trait_expertise_statecraft_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_expertise_biology

専門知識:生物学

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_biology_research_speed_mult(研究速度 (§Y生物学§!)) = @expertise_tier_1_mult
・category_biology_draw_chance_mult(§Y生物学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.25

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・mult = 1

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・mult = 1

no

yes

no

{ "is_specialist_researcher_society": "no", "can_leader_get_council_trait_trigger": "yes", "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_scientist_councilor" } }

no

leader_trait_expertise_biology_2

leader_trait_expertise_biology_2

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_biology_research_speed_mult(研究速度 (§Y生物学§!)) = @expertise_tier_2_mult
・category_biology_draw_chance_mult(§Y生物学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.35

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・mult = 2

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・mult = 2

no

yes

専門知識:生物学

no

no

leader_trait_expertise_biology_3

leader_trait_expertise_biology_3

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_biology_research_speed_mult(研究速度 (§Y生物学§!)) = @expertise_tier_3_mult
・category_biology_draw_chance_mult(§Y生物学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.75

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・mult = 3

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・mult = 3

no

yes

leader_trait_expertise_biology_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_expertise_military_theory

専門知識:軍事学

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_military_theory_research_speed_mult(研究速度 (§Y軍事学§!)) = @expertise_tier_1_mult
・category_military_theory_draw_chance_mult(§Y軍事学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.25

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・mult = 1

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・mult = 1

no

yes

no

{ "is_specialist_researcher_society": "no", "can_leader_get_council_trait_trigger": "yes", "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_scientist_councilor" } }

no

leader_trait_expertise_military_theory_2

leader_trait_expertise_military_theory_2

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_military_theory_research_speed_mult(研究速度 (§Y軍事学§!)) = @expertise_tier_2_mult
・category_military_theory_draw_chance_mult(§Y軍事学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.35

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・mult = 2

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・mult = 2

no

yes

専門知識:軍事学

no

no

leader_trait_expertise_military_theory_3

leader_trait_expertise_military_theory_3

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_military_theory_research_speed_mult(研究速度 (§Y軍事学§!)) = @expertise_tier_3_mult
・category_military_theory_draw_chance_mult(§Y軍事学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.75

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・mult = 3

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・mult = 3

no

yes

leader_trait_expertise_military_theory_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_expertise_archaeostudies

専門知識:考古学技術

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_archaeostudies_research_speed_mult(研究速度 (考古学技術)) = @expertise_tier_1_mult
・category_archaeostudies_draw_chance_mult(§Y考古学技術§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.15
・starbase_shipyard_build_minor_artifacts_cost_mult(出土品造船コスト) = -0.05

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_minor_artifacts_produces_mult(£job£ 職業からの£minor_artifacts£ 出土品) = 0.10

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_minor_artifacts_produces_mult(£job£ 職業からの£minor_artifacts£ 出土品) = 0.05

no

yes

no

{ "is_specialist_researcher_society": "no", "can_leader_get_council_trait_trigger": "yes", "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_scientist_councilor" }, "has_ancrel": "yes", "exists": "owner", "owner": { "OR": { "has_origin": "origin_remnants", "has_ascension_perk": "ap_archaeoengineers", "any_system_within_border": { "any_archaeological_site": { "is_site_completed": "yes" } }, "any_owned_planet": { "has_active_building": "building_archaeostudies_faculty" } } } }

no

leader_trait_expertise_archaeostudies_2

leader_trait_expertise_archaeostudies_2

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_archaeostudies_research_speed_mult(研究速度 (考古学技術)) = @expertise_tier_2_mult
・category_archaeostudies_draw_chance_mult(§Y考古学技術§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.20
・starbase_shipyard_build_minor_artifacts_cost_mult(出土品造船コスト) = -0.075

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_minor_artifacts_produces_mult(£job£ 職業からの£minor_artifacts£ 出土品) = 0.20

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_minor_artifacts_produces_mult(£job£ 職業からの£minor_artifacts£ 出土品) = 0.10

no

yes

専門知識:考古学技術

no

no

leader_trait_expertise_archaeostudies_3

leader_trait_expertise_archaeostudies_3

no

no

yes

veteran

評議会:
・category_archaeostudies_research_speed_mult(研究速度 (考古学技術)) = @expertise_tier_3_mult
・category_archaeostudies_draw_chance_mult(§Y考古学技術§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 0.35
・starbase_shipyard_build_minor_artifacts_cost_mult(出土品造船コスト) = -0.10

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_minor_artifacts_produces_mult(£job£ 職業からの£minor_artifacts£ 出土品) = 0.30

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_valid_civic": "civic_technocracy"}}
・planet_jobs_minor_artifacts_produces_mult(£job£ 職業からの£minor_artifacts£ 出土品) = 0.15

no

yes

leader_trait_expertise_archaeostudies_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_surveyor

惑星アナリスト

yes

no

yes

destiny

惑星:
・planet_technician_physics_research_produces_add(100[technician.GetIcon][GetTechnicianPlural]あたりの£physics£物理学研究) = @trait_surveyor_amt
・planet_farmers_society_research_produces_add(100[farmer.GetIcon][GetFarmerPlural]あたりの£society£社会学研究) = @trait_surveyor_amt
・planet_miners_engineering_research_produces_add(100[miner.GetIcon][GetMinerPlural]あたりの£engineering_research£工学研究) = @trait_surveyor_amt

セクター:
・planet_technician_physics_research_produces_add(100[technician.GetIcon][GetTechnicianPlural]あたりの£physics£物理学研究) = @trait_surveyor_sector_amt
・planet_farmers_society_research_produces_add(100[farmer.GetIcon][GetFarmerPlural]あたりの£society£社会学研究) = @trait_surveyor_sector_amt
・planet_miners_engineering_research_produces_add(100[miner.GetIcon][GetMinerPlural]あたりの£engineering_research£工学研究) = @trait_surveyor_sector_amt

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_governor_subclass": "yes" }

no

leader_trait_midas_touch

心ひかれる語り部

no

no

yes

destiny

リーダーアサイン時:
・ship_anomaly_research_speed_mult = 0.25

custom_tooltip_with_modifiers:
アノマリーの研究時:\n すべての£scientist£ 科学者の経験値§G+300§!

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_scientist_scholar" }

no

leader_trait_collective_wisdom

几帳面

no

no

yes

destiny

リーダーアサイン時:
・ship_archaeological_site_excavation_speed_mult(考古学発掘速度) = -0.15

本人(条件あり):
・条件:{"is_currently_excavating_site": "yes"}
・leader_scientists_society_research_produces_add(月間£society_research£ 社会学研究) = @trait_collective_wisdom_soc_amt

・条件:{"has_ancrel": "yes", "is_currently_excavating_site": "yes"}
・leader_scientists_minor_artifacts_produces_add(月間£minor_artifacts£ 出土品) = @trait_collective_wisdom_ma_amt

triggered_desc:
・trigger条件:{"has_ancrel": "no", "is_currently_excavating_site": "no"}
・text = leader_trait_collective_wisdom_effect(考古学調査地点の発掘中、 §G+@trait_collective_wisdom_soc_amt|0§! 月間£society_research£ 社会学研究 を付与)

・trigger条件:{"has_ancrel": "yes", "is_currently_excavating_site": "no"}
・text = leader_trait_collective_wisdom_ancrel_effect(考古学調査地点の発掘中、 §G@trait_collective_wisdom_soc_amt|0§!月間£society_research£ 社会学研究と§G+@trait_collective_wisdom_ma_amt|0§!£minor_artifacts£ 出土品を付与)

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_scientist_scholar" } }

no

leader_trait_knowledge_for_the_masses

意欲的な教育者

no

no

yes

destiny

評議会:
・species_leader_exp_gain = 0.25

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_scientist_councilor" }

yes

leader_trait_robotist

ロボット工学の帝王

yes

yes

yes

destiny

惑星:
・robotic_pop_bonus_workforce_mult(職業の効率の行先: Mechanical and Machine Pops) = 0.2
・planet_pops_robotics_upkeep_mult(ロボットの維持費) = -0.2
・cyborg_pop_bonus_workforce_mult(職業の効率の行先: Cybernetic Pops) = 0.2
・planet_pops_cyborgs_upkeep_mult(サイボーグの維持費) = -0.2

セクター:
・robotic_pop_bonus_workforce_mult(職業の効率の行先: Mechanical and Machine Pops) = 0.1
・planet_pops_robotics_upkeep_mult(ロボットの維持費) = -0.1
・cyborg_pop_bonus_workforce_mult(職業の効率の行先: Cybernetic Pops) = 0.1
・planet_pops_cyborgs_upkeep_mult(サイボーグの維持費) = -0.1

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "OR": { "has_trait": "subclass_commander_governor" }, "exists": "owner", "owner": { "OR": { "has_technology": "tech_robotic_workers", "has_cybernetic_ascension": "yes", "is_individual_machine": "yes" } } }

yes

leader_trait_great_researcher

偉大な研究者

no

no

yes

destiny

評議会:
・all_technology_research_speed = 0.10

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_scientist_councilor" }

no

leader_trait_xeno_cataloger

異種族目録編集者

no

no

yes

destiny

リーダーアサイン時:
・science_ship_survey_speed = 0.50
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.50
・ship_anomaly_generation_chance_mult(アノマリー発見率) = 0.15

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_scientist_explorer" }

no

leader_trait_frontier_adventurer

辺境冒険家

no

no

yes

destiny

リーダーアサイン時:
・science_ship_survey_speed = 0.25
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.25
・ship_evasion_add(回避確率) = 15

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_minor_artifacts_produces_add(月間£minor_artifacts£ 出土品) = 1

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_minor_artifacts_produces_add(月間£minor_artifacts£ 出土品) = 1

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_minor_artifacts_produces_add(月間£minor_artifacts£ 出土品) = 1

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_ancrel": "yes", "has_trait": "subclass_scientist_explorer" }

no

leader_trait_brilliant_shipwright

優れた造船工

no

no

yes

destiny

評議会:
・category_voidcraft_draw_chance_mult(§Y宇宙工学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり) = 1
・category_voidcraft_research_speed_mult(研究速度 (§Y宇宙工学§!)) = 0.15
・starbase_shipyard_build_speed_mult(造船速度) = 0.33

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_scientist_councilor" }

no

leader_trait_truth_seeker

真理の探求者

no

no

yes

destiny

惑星:
・psionic_pop_bonus_workforce_mult(職業の効率の行先: Psionic Pops) = 0.25
・pop_job_amenities_mult(£job£ 職業による£amenities£ 快適度) = 0.20
・pop_ethic_spiritualist_attraction_mult(精神主義志向への魅力) = 0.50

セクター:
・psionic_pop_bonus_workforce_mult(職業の効率の行先: Psionic Pops) = 0.125
・pop_job_amenities_mult(£job£ 職業による£amenities£ 快適度) = 0.10
・pop_ethic_spiritualist_attraction_mult(精神主義志向への魅力) = 0.25

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_scientist_governor" }

no

leader_trait_paranoid

偏執狂的

no

no

yes

negative

評議会:
・all_technology_research_speed = -0.05

no

yes

no

天才のひらめき
leader_trait_spark_of_genius_2
熱狂的
熱狂的 II
leader_trait_maniacal_3

no

leader_trait_paranoid_2

leader_trait_paranoid_2

no

no

yes

negative

評議会:
・all_technology_research_speed = -0.10

no

yes

偏執狂的

no

天才のひらめき
leader_trait_spark_of_genius_2
熱狂的
熱狂的 II
leader_trait_maniacal_3

no

leader_trait_narrow_minded

偏狭

no

no

yes

negative

評議会:
・all_technology_research_speed = -0.05

no

yes

no

探求者
leader_trait_inquisitive_2
leader_trait_inquisitive_3

no

leader_trait_narrow_minded_2

leader_trait_narrow_minded_2

no

no

yes

negative

評議会:
・all_technology_research_speed = -0.05
・num_tech_alternatives_add = -1

no

yes

偏狭

no

探求者
leader_trait_inquisitive_2
leader_trait_inquisitive_3

no

leader_trait_neurotic

神経症

no

no

yes

negative

リーダーアサイン時:
・science_ship_survey_speed = -0.05
・ship_anomaly_research_speed_mult = -0.05

no

yes

no

呑気
呑気 II
放浪者
放浪者 II

no

leader_trait_neurotic_2

leader_trait_neurotic_2

no

no

yes

negative

リーダーアサイン時:
・science_ship_survey_speed = -0.20
・ship_anomaly_research_speed_mult = -0.20

no

yes

神経症

no

呑気
呑気 II
放浪者
放浪者 II

no

leader_trait_opinionated

頑固者

no

no

yes

negative

惑星:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = -0.05
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = -0.05
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = -0.05

セクター:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = -0.025
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = -0.025
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = -0.025

no

yes

no

協力者
協力者 II
leader_trait_collaborator_3

no

leader_trait_opinionated_2

leader_trait_opinionated_2

no

no

yes

negative

惑星:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = -0.075
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = -0.075
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = -0.075

セクター:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = -0.0375
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = -0.0375
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = -0.0375

no

yes

頑固者

no

協力者
協力者 II
leader_trait_collaborator_3

no

leader_trait_destructive

怠慢

yes

yes

yes

negative

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_alloys_upkeep_add(£alloys£ §Y合金§! 維持費) = 5

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_alloys_upkeep_add(£alloys£ §Y合金§! 維持費) = 5

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_alloys_upkeep_add(£alloys£ §Y合金§! 維持費) = 5

no

yes

no

no

leader_trait_destructive_2

leader_trait_destructive_2

yes

yes

yes

negative

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_alloys_upkeep_add(£alloys£ §Y合金§! 維持費) = 10

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_alloys_upkeep_add(£alloys£ §Y合金§! 維持費) = 10

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_alloys_upkeep_add(£alloys£ §Y合金§! 維持費) = 10

no

yes

怠慢

no

no

leader_trait_towel

タオル持ち

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・science_ship_survey_speed = 0.42

no

no

no

no

no

leader_trait_percussive_maintainer

叩けば直る

no

no

yes

basic

評議会:
・category_computing_research_speed_mult(研究速度 (§Yコンピュータ§!)) = 0.1
・ship_archaeological_site_excavation_speed_mult(考古学発掘速度) = 0.1
・species_leader_exp_gain = -0.1

no

no

no

no

no

leader_trait_shroud_age

寿命延長

yes

yes

yes

basic

本人:
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = 40

no

no

no

no

no

leader_trait_erudite

博学

yes

yes

yes

basic

本人(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "scientist"}
・species_leader_exp_gain = 0.10
・leader_trait_selection_options_add(リーダーの特性の追加選択肢) = 1

惑星(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・planet_pops_upkeep_mult(POP維持費) = -0.10
・pop_amenities_usage_mult(POPの快適度使用量) = -0.10

セクター(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・planet_pops_upkeep_mult(POP維持費) = -0.05
・pop_amenities_usage_mult(POPの快適度使用量) = -0.05

艦隊(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.10
・ship_disengage_chance_mult(戦闘離脱成功率) = 0.10

地上軍(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・army_damage_taken_mult(地上軍の被ダメージ) = -0.10
・army_disengage_chance_mult(地上軍の戦闘離脱成功率) = 0.10

銀河共同体(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・diplo_weight_pops_mult(POP数から発生する外交発言力) = 0.05

連邦(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・federation_experience_add(毎月の連邦経験値) = 1

評議会(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "yes"}
・num_tech_alternatives_add = 1

no

no

no

no

{ "trait_is_wilderness_check": "no" }

サイボーグ
限定的サイボーグ
人工生命体

no

leader_trait_cyborg

サイボーグ

yes

yes

yes

basic

リーダーアサイン時(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "scientist"}
・ship_anomaly_generation_chance_mult(アノマリー発見率) = 0.25

本人(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・planet_combat_width_add(惑星の戦闘正面幅) = 2

・条件:{"exists": "owner", "owner": {"is_cyber_oligarchy": "yes"}, "is_councilor": "yes"}
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = 40
・custom_tooltip = "BLANK_STRING"

・条件:{"exists": "owner", "owner": {"is_machine_empire": "yes", "has_country_flag": "driven_neural_chorus"}}
・leaders_upkeep_mult(リーダー維持費) = -0.25

惑星(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.10
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10

セクター(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.05
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05

艦隊(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.10
・ship_weapon_range_mult(艦船武器射程) = 0.15
・ship_orbital_bombardment_mult(軌道爆撃ダメージ) = 0.20

銀河共同体(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・diplo_weight_technology_mult(技術力から発生する外交発言力) = 0.10

連邦(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・federation_experience_add(毎月の連邦経験値) = 1

評議会(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "yes"}
・planet_structures_upkeep_mult(惑星のインフラ維持費) = -0.25
・empire_size_districts_mult(区域からの帝国規模) = -0.05

no

no

no

no

博学
選ばれし者
限定的サイボーグ
超能力者
人工生命体

no

leader_trait_synthetic

人工生命体

yes

yes

yes

basic

リーダーアサイン時(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "scientist"}
・ship_anomaly_research_speed_mult = 0.10
・ship_archaeological_site_excavation_speed_mult(考古学発掘速度) = 0.10

・条件:{"has_astral_planes_dlc": "yes", "is_ruler": "no", "leader_class": "scientist"}
・ship_astral_rift_speed_mult(天体の裂け目の探索速度) = 0.10

本人(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"has_edict": "subsidized_identity_backups"}}
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = 20
・species_leader_exp_gain = 0.10

惑星(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・robotic_pop_bonus_workforce_mult(職業の効率の行先: Mechanical and Machine Pops) = 0.05

セクター(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・robotic_pop_bonus_workforce_mult(職業の効率の行先: Mechanical and Machine Pops) = 0.025

艦隊(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.10
・ship_armor_hardening_add(装甲強化) = 0.10

地上軍(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.10
・army_collateral_damage_mult(地上軍副次損害) = 0.10

銀河共同体(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・diplo_weight_economy_mult(経済力から発生する外交発言力) = 0.05

連邦(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・federation_experience_add(毎月の連邦経験値) = 1

評議会(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "yes"}
・planet_pop_assembly_add(月間機械POP製造) = 1

no

no

no

no

博学
選ばれし者
サイボーグ
限定的サイボーグ
超能力者

no

leader_trait_psionic

超能力者

yes

yes

yes

basic

リーダーアサイン時(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "scientist"}
・science_ship_survey_speed = 0.10
・ship_archaeological_site_clues_add(考古学スキル) = 1

・条件:{"has_astral_planes_dlc": "yes", "is_ruler": "no", "leader_class": "scientist"}
・ship_astral_rift_clues_add(天体の裂け目のスキル) = 1

惑星(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・planet_jobs_unity_produces_mult(£job£ 職業からの£unity£ 統合力) = 0.10

セクター(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・planet_jobs_unity_produces_mult(£job£ 職業からの£unity£ 統合力) = 0.05

艦隊(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.10
・ship_shield_hardening_add(シールド強化) = 0.10

地上軍(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・army_morale(地上軍の士気) = 0.10
・army_morale_damage_mult(地上軍士気ダメージ) = 0.10

銀河共同体(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・resolutions_cost_mult(銀河共同体決議アクションコスト) = -0.10

連邦(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・federation_experience_add(毎月の連邦経験値) = 1

評議会(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "yes"}
・pop_government_ethic_attraction(統治志向の魅力) = 0.10
・country_ruler_influence_produces_add(毎月の影響力) = 0.5

no

no

no

no

サイボーグ
限定的サイボーグ
人工生命体

no

leader_trait_chosen

選ばれし者

yes

yes

yes

basic

リーダーアサイン時(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "scientist"}
・science_ship_survey_speed = 0.20
・ship_archaeological_site_clues_add(考古学スキル) = 2

・条件:{"has_astral_planes_dlc": "yes", "is_ruler": "no", "leader_class": "scientist"}
・ship_astral_rift_clues_add(天体の裂け目のスキル) = 2

惑星(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・planet_jobs_unity_produces_mult(£job£ 職業からの£unity£ 統合力) = 0.20

セクター(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・planet_jobs_unity_produces_mult(£job£ 職業からの£unity£ 統合力) = 0.10

艦隊(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.20
・ship_shield_hardening_add(シールド強化) = 0.20

地上軍(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・army_morale(地上軍の士気) = 0.20
・army_morale_damage_mult(地上軍士気ダメージ) = 0.20

銀河共同体(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・resolutions_cost_mult(銀河共同体決議アクションコスト) = -0.20

連邦(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・federation_experience_add(毎月の連邦経験値) = 1
・cohesion_ethics_penalty_mult = -0.25

評議会(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "yes"}
・pop_government_ethic_attraction(統治志向の魅力) = 0.20
・country_ruler_influence_produces_add(毎月の影響力) = 1.0

yes

no

no

no

サイボーグ
限定的サイボーグ
人工生命体

no

leader_trait_composer_chosen

作曲家に選ばれし者

yes

yes

yes

basic

リーダーアサイン時(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "scientist"}
・science_ship_survey_speed = 0.20

本人(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_volatile_motes_produces_add(月間£volatile_motes£ 揮発性粉末産出量) = 2
・leader_scientists_exotic_gases_produces_add(月間£exotic_gases£ エキゾチックガス産出量) = 2
・leader_scientists_rare_crystals_produces_add(月間£rare_crystals£ レアクリスタル産出量) = 2

惑星(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・logistic_growth_mult(POPの成長速度) = 0.05
・planet_jobs_produces_mult(£job£ 職業からの資源) = 0.05

セクター(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・logistic_growth_mult(POPの成長速度) = 0.025
・planet_jobs_produces_mult(£job£ 職業からの資源) = 0.025

艦隊(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・ship_hull_regen_add_perc(船体値回復/日) = 0.10
・ship_armor_regen_add_perc(装甲回復/日) = 0.20

地上軍(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・army_health(£ship_stats_hitpoints£ VALUE) = 0.40
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.20

銀河共同体(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・resolutions_cost_mult(銀河共同体決議アクションコスト) = -0.10
・resolution_category_ecology_vote_strength_mult(§Y環境保護§!決議における票数) = 0.25

連邦(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・federation_experience_add(毎月の連邦経験値) = 1
・cohesion_ethics_penalty_mult = -0.25

評議会(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "yes"}
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = 50
・species_leader_exp_gain = 0.20
・country_official_cap_add(£official£ 役人上限数) = 1
・country_commander_cap_add(£commander£ 司令官上限数) = 1
・country_scientist_cap_add(£scientist£ 科学者上限数) = 1

yes

no

no

no

サイボーグ
限定的サイボーグ
人工生命体

no

leader_trait_instrument_chosen

道具に選ばれし者

yes

yes

yes

basic

リーダーアサイン時(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "scientist"}
・science_ship_survey_speed = 0.20

本人(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_sr_zro_produces_add(月間£sr_zro£ ズィロ産出量) = 2

惑星(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・planet_jobs_slave_produces_mult(奴隷POPの資源産出) = 0.20
・planet_stability_add(安定度) = 5

セクター(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・planet_jobs_slave_produces_mult(奴隷POPの資源産出) = 0.10
・planet_stability_add(安定度) = 2.5

艦隊(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.20
・ship_windup_mult(ハイパージャンプのチャージ時間) = -0.20
・ship_emergency_ftl_mult = -0.20
・ship_disengage_chance_mult(戦闘離脱成功率) = 0.20

地上軍(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・army_morale(地上軍の士気) = 0.10
・army_morale_damage_mult(地上軍士気ダメージ) = 0.10

銀河共同体(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・resolutions_cost_mult(銀河共同体決議アクションコスト) = -0.10
・resolution_category_commerce_vote_strength_mult(§Y銀河的商取引§!決議における票数) = 0.25

連邦(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・federation_experience_add(毎月の連邦経験値) = 1
・cohesion_ethics_penalty_mult = -0.25

評議会(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "yes"}
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = 0.20
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.20

yes

no

no

no

サイボーグ
限定的サイボーグ
人工生命体

no

leader_trait_eater_chosen

喰らうものに選ばれし者

yes

yes

yes

basic

リーダーアサイン時(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "scientist"}
・science_ship_survey_speed = 0.10
・ship_archaeological_site_clues_add(考古学スキル) = 1

・条件:{"has_astral_planes_dlc": "yes", "is_ruler": "no", "leader_class": "scientist"}
・ship_astral_rift_clues_add(天体の裂け目のスキル) = 1

惑星(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・job_soldier_per_pop(VALUEPOPにつき[soldier.GetName]の職業枠§G+1§!) = 0.1

セクター(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・job_soldier_per_pop(VALUEPOPにつき[soldier.GetName]の職業枠§G+1§!) = 0.05

艦隊(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.40
・ship_accuracy_add(命中率) = 10

地上軍(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・army_morale(地上軍の士気) = 0.40
・army_morale_damage_mult(地上軍士気ダメージ) = 0.40
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.40

銀河共同体(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・resolutions_cost_mult(銀河共同体決議アクションコスト) = -0.10
・resolution_category_mutualdefense_vote_strength_mult(§Y相互防衛§!決議における票数) = 0.25

連邦(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・federation_experience_add(毎月の連邦経験値) = 1
・cohesion_ethics_penalty_mult = -0.25

評議会(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "yes"}
・ships_upkeep_mult(艦船維持費) = -0.1
・starbase_shipyard_build_cost_mult(造船コスト) = -0.10
・starbase_shipyard_build_speed_mult(造船速度) = 0.20

yes

no

no

no

サイボーグ
限定的サイボーグ
人工生命体

no

leader_trait_whisperers_chosen

囁き手に選ばれし者

yes

yes

yes

basic

リーダーアサイン時(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "scientist"}
・ship_anomaly_generation_chance_mult(アノマリー発見率) = 0.50
・ship_archaeological_site_clues_add(考古学スキル) = 3

・条件:{"has_astral_planes_dlc": "yes", "is_ruler": "no", "leader_class": "scientist"}
・ship_astral_rift_clues_add(天体の裂け目のスキル) = 3

惑星(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.10
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10

セクター(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.05
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05

艦隊(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・ship_sensor_range_add(センサー範囲) = 3
・ship_evasion_mult(回避確率) = 0.40

地上軍(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.2
・army_disengage_chance_mult(地上軍の戦闘離脱成功率) = 0.2

銀河共同体(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・resolutions_cost_mult(銀河共同体決議アクションコスト) = -0.10
・resolution_category_galacticstudies_vote_strength_mult(§Y制約されざる知識§!決議における票数) = 0.25

連邦(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・federation_experience_add(毎月の連邦経験値) = 1
・cohesion_ethics_penalty_mult = -0.25

評議会(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "yes"}
・espionage_operation_cost_mult(作戦コスト) = -0.20
・country_ruler_influence_produces_add(毎月の影響力) = 1
・intel_encryption_add(暗号力) = 1

yes

no

no

no

サイボーグ
限定的サイボーグ
人工生命体

no

leader_trait_mercenary_warrior

傭兵の戦士

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_evasion_mult(回避確率) = 0.1
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.1

地上軍:
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.10

no

no

no

no

no

leader_trait_ruler_hive_mind

yes

yes

yes

basic

custom_tooltip_with_modifiers:
リーダー雇用上限に含まれない。

yes

no

no

no

no

leader_trait_ruler_great_khan

大ハーン

yes

yes

yes

basic

評議会:
・army_morale(地上軍の士気) = 0.25
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.05

yes

no

no

no

no

leader_trait_ruler_machine_intelligence

機械知性

yes

yes

yes

basic

custom_tooltip_with_modifiers:
リーダー雇用上限に含まれない。

yes

no

no

no

no

leader_trait_ancient_knowledge

古代の知識

yes

yes

yes

basic

リーダーアサイン時(条件あり):
・条件:{"leader_class": "scientist"}
・ship_anomaly_research_speed_mult = 0.15
・ship_archaeological_site_excavation_speed_mult(考古学発掘速度) = 0.1

惑星(条件あり):
・条件:{"leader_class": "official"}
・planet_jobs_produces_mult(£job£ 職業からの資源) = 0.05
・pop_amenities_usage_mult(POPの快適度使用量) = -0.05
・planet_jobs_slave_produces_mult(奴隷POPの資源産出) = 0.1

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.10
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10

セクター(条件あり):
・条件:{"leader_class": "official"}
・planet_jobs_produces_mult(£job£ 職業からの資源) = 0.025
・pop_amenities_usage_mult(POPの快適度使用量) = -0.025
・planet_jobs_slave_produces_mult(奴隷POPの資源産出) = 0.05

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.05
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05

艦隊(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・ship_evasion_mult(回避確率) = 0.1
・command_limit_mult(艦隊指揮上限) = -0.15
・ship_armor_regen_add_perc(装甲回復/日) = 0.1
・ship_orbital_bombardment_mult(軌道爆撃ダメージ) = 0.1

地上軍(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・army_morale(地上軍の士気) = 0.1
・armies_upkeep_mult(地上軍維持費) = -0.15

no

no

no

no

no

leader_trait_hacked

サイバー操り人形

yes

yes

yes

negative

本人:
・leaders_upkeep_mult(リーダー維持費) = 0.20
・species_leader_exp_gain = -0.20
・negative_traits_leader(リーダーのネガティブな特性の最大値) = 2

no

no

no

no

leader_trait_firewalled

神経ファイアウォール

yes

yes

yes

basic

本人:
・species_leader_exp_gain = -0.10
・negative_traits_leader(リーダーのネガティブな特性の最大値) = -1

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_unity_produces_add(月間£unity£ 統合力産出量) = 2

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_unity_produces_add(月間£unity£ 統合力産出量) = 2

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_unity_produces_add(月間£unity£ 統合力産出量) = 2

・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_energy_upkeep_add(£energy£ §Yエネルギー通貨§! 維持費) = 2

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_energy_upkeep_add(£energy£ §Yエネルギー通貨§! 維持費) = 2

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_energy_upkeep_add(£energy£ §Yエネルギー通貨§! 維持費) = 2

no

no

no

no

leader_trait_virtual

仮想リーダー

yes

yes

yes

basic

リーダーアサイン時(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "scientist"}
・ship_anomaly_research_speed_mult = 0.10
・ship_archaeological_site_excavation_speed_mult(考古学発掘速度) = 0.10

・条件:{"has_astral_planes_dlc": "yes", "is_ruler": "no", "leader_class": "scientist"}
・ship_astral_rift_speed_mult(天体の裂け目の探索速度) = 0.10

惑星(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.10
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10

セクター(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.05
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05

艦隊(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.10
・ship_disengage_chance_mult(戦闘離脱成功率) = 0.10

地上軍(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・army_damage_taken_mult(地上軍の被ダメージ) = -0.10
・army_disengage_chance_mult(地上軍の戦闘離脱成功率) = 0.10

銀河共同体(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・diplo_weight_technology_mult(技術力から発生する外交発言力) = 0.1

連邦(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・federation_experience_add(毎月の連邦経験値) = 1

評議会(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "yes"}
・country_ruler_influence_produces_add(毎月の影響力) = 0.5
・intel_encryption_add(暗号力) = 1

yes

no

no

no

no

leader_trait_principled

道徳的

no

yes

no

basic

評議会:
・planet_stability_add(安定度) = 2

no

yes

yes

国家統一
トレジャーハンター

no

leader_trait_principled_2

道徳的 II

no

yes

no

basic

評議会:
・planet_stability_add(安定度) = 4

no

yes

道徳的

no

no

leader_trait_fleet_organizer

艦隊組織の名人

yes

no

no

basic

評議会:
・country_naval_cap_mult(宇宙軍許容量) = 0.05

no

yes

yes

国家統一
トレジャーハンター

神経質
leader_trait_nervous_2

no

leader_trait_fleet_organizer_2

艦隊組織の名人 II

yes

no

no

basic

評議会:
・country_naval_cap_mult(宇宙軍許容量) = 0.15

no

yes

艦隊組織の名人

no

神経質
leader_trait_nervous_2

no

leader_trait_spycraft

スパイ技術

no

yes

no

basic

評議会:
・spy_network_daily_value_mult(浸透速度) = 0.15
・operations_cost_mult(作戦コスト) = -0.05

no

yes

yes

国家統一
トレジャーハンター

no

leader_trait_spycraft_2

スパイ技術 II

no

yes

no

basic

評議会:
・spy_network_daily_value_mult(浸透速度) = 0.25
・operations_cost_mult(作戦コスト) = -0.10

no

yes

スパイ技術

no

no

leader_trait_spark_of_genius

天才のひらめき

no

no

yes

basic

評議会:
・all_technology_research_speed = 0.03

no

yes

yes

国家統一
トレジャーハンター

偏執狂的
leader_trait_paranoid_2

no

leader_trait_spark_of_genius_2

leader_trait_spark_of_genius_2

no

no

yes

basic

評議会:
・all_technology_research_speed = 0.06

no

yes

天才のひらめき

no

偏執狂的
leader_trait_paranoid_2

no

trait_ruler_industrialist

採掘ラッシュ

no

yes

yes

basic

評議会:
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.025

no

yes

yes

国家統一
トレジャーハンター

no

trait_ruler_industrialist_2

trait_ruler_industrialist_2

no

yes

yes

basic

評議会:
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.075

no

yes

採掘ラッシュ

no

no

trait_ruler_warlike

好戦的

yes

no

no

basic

評議会:
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.05
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.05

no

yes

yes

国家統一
トレジャーハンター

no

trait_ruler_warlike_2

好戦的 II

yes

no

no

basic

評議会:
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.075
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.15

no

yes

好戦的

no

no

trait_ruler_charismatic

カリスマ

yes

yes

yes

basic

評議会:
・edicts_upkeep_mult(布告の維持費) = -0.075
・country_edict_fund_add(布告資金) = 15

no

yes

yes

国家統一
トレジャーハンター

no

trait_ruler_charismatic_2

trait_ruler_charismatic_2

yes

yes

yes

basic

評議会:
・edicts_upkeep_mult(布告の維持費) = -0.10
・country_edict_fund_add(布告資金) = 35

no

yes

カリスマ

no

no

trait_ruler_feedback_loop

フィードバックループ

yes

yes

yes

basic

評議会:
・planet_stability_add(安定度) = 1
・planet_amenities_no_happiness_add(快適度) = 100

no

yes

yes

国家統一
トレジャーハンター

ゲシュタルト意識

{ "is_gestalt": "yes" }

暴君
leader_trait_tyrannical_2

no

trait_ruler_feedback_loop_2

trait_ruler_feedback_loop_2

yes

yes

yes

basic

評議会:
・planet_stability_add(安定度) = 2
・planet_amenities_no_happiness_add(快適度) = 300

no

yes

フィードバックループ

no

暴君
leader_trait_tyrannical_2

no

trait_ruler_logistic_understanding

兵站の理解者

yes

yes

yes

basic

評議会:
・ship_orbit_upkeep_mult(停泊中艦船の維持費) = -0.05
・armies_upkeep_mult(地上軍維持費) = -0.1

no

yes

yes

国家統一
トレジャーハンター

no

trait_ruler_logistic_understanding_2

兵站の理解者 II

yes

yes

yes

basic

評議会:
・ship_orbit_upkeep_mult(停泊中艦船の維持費) = -0.1
・armies_upkeep_mult(地上軍維持費) = -0.15

no

yes

兵站の理解者

no

no

trait_ruler_eye_for_talent

見る目がある

yes

yes

yes

basic

評議会:
・species_leader_exp_gain = 0.05

no

yes

yes

国家統一
トレジャーハンター

no

trait_ruler_eye_for_talent_2

見る目がある II

yes

yes

yes

basic

評議会:
・species_leader_exp_gain = 0.10

no

yes

見る目がある

no

no

leader_trait_brainslug

頭脳ナメクジの宿主

yes

yes

yes

basic

本人:
・councilor_exp_gain = 0.15
・leader_trait_selection_options_add(リーダーの特性の追加選択肢) = 1

リーダーアサイン時(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "scientist"}
・science_ship_survey_speed = 0.10
・ship_anomaly_research_speed_mult = 0.10

惑星(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・planet_building_build_speed_mult(惑星のインフラの建造速度) = 0.10

セクター(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・planet_building_build_speed_mult(惑星のインフラの建造速度) = 0.05

艦隊(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.05
・ship_evasion_mult(回避確率) = 0.05

地上軍(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・armies_upkeep_mult(地上軍維持費) = -0.15

評議会(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "yes"}
・council_agenda_progress_speed(評議会の方針の進行速度) = 0.10
・councilor_exp_gain = 0.15

no

no

no

no

no

leader_trait_admiral_hells_heart

地獄の心

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.10
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.10
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.10
・ship_evasion_mult(回避確率) = -0.05
・ship_disengage_chance_mult(戦闘離脱成功率) = -0.33

custom_tooltip_with_modifiers:
§H物質解放者§!と§H艦船解体業者§!からの資源が§G50%§!増加する。

no

no

no

no

no

leader_trait_admiral_warform

腐食の生存者

yes

no

no

basic

評議会:
・ship_armor_regen_add_perc(装甲回復/日) = 0.05
・ship_armor_hardening_add(装甲強化) = 0.15
・ship_sensor_range_add(センサー範囲) = 1
・ship_hyperlane_range_add(船のハイパーレーン認識距離) = 2

yes

no

no

no

no

leader_trait_admiral_warform_node

腐食の生存者の教え

yes

no

no

basic

評議会:
・ship_armor_regen_add_perc(装甲回復/日) = 0.05
・ship_armor_hardening_add(装甲強化) = 0.15
・ship_sensor_range_add(センサー範囲) = 1
・ship_hyperlane_range_add(船のハイパーレーン認識距離) = 2

yes

no

no

no

no

leader_trait_governor_gray

ナノマシン存在

no

yes

no

basic

惑星:
・planet_buildings_cost_mult(建造物コスト) = -0.4
・planet_building_build_speed_mult(惑星のインフラの建造速度) = 0.4
・planet_jobs_energy_produces_mult(£job£ 職業からの£energy£ エネルギー通貨) = 0.15
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.15
・deposit_blockers_cost_mult(障害物除去コスト) = -0.4
・planet_clear_blocker_speed_mult(障害物除去速度) = 0.4

セクター:
・planet_buildings_cost_mult(建造物コスト) = -0.2
・planet_building_build_speed_mult(惑星のインフラの建造速度) = 0.2
・planet_jobs_energy_produces_mult(£job£ 職業からの£energy£ エネルギー通貨) = 0.075
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.075
・deposit_blockers_cost_mult(障害物除去コスト) = -0.2
・planet_clear_blocker_speed_mult(障害物除去速度) = 0.2

yes

no

no

no

no

leader_trait_govenor_caretaker

ケアテイカー

no

yes

no

basic

評議会:
・logistic_growth_mult(POPの成長速度) = 0.05

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_jobs_consumer_goods_upkeep_mult(職業の消費財維持費) = -0.10

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・pop_amenities_usage_no_happiness_mult(POPの快適度使用量) = -0.10

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_jobs_consumer_goods_upkeep_mult(職業の消費財維持費) = -0.05

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・pop_amenities_usage_no_happiness_mult(POPの快適度使用量) = -0.05

yes

no

no

no

no

leader_trait_govenor_caretaker_node

ケアテイカーの教え

no

yes

no

basic

評議会:
・logistic_growth_mult(POPの成長速度) = 0.05
・pop_amenities_usage_no_happiness_mult(POPの快適度使用量) = -0.10

yes

no

no

no

no

leader_trait_caravan_counter

キャラバンへの報復者

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_emergency_ftl_mult = -0.10

no

no

no

no

no

leader_trait_waste_management_specialist

廃棄物処理の専門家

no

yes

no

basic

惑星:
・planet_buildings_upkeep_mult(建造物維持費) = -0.10

セクター:
・planet_buildings_upkeep_mult(建造物維持費) = -0.05

no

no

no

no

no

leader_trait_nuumismatic_priest

ヌマの商人

no

yes

no

basic

惑星:
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.10
・planet_pops_consumer_goods_upkeep_mult(POP消費財維持費) = -0.10

セクター:
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.05
・planet_pops_consumer_goods_upkeep_mult(POP消費財維持費) = -0.05

no

no

no

no

no

leader_trait_traumatized

トラウマ

no

no

yes

negative

リーダーアサイン時:
・ship_anomaly_research_speed_mult = -0.10
・ship_archaeological_site_excavation_speed_mult(考古学発掘速度) = -0.30

リーダーアサイン時(条件あり):
・条件:{"has_astral_planes_dlc": "yes"}
・country_astral_rift_speed_mult(天体の裂け目の探索速度) = -0.30

no

no

no

no

no

leader_trait_traumatized_2

leader_trait_traumatized_2

no

no

yes

negative

リーダーアサイン時:
・ship_anomaly_research_speed_mult = -0.20
・ship_archaeological_site_excavation_speed_mult(考古学発掘速度) = -1.00

リーダーアサイン時(条件あり):
・条件:{"has_astral_planes_dlc": "yes"}
・country_astral_rift_speed_mult(天体の裂け目の探索速度) = -1

no

yes

トラウマ

no

no

leader_trait_maimed

不治の怪我

no

no

yes

negative

本人:
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = -40

no

no

no

no

no

leader_trait_inspired_archaeologist

触発された考古学者

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・ship_archaeological_site_excavation_speed_mult(考古学発掘速度) = 0.30

本人:
・species_leader_exp_gain = 0.20

no

no

no

no

no

leader_trait_inspired_researcher

触発された研究者

no

no

yes

basic

本人:
・species_leader_exp_gain = 0.20

評議会:
・all_technology_research_speed = 0.05

no

no

no

no

no

leader_trait_inspired_surveyor

触発された調査員

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・ship_anomaly_research_speed_mult = 0.10

本人:
・species_leader_exp_gain = 0.20

no

no

no

no

no

leader_trait_governor_oracle

オラクル

no

yes

no

basic

惑星:
・planet_stability_add(安定度) = 10
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = -0.10

セクター:
・planet_stability_add(安定度) = 05
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = -0.05

惑星(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_jobs_specialist_produces_mult([GetSpecialist]POPの資源産出) = 0.10
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = -45

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_crime_no_happiness_add(逸脱性) = -45

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes", "trait_is_wilderness_check": "no"}
・planet_jobs_complex_drone_produces_mult(複雑ドローンの産出) = 0.10

セクター(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・planet_jobs_specialist_produces_mult([GetSpecialist]POPの資源産出) = 0.05
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = -22.5

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes"}
・planet_crime_no_happiness_add(逸脱性) = -22.5

・条件:{"trait_is_gestalt_check": "yes", "trait_is_wilderness_check": "no"}
・planet_jobs_complex_drone_produces_mult(複雑ドローンの産出) = 0.05

yes

no

no

no

no

leader_trait_bulwark_watcher

ブルワークの監視員

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_friendly_territory_evasion_mult(友好的な星系の回避確率) = 0.15
・ship_friendly_territory_tracking_mult(友好的な星系の追尾) = 0.15
・ship_sensor_range_add(センサー範囲) = 1

no

no

no

no

no

leader_trait_bulwark_retaliator

ブルワークの報復者

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_friendly_territory_fire_rate_mult(友好的な星系の艦船連射レート) = 0.3

no

no

no

no

no

leader_trait_bulwark_sentinel

ブルワークの歩哨

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_friendly_territory_shield_mult(友好的な星系のシールドHP) = 0.3

no

no

no

no

no

leader_trait_scholarium_investigator

スカラリアムの調査員

no

no

yes

basic

惑星:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.25
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.25
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.25

セクター:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.125
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.125
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.125

no

no

no

no

no

leader_trait_scholarium_explorer

スカラリアムの探検家

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・science_ship_survey_speed = 0.2

no

no

no

no

no

leader_trait_scholarium_observer

スカラリアムの観察者

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・ship_anomaly_research_speed_mult = 0.25
・ship_anomaly_generation_chance_mult(アノマリー発見率) = 0.05

no

no

no

no

no

leader_trait_prospectorium_extractor

プロスペクトリアムの抽出技師

no

yes

no

basic

惑星:
・planet_jobs_energy_produces_mult(£job£ 職業からの£energy£ エネルギー通貨) = 0.2
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.2
・planet_jobs_alloys_produces_mult(£job£ 職業からの£alloys£ 合金) = 0.2

セクター:
・planet_jobs_energy_produces_mult(£job£ 職業からの£energy£ エネルギー通貨) = 0.1
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.1
・planet_jobs_alloys_produces_mult(£job£ 職業からの£alloys£ 合金) = 0.1

no

no

no

no

no

leader_trait_prospectorium_optimizer

プロスペクトリアムの最適化担当官

no

yes

no

basic

惑星:
・planet_jobs_upkeep_mult(£job£ 職業の維持費) = -0.15

セクター:
・planet_jobs_upkeep_mult(£job£ 職業の維持費) = -0.075

no

no

no

no

no

leader_trait_prospectorium_refiner

プロスペクトリアムの精製技師

no

yes

no

basic

惑星:
・planet_chemists_volatile_motes_produces_mult([chemist.GetIcon][Root.Chemists]の産出) = 0.25
・planet_refiners_exotic_gases_produces_mult([gas_refiner.GetIcon][Root.Refiners]の産出) = 0.25
・planet_translucers_rare_crystals_produces_mult([translucer.GetIcon][Root.Translucers]の産出) = 0.25

セクター:
・planet_chemists_volatile_motes_produces_mult([chemist.GetIcon][Root.Chemists]の産出) = 0.125
・planet_refiners_exotic_gases_produces_mult([gas_refiner.GetIcon][Root.Refiners]の産出) = 0.125
・planet_translucers_rare_crystals_produces_mult([translucer.GetIcon][Root.Translucers]の産出) = 0.125

no

no

no

no

no

leader_trait_admiral_mind_wipe_01

シュラウドに触れた司令官

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_evasion_mult(回避確率) = 0.2
・ship_tracking_mult(追尾) = 0.2
・ships_upkeep_mult(艦船維持費) = 0.2

no

no

no

no

no

leader_trait_admiral_mind_wipe_02

シュラウドに触れた司令官

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.1
・ship_weapon_range_mult(艦船武器射程) = 0.1
・ships_upkeep_mult(艦船維持費) = 0.1

no

no

no

no

no

leader_trait_general_mind_wipe_01

シュラウドに触れた司令官

yes

no

no

basic

地上軍:
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.25
・army_collateral_damage_mult(地上軍副次損害) = 0.1
・army_morale(地上軍の士気) = -0.1

no

no

no

no

no

leader_trait_general_mind_wipe_02

シュラウドに触れた司令官

yes

no

no

basic

地上軍:
・army_disengage_chance_mult(地上軍の戦闘離脱成功率) = 0.20
・army_morale(地上軍の士気) = 0.1
・armies_upkeep_mult(地上軍維持費) = 0.15

no

no

no

no

no

leader_trait_scientist_mind_wipe_01

シュラウドに触れた科学者

no

no

yes

basic

評議会:
・all_technology_research_speed = 0.10
・category_psionics_research_speed_mult(研究速度 (§Y超能力§!)) = 0.25

no

no

no

no

no

leader_trait_scientist_mind_wipe_02

シュラウドに触れた科学者

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・ship_archaeological_site_excavation_speed_mult(考古学発掘速度) = 0.2
・ship_archaeological_site_clues_add(考古学スキル) = 1

no

no

no

no

no

leader_trait_ruler_mind_wipe_01

シュラウドに触れた設計者

yes

yes

yes

basic

評議会:
・planet_structures_cost_mult(惑星のインフラコスト) = -0.15
・empire_size_mult(帝国規模) = 0.1

no

no

no

no

no

leader_trait_ruler_mind_wipe_02

シュラウドに触れた兵站学者

yes

yes

yes

basic

評議会:
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.15
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.15
・empire_size_mult(帝国規模) = 0.1

no

no

no

no

no

gestalt_trait_commander_mind_wipe_01

シュラウドに触れた宇宙軍ドローン

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_evasion_mult(回避確率) = 0.2
・ship_tracking_mult(追尾) = 0.2
・ships_upkeep_mult(艦船維持費) = 0.2

no

no

no

no

no

gestalt_trait_commander_mind_wipe_02

シュラウドに触れた宇宙軍ドローン

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.1
・ship_weapon_range_mult(艦船武器射程) = 0.1
・ships_upkeep_mult(艦船維持費) = 0.1

no

no

no

no

no

gestalt_trait_general_mind_wipe_01

シュラウドに触れた強襲ドローン

yes

no

no

basic

地上軍:
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.25
・army_collateral_damage_mult(地上軍副次損害) = 0.1
・army_morale(地上軍の士気) = -0.1

no

no

no

no

no

gestalt_trait_general_mind_wipe_02

シュラウドに触れた強襲ドローン

yes

no

no

basic

地上軍:
・army_disengage_chance_mult(地上軍の戦闘離脱成功率) = 0.20
・army_morale(地上軍の士気) = 0.1
・armies_upkeep_mult(地上軍維持費) = 0.15

no

no

no

no

no

gestalt_trait_scientist_mind_wipe_02

シュラウドに触れた研究ドローン

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・science_ship_survey_speed = -0.25
・ship_archaeological_site_excavation_speed_mult(考古学発掘速度) = 0.2
・ship_archaeological_site_clues_add(考古学スキル) = 1

no

no

no

no

no

gestalt_trait_ruler_mind_wipe_01

シュラウドに触れた指令ドローン

yes

yes

yes

basic

評議会:
・planet_structures_cost_mult(惑星のインフラコスト) = -0.15
・empire_size_mult(帝国規模) = 0.1

no

no

no

no

no

gestalt_trait_ruler_mind_wipe_02

シュラウドに触れた指令ドローン

yes

yes

yes

basic

評議会:
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.15
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.15
・empire_size_mult(帝国規模) = 0.1

no

no

no

no

no

leader_trait_ambassador_ear_to_the_ground

全知

no

yes

no

veteran

評議会:
・intel_gain_speed(他国に対する情報収集速度) = 0.25

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_official_diplomacy_councilor" } }

no

leader_trait_ambassador_ear_to_the_ground_2

leader_trait_ambassador_ear_to_the_ground_2

no

yes

no

veteran

評議会:
・intel_gain_speed(他国に対する情報収集速度) = 0.50

no

yes

全知

no

no

leader_trait_ambassador_ear_to_the_ground_3

leader_trait_ambassador_ear_to_the_ground_3

no

yes

no

veteran

評議会:
・intel_gain_speed(他国に対する情報収集速度) = 1.0

no

yes

leader_trait_ambassador_ear_to_the_ground_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_ambassador_whisper_networks

おしゃべり

no

yes

no

veteran

評議会:
・add_base_country_intel(基礎情報レベル) = 5

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_official_diplomacy_councilor" } }

no

leader_trait_ambassador_whisper_networks_2

leader_trait_ambassador_whisper_networks_2

no

yes

no

veteran

評議会:
・add_base_country_intel(基礎情報レベル) = 10

no

yes

おしゃべり

no

no

leader_trait_ambassador_whisper_networks_3

leader_trait_ambassador_whisper_networks_3

no

yes

no

veteran

評議会:
・add_base_country_intel(基礎情報レベル) = 20

no

yes

leader_trait_ambassador_whisper_networks_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_ambassador_bully

スパイトフル

no

yes

no

veteran

評議会:
・damage_vs_rival_mult(宿敵へのダメージ) = 0.05
・rivalries_unity_produces_add(宿敵からの£unity£ 統合力) = 5

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_official_diplomacy_councilor" }, "exists": "owner", "owner": { "is_homicidal": "no" } }

no

leader_trait_ambassador_bully_2

leader_trait_ambassador_bully_2

no

yes

no

veteran

評議会:
・damage_vs_rival_mult(宿敵へのダメージ) = 0.10
・rivalries_unity_produces_add(宿敵からの£unity£ 統合力) = 10

no

yes

スパイトフル

no

no

leader_trait_ambassador_bully_3

leader_trait_ambassador_bully_3

no

yes

no

veteran

評議会:
・damage_vs_rival_mult(宿敵へのダメージ) = 0.15
・rivalries_unity_produces_add(宿敵からの£unity£ 統合力) = 15

no

yes

leader_trait_ambassador_bully_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_ambassador_favor_maker

機会主義

no

yes

no

veteran

custom_tooltip:
§Y評議員§!がもたらす£empire£ §Y帝国§!§E効果§!\n §Y関係改善活動§!をしている使節は、 毎月§G0.25%§!の確率で§Y好意§!を得る

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_official_diplomacy_councilor" } }

no

leader_trait_ambassador_favor_maker_2

leader_trait_ambassador_favor_maker_2

no

yes

no

veteran

custom_tooltip:
§Y評議員§!がもたらす£empire£ §Y帝国§!§E効果§!\n §Y関係改善活動§!をしている使節は、 毎月§G0.50%§!の確率で§Y好意§!を得る

no

yes

機会主義

no

no

leader_trait_ambassador_favor_maker_3

leader_trait_ambassador_favor_maker_3

no

yes

no

veteran

custom_tooltip:
§Y評議員§!がもたらす£empire£ §Y帝国§!§E効果§!\n §Y関係改善活動§!をしている使節は、 毎月§G1%§!の確率で§Y好意§!を得る

no

yes

leader_trait_ambassador_favor_maker_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_ambassador_pact_keeper

魅惑者

no

yes

no

veteran

評議会:
・diplomacy_influence_upkeep_mult(外交協定維持費 (影響力)) = -0.1

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_official_diplomacy_councilor" }, "exists": "owner", "owner": { "NOR": { "is_homicidal": "yes", "has_valid_civic": "civic_inwards_perfection" } } }

no

leader_trait_ambassador_pact_keeper_2

leader_trait_ambassador_pact_keeper_2

no

yes

no

veteran

評議会:
・diplomacy_influence_upkeep_mult(外交協定維持費 (影響力)) = -0.20

no

yes

魅惑者

no

no

leader_trait_ambassador_pact_keeper_3

leader_trait_ambassador_pact_keeper_3

no

yes

no

veteran

評議会:
・diplomacy_influence_upkeep_mult(外交協定維持費 (影響力)) = -0.30

no

yes

leader_trait_ambassador_pact_keeper_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_ambassador_commercial_pact_focus

起業家

no

yes

no

veteran

評議会:

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_official_diplomacy_councilor" }, "exists": "owner", "owner": { "NOR": { "has_valid_civic": "civic_inwards_perfection", "is_gestalt": "yes", "is_criminal_syndicate": "yes" } } }

no

leader_trait_ambassador_commercial_pact_focus_2

leader_trait_ambassador_commercial_pact_focus_2

no

yes

no

veteran

評議会:

no

yes

起業家

no

no

leader_trait_ambassador_commercial_pact_focus_3

leader_trait_ambassador_commercial_pact_focus_3

no

yes

no

veteran

評議会:

no

yes

leader_trait_ambassador_commercial_pact_focus_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_ambassador_research_pact_focus

研究交換

no

yes

no

veteran

評議会:
・research_sharing_mult = 0.05

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_official_diplomacy_councilor" }, "exists": "owner", "owner": { "NOR": { "is_homicidal": "yes", "has_valid_civic": "civic_inwards_perfection" } } }

no

leader_trait_ambassador_research_pact_focus_2

leader_trait_ambassador_research_pact_focus_2

no

yes

no

veteran

評議会:
・research_sharing_mult = 0.15

no

yes

研究交換

no

no

leader_trait_ambassador_research_pact_focus_3

leader_trait_ambassador_research_pact_focus_3

no

yes

no

veteran

評議会:
・research_sharing_mult = 0.25

no

yes

leader_trait_ambassador_research_pact_focus_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_ambassador_extra_envoys

取り巻き

no

yes

no

veteran

評議会:
・envoys_add = 1
・envoy_improve_relations_mult(使節による関係改善活動) = 0.05
・envoy_harm_relations_mult(使節による関係悪化活動) = 0.05

no

yes

no

{ "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_official_diplomacy_councilor" } }

no

leader_trait_ambassador_extra_envoys_2

leader_trait_ambassador_extra_envoys_2

no

yes

no

veteran

評議会:
・envoys_add = 2
・envoy_improve_relations_mult(使節による関係改善活動) = 0.1
・envoy_harm_relations_mult(使節による関係悪化活動) = 0.1

no

yes

取り巻き

no

no

leader_trait_ambassador_extra_envoys_3

leader_trait_ambassador_extra_envoys_3

no

yes

no

veteran

評議会:
・envoys_add = 3
・envoy_improve_relations_mult(使節による関係改善活動) = 0.15
・envoy_harm_relations_mult(使節による関係悪化活動) = 0.15

no

yes

leader_trait_ambassador_extra_envoys_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_resolution_category_commerce_focus

方針:銀河的商取引

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_commerce_vote_strength_mult(§Y銀河的商取引§!決議における票数) = @t1_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_1|0%§!

no

yes

no

{ "OR": { "AND": { "exists": "owner", "owner": { "is_galactic_community_member": "yes" }, "has_paragon_dlc": "no" }, "has_trait": "subclass_official_delegate" } }

no

leader_trait_resolution_category_commerce_focus_2

leader_trait_resolution_category_commerce_focus_2

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_commerce_vote_strength_mult(§Y銀河的商取引§!決議における票数) = @t2_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_2|0%§!

no

yes

方針:銀河的商取引

no

no

leader_trait_resolution_category_commerce_focus_3

leader_trait_resolution_category_commerce_focus_3

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_commerce_vote_strength_mult(§Y銀河的商取引§!決議における票数) = @t3_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_3|0%§!

no

yes

leader_trait_resolution_category_commerce_focus_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_resolution_category_industry_focus

方針:産業の発展

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_industry_vote_strength_mult(§Y産業の発展§!決議における票数) = @t1_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_1|0%§!

no

yes

no

{ "OR": { "AND": { "exists": "owner", "owner": { "is_galactic_community_member": "yes" }, "has_paragon_dlc": "no" }, "has_trait": "subclass_official_delegate" } }

no

leader_trait_resolution_category_industry_focus_2

leader_trait_resolution_category_industry_focus_2

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_industry_vote_strength_mult(§Y産業の発展§!決議における票数) = @t2_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_2|0%§!

no

yes

方針:産業の発展

no

no

leader_trait_resolution_category_industry_focus_3

leader_trait_resolution_category_industry_focus_3

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_industry_vote_strength_mult(§Y産業の発展§!決議における票数) = @t3_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_3|0%§!

no

yes

leader_trait_resolution_category_industry_focus_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_resolution_category_politics_traditions_focus

方針:政略の伝統

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_politics_tradition_1_vote_strength_mult(§Y共同体の柱たち§!決議における票数) = @t1_mult
・resolution_category_politics_tradition_2_vote_strength_mult(§Y法的免責§!決議における票数) = @t1_mult
・resolution_category_politics_tradition_3_vote_strength_mult(§Y開発援助§!決議における票数) = @t1_mult
・resolution_category_politics_tradition_4_vote_strength_mult(§Y銀河脅威対策委員会§!決議における票数) = @t1_mult

custom_tooltip:
£diplo_weight£ GALCOM_NAME|Y§Y使者§!§E効果§!\n - §Y政略の伝統§!決議における票数: §G+5%§!\n - このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_1|0%§!

no

yes

no

{ "OR": { "AND": { "exists": "owner", "owner": { "is_galactic_community_member": "yes" }, "has_paragon_dlc": "no" }, "has_trait": "subclass_official_delegate" } }

no

leader_trait_resolution_category_politics_traditions_focus_2

leader_trait_resolution_category_politics_traditions_focus_2

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_politics_tradition_1_vote_strength_mult(§Y共同体の柱たち§!決議における票数) = @t2_mult
・resolution_category_politics_tradition_2_vote_strength_mult(§Y法的免責§!決議における票数) = @t2_mult
・resolution_category_politics_tradition_3_vote_strength_mult(§Y開発援助§!決議における票数) = @t2_mult
・resolution_category_politics_tradition_4_vote_strength_mult(§Y銀河脅威対策委員会§!決議における票数) = @t2_mult

custom_tooltip:
£diplo_weight£ GALCOM_NAME|Y§Y使者§!§E効果§!\n - §Y政略の伝統§!決議における票数: §G+15%§!\n - このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_2|0%§!

no

yes

方針:政略の伝統

no

no

leader_trait_resolution_category_politics_traditions_focus_3

leader_trait_resolution_category_politics_traditions_focus_3

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_politics_tradition_1_vote_strength_mult(§Y共同体の柱たち§!決議における票数) = @t3_mult
・resolution_category_politics_tradition_2_vote_strength_mult(§Y法的免責§!決議における票数) = @t3_mult
・resolution_category_politics_tradition_3_vote_strength_mult(§Y開発援助§!決議における票数) = @t3_mult
・resolution_category_politics_tradition_4_vote_strength_mult(§Y銀河脅威対策委員会§!決議における票数) = @t3_mult

custom_tooltip:
£diplo_weight£ GALCOM_NAME|Y§Y使者§!§E効果§!\n - §Y政略の伝統§!決議における票数: §G+25%§!\n - このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_3|0%§!

no

yes

leader_trait_resolution_category_politics_traditions_focus_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_resolution_category_greatergood_focus

方針:大いなる善

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_greatergood_vote_strength_mult(§Y大いなる善§!決議における票数) = @t1_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_1|0%§!

no

yes

no

{ "OR": { "AND": { "exists": "owner", "owner": { "is_galactic_community_member": "yes" }, "has_paragon_dlc": "no" }, "has_trait": "subclass_official_delegate" } }

no

leader_trait_resolution_category_greatergood_focus_2

leader_trait_resolution_category_greatergood_focus_2

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_greatergood_vote_strength_mult(§Y大いなる善§!決議における票数) = @t2_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_2|0%§!

no

yes

方針:大いなる善

no

no

leader_trait_resolution_category_greatergood_focus_3

leader_trait_resolution_category_greatergood_focus_3

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_greatergood_vote_strength_mult(§Y大いなる善§!決議における票数) = @t3_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_3|0%§!

no

yes

leader_trait_resolution_category_greatergood_focus_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_resolution_category_galacticreforms_focus

方針:銀河的改革

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_market_vote_strength_mult(§Y銀河市場§!決議における票数) = @t1_mult
・resolution_category_galacticreforms_vote_strength_mult(§Y銀河的改革§!決議における票数) = @t1_mult
・resolution_category_declare_crisis_vote_strength_mult(§Y危機を宣言§!決議における票数) = @t1_mult
・resolution_category_galactic_focus_vote_strength_mult(§Y銀河的関心事項の変更§!決議における票数) = @t1_mult

銀河共同体(条件あり):
・条件:{"has_galactic_custodian": "yes"}
・resolution_category_term_limits_vote_strength_mult(§Yresolution_category_term_limits_vote§!決議における票数) = @t1_mult
・resolution_category_custodian_reforms_vote_strength_mult(§Y守護者の改革§!決議における票数) = @t1_mult
・resolution_category_galactic_institutions_vote_strength_mult(§Y銀河的組織§!決議における票数) = @t1_mult

・条件:{"has_galactic_emperor": "yes"}
・resolution_category_imperial_council_vote_strength_mult(§Y帝国枢密院§!決議における票数) = @t1_mult
・resolution_category_imperial_reforms_vote_strength_mult(§Y銀河帝国改革§!決議における票数) = @t1_mult
・resolution_category_emperor_imperial_institutions_vote_strength_mult(§Y帝国組織§!決議における票数) = @t1_mult
・resolution_category_foreign_relations_vote_strength_mult(§Y対外関係§!決議における票数) = @t1_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_1|0%§!

no

yes

no

{ "OR": { "AND": { "exists": "owner", "owner": { "is_galactic_community_member": "yes" }, "has_paragon_dlc": "no" }, "has_trait": "subclass_official_delegate" } }

no

leader_trait_resolution_category_galacticreforms_focus_2

leader_trait_resolution_category_galacticreforms_focus_2

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_market_vote_strength_mult(§Y銀河市場§!決議における票数) = @t2_mult
・resolution_category_galacticreforms_vote_strength_mult(§Y銀河的改革§!決議における票数) = @t2_mult
・resolution_category_declare_crisis_vote_strength_mult(§Y危機を宣言§!決議における票数) = @t2_mult
・resolution_category_galactic_focus_vote_strength_mult(§Y銀河的関心事項の変更§!決議における票数) = @t2_mult

銀河共同体(条件あり):
・条件:{"has_galactic_custodian": "yes"}
・resolution_category_term_limits_vote_strength_mult(§Yresolution_category_term_limits_vote§!決議における票数) = @t2_mult
・resolution_category_custodian_reforms_vote_strength_mult(§Y守護者の改革§!決議における票数) = @t2_mult
・resolution_category_galactic_institutions_vote_strength_mult(§Y銀河的組織§!決議における票数) = @t2_mult

・条件:{"has_galactic_emperor": "yes"}
・resolution_category_imperial_council_vote_strength_mult(§Y帝国枢密院§!決議における票数) = @t2_mult
・resolution_category_imperial_reforms_vote_strength_mult(§Y銀河帝国改革§!決議における票数) = @t2_mult
・resolution_category_emperor_imperial_institutions_vote_strength_mult(§Y帝国組織§!決議における票数) = @t2_mult
・resolution_category_foreign_relations_vote_strength_mult(§Y対外関係§!決議における票数) = @t2_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_2|0%§!

no

yes

方針:銀河的改革

no

no

leader_trait_resolution_category_galacticreforms_focus_3

leader_trait_resolution_category_galacticreforms_focus_3

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_market_vote_strength_mult(§Y銀河市場§!決議における票数) = @t2_mult
・resolution_category_galacticreforms_vote_strength_mult(§Y銀河的改革§!決議における票数) = @t3_mult
・resolution_category_declare_crisis_vote_strength_mult(§Y危機を宣言§!決議における票数) = @t3_mult
・resolution_category_galactic_focus_vote_strength_mult(§Y銀河的関心事項の変更§!決議における票数) = @t3_mult

銀河共同体(条件あり):
・条件:{"has_galactic_custodian": "yes"}
・resolution_category_term_limits_vote_strength_mult(§Yresolution_category_term_limits_vote§!決議における票数) = @t3_mult
・resolution_category_custodian_reforms_vote_strength_mult(§Y守護者の改革§!決議における票数) = @t3_mult
・resolution_category_galactic_institutions_vote_strength_mult(§Y銀河的組織§!決議における票数) = @t3_mult

・条件:{"has_galactic_emperor": "yes"}
・resolution_category_imperial_council_vote_strength_mult(§Y帝国枢密院§!決議における票数) = @t3_mult
・resolution_category_imperial_reforms_vote_strength_mult(§Y銀河帝国改革§!決議における票数) = @t2_mult
・resolution_category_emperor_imperial_institutions_vote_strength_mult(§Y帝国組織§!決議における票数) = @t3_mult
・resolution_category_foreign_relations_vote_strength_mult(§Y対外関係§!決議における票数) = @t3_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_3|0%§!

no

yes

leader_trait_resolution_category_galacticreforms_focus_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_resolution_category_ecology_focus

方針:環境保護

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_ecology_vote_strength_mult(§Y環境保護§!決議における票数) = @t1_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_1|0%§!

no

yes

no

{ "OR": { "AND": { "exists": "owner", "owner": { "is_galactic_community_member": "yes" }, "has_paragon_dlc": "no" }, "has_trait": "subclass_official_delegate" } }

no

leader_trait_resolution_category_ecology_focus_2

leader_trait_resolution_category_ecology_focus_2

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_ecology_vote_strength_mult(§Y環境保護§!決議における票数) = @t2_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_2|0%§!

no

yes

方針:環境保護

no

no

leader_trait_resolution_category_ecology_focus_3

leader_trait_resolution_category_ecology_focus_3

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_ecology_vote_strength_mult(§Y環境保護§!決議における票数) = @t3_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_3|0%§!

no

yes

leader_trait_resolution_category_ecology_focus_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_resolution_category_galacticstudies_focus

方針:制約されざる知識

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_galacticstudies_vote_strength_mult(§Y制約されざる知識§!決議における票数) = @t1_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_1|0%§!

no

yes

no

{ "OR": { "AND": { "exists": "owner", "owner": { "is_galactic_community_member": "yes" }, "has_paragon_dlc": "no" }, "has_trait": "subclass_official_delegate" } }

no

leader_trait_resolution_category_galacticstudies_focus_2

leader_trait_resolution_category_galacticstudies_focus_2

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_galacticstudies_vote_strength_mult(§Y制約されざる知識§!決議における票数) = @t2_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_2|0%§!

no

yes

方針:制約されざる知識

no

no

leader_trait_resolution_category_galacticstudies_focus_3

leader_trait_resolution_category_galacticstudies_focus_3

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_galacticstudies_vote_strength_mult(§Y制約されざる知識§!決議における票数) = @t3_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_3|0%§!

no

yes

leader_trait_resolution_category_galacticstudies_focus_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_resolution_category_divinity_focus

方針:生命の神性

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_divinity_vote_strength_mult(§Y生命の神性§!決議における票数) = @t1_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_1|0%§!

no

yes

no

{ "OR": { "AND": { "exists": "owner", "owner": { "is_galactic_community_member": "yes" }, "has_paragon_dlc": "no" }, "has_trait": "subclass_official_delegate" } }

no

leader_trait_resolution_category_divinity_focus_2

leader_trait_resolution_category_divinity_focus_2

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_divinity_vote_strength_mult(§Y生命の神性§!決議における票数) = @t2_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_2|0%§!

no

yes

方針:生命の神性

no

no

leader_trait_resolution_category_divinity_focus_3

leader_trait_resolution_category_divinity_focus_3

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_divinity_vote_strength_mult(§Y生命の神性§!決議における票数) = @t3_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_3|0%§!

no

yes

leader_trait_resolution_category_divinity_focus_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_resolution_category_mutualdefense_focus

方針:相互防衛

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_mutualdefense_vote_strength_mult(§Y相互防衛§!決議における票数) = @t1_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_1|0%§!

no

yes

no

{ "OR": { "AND": { "exists": "owner", "owner": { "is_galactic_community_member": "yes" }, "has_paragon_dlc": "no" }, "has_trait": "subclass_official_delegate" } }

no

leader_trait_resolution_category_mutualdefense_focus_2

leader_trait_resolution_category_mutualdefense_focus_2

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_mutualdefense_vote_strength_mult(§Y相互防衛§!決議における票数) = @t2_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_2|0%§!

no

yes

方針:相互防衛

no

no

leader_trait_resolution_category_mutualdefense_focus_3

leader_trait_resolution_category_mutualdefense_focus_3

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_mutualdefense_vote_strength_mult(§Y相互防衛§!決議における票数) = @t3_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_3|0%§!

no

yes

leader_trait_resolution_category_mutualdefense_focus_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_resolution_category_rulesofwar_focus

方針:交戦規定

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_rulesofwar_vote_strength_mult(§Y交戦規定§!決議における票数) = @t1_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_1|0%§!

no

yes

no

{ "OR": { "AND": { "exists": "owner", "owner": { "is_galactic_community_member": "yes" }, "has_paragon_dlc": "no" }, "has_trait": "subclass_official_delegate" } }

no

leader_trait_resolution_category_rulesofwar_focus_2

leader_trait_resolution_category_rulesofwar_focus_2

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_rulesofwar_vote_strength_mult(§Y交戦規定§!決議における票数) = @t2_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_2|0%§!

no

yes

方針:交戦規定

no

no

leader_trait_resolution_category_rulesofwar_focus_3

leader_trait_resolution_category_rulesofwar_focus_3

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_rulesofwar_vote_strength_mult(§Y交戦規定§!決議における票数) = @t3_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_3|0%§!

no

yes

leader_trait_resolution_category_rulesofwar_focus_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_resolution_category_defenseprivatization_focus

方針:防衛の民営化

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_defenseprivatization_vote_strength_mult(§Y防衛の民営化§!決議における票数) = @t1_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_1|0%§!

no

yes

no

{ "has_overlord_dlc": "yes", "OR": { "AND": { "exists": "owner", "owner": { "is_galactic_community_member": "yes" }, "has_paragon_dlc": "no" }, "has_trait": "subclass_official_delegate" } }

no

leader_trait_resolution_category_defenseprivatization_focus_2

leader_trait_resolution_category_defenseprivatization_focus_2

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_defenseprivatization_vote_strength_mult(§Y防衛の民営化§!決議における票数) = @t2_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_2|0%§!

no

yes

方針:防衛の民営化

no

no

leader_trait_resolution_category_defenseprivatization_focus_3

leader_trait_resolution_category_defenseprivatization_focus_3

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_defenseprivatization_vote_strength_mult(§Y防衛の民営化§!決議における票数) = @t3_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_3|0%§!

no

yes

leader_trait_resolution_category_defenseprivatization_focus_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_resolution_category_intergalacticdirective_focus

方針:銀河間指導

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_intergalacticdirective_vote_strength_mult(§Y銀河間指導§!決議における票数) = @t1_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_1|0%§!

no

yes

no

{ "has_overlord_dlc": "yes", "OR": { "AND": { "exists": "owner", "owner": { "is_galactic_community_member": "yes" }, "has_paragon_dlc": "no" }, "has_trait": "subclass_official_delegate" } }

no

leader_trait_resolution_category_intergalacticdirective_focus_2

leader_trait_resolution_category_intergalacticdirective_focus_2

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_intergalacticdirective_vote_strength_mult(§Y銀河間指導§!決議における票数) = @t2_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_2|0%§!

no

yes

方針:銀河間指導

no

no

leader_trait_resolution_category_intergalacticdirective_focus_3

leader_trait_resolution_category_intergalacticdirective_focus_3

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_intergalacticdirective_vote_strength_mult(§Y銀河間指導§!決議における票数) = @t3_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_3|0%§!

no

yes

leader_trait_resolution_category_intergalacticdirective_focus_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_resolution_category_bureaucraticsurveillance_focus

方針:官僚監視

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_bureaucraticsurveillance_vote_strength_mult(§Y官僚監視§!決議における票数) = @t1_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_1|0%§!

no

yes

no

{ "has_overlord_dlc": "yes", "OR": { "AND": { "exists": "owner", "owner": { "is_galactic_community_member": "yes" }, "has_paragon_dlc": "no" }, "has_trait": "subclass_official_delegate" } }

no

leader_trait_resolution_category_bureaucraticsurveillance_focus_2

leader_trait_resolution_category_bureaucraticsurveillance_focus_2

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_bureaucraticsurveillance_vote_strength_mult(§Y官僚監視§!決議における票数) = @t2_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_2|0%§!

no

yes

方針:官僚監視

no

no

leader_trait_resolution_category_bureaucraticsurveillance_focus_3

leader_trait_resolution_category_bureaucraticsurveillance_focus_3

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_bureaucraticsurveillance_vote_strength_mult(§Y官僚監視§!決議における票数) = @t3_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_3|0%§!

no

yes

leader_trait_resolution_category_bureaucraticsurveillance_focus_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_resolution_category_pre_ftl_stances_focus

方針:対前FTL文明スタンス

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_pre_ftl_stances_vote_strength_mult(§Y対前FTL文明スタンス§!決議における票数) = @t1_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_1|0%§!

no

yes

no

{ "has_first_contact_dlc": "yes", "OR": { "AND": { "exists": "owner", "owner": { "is_galactic_community_member": "yes" }, "has_paragon_dlc": "no" }, "has_trait": "subclass_official_delegate" } }

no

leader_trait_resolution_category_pre_ftl_stances_focus_2

leader_trait_resolution_category_pre_ftl_stances_focus_2

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_pre_ftl_stances_vote_strength_mult(§Y対前FTL文明スタンス§!決議における票数) = @t2_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_2|0%§!

no

yes

方針:対前FTL文明スタンス

no

no

leader_trait_resolution_category_pre_ftl_stances_focus_3

leader_trait_resolution_category_pre_ftl_stances_focus_3

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_pre_ftl_stances_vote_strength_mult(§Y対前FTL文明スタンス§!決議における票数) = @t3_mult

custom_tooltip_with_modifiers:
- このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_3|0%§!

no

yes

leader_trait_resolution_category_pre_ftl_stances_focus_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_resolution_category_sanctions_focus

方針:制裁

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_sanctions_commerce_industry_vote_strength_mult(§Y制裁:交易と産業§!決議における票数) = @t1_mult
・resolution_category_sanctions_politics_culture_vote_strength_mult(§Y制裁:政治と文化§!決議における票数) = @t1_mult
・resolution_category_sanctions_environment_technology_vote_strength_mult(§Y制裁:環境と技術§!決議における票数) = @t1_mult
・resolution_category_sanctions_defense_war_vote_strength_mult(§Y制裁:防衛と戦争§!決議における票数) = @t1_mult

custom_tooltip:
£diplo_weight£ GALCOM_NAME|Y§Y使者§!§E効果§!\n - §Y銀河的制裁§!決議における票数:§G+100%§!\n - このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_1|0%§!

no

yes

no

{ "OR": { "AND": { "exists": "owner", "owner": { "is_galactic_community_member": "yes" }, "has_paragon_dlc": "no" }, "has_trait": "subclass_official_delegate" } }

no

leader_trait_resolution_category_sanctions_focus_2

leader_trait_resolution_category_sanctions_focus_2

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_sanctions_commerce_industry_vote_strength_mult(§Y制裁:交易と産業§!決議における票数) = @t2_mult
・resolution_category_sanctions_politics_culture_vote_strength_mult(§Y制裁:政治と文化§!決議における票数) = @t2_mult
・resolution_category_sanctions_environment_technology_vote_strength_mult(§Y制裁:環境と技術§!決議における票数) = @t2_mult
・resolution_category_sanctions_defense_war_vote_strength_mult(§Y制裁:防衛と戦争§!決議における票数) = @t2_mult

custom_tooltip:
£diplo_weight£ GALCOM_NAME|Y§Y使者§!§E効果§!\n - §Y銀河的制裁§!決議における票数:§G+200%§!\n - このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_2|0%§!

no

yes

方針:制裁

no

no

leader_trait_resolution_category_sanctions_focus_3

leader_trait_resolution_category_sanctions_focus_3

no

yes

no

veteran

銀河共同体:
・resolution_category_sanctions_commerce_industry_vote_strength_mult(§Y制裁:交易と産業§!決議における票数) = @t3_mult
・resolution_category_sanctions_politics_culture_vote_strength_mult(§Y制裁:政治と文化§!決議における票数) = @t3_mult
・resolution_category_sanctions_environment_technology_vote_strength_mult(§Y制裁:環境と技術§!決議における票数) = @t3_mult
・resolution_category_sanctions_defense_war_vote_strength_mult(§Y制裁:防衛と戦争§!決議における票数) = @t3_mult

custom_tooltip:
£diplo_weight£ GALCOM_NAME|Y§Y使者§!§E効果§!\n - §Y銀河的制裁§!決議における票数:§G+500%§!\n - このカテゴリーで可決された決議を支持すると:\n 一定確率で提案した帝国の§Y好意§!を1獲得: §G+@resolution_focus_amt_3|0%§!

no

yes

leader_trait_resolution_category_sanctions_focus_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_federal_negotiator

仲間意識

no

yes

no

veteran

連邦:
・federation_experience_add(毎月の連邦経験値) = 0.25

no

yes

no

{ "OR": { "AND": { "exists": "owner", "owner": { "exists": "federation" }, "has_paragon_dlc": "no" }, "has_trait": "subclass_official_delegate" } }

no

leader_trait_federal_negotiator_2

leader_trait_federal_negotiator_2

no

yes

no

veteran

連邦:
・federation_experience_add(毎月の連邦経験値) = 0.50

no

yes

仲間意識

no

no

leader_trait_federal_negotiator_3

leader_trait_federal_negotiator_3

no

yes

no

veteran

連邦:
・federation_experience_add(毎月の連邦経験値) = 1.00

no

yes

leader_trait_federal_negotiator_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_federal_greeter

出迎え係

no

yes

no

veteran

連邦:
・federation_join_malus_mult(連邦加入による団結度へのペナルティ) = -0.05

no

yes

no

{ "OR": { "AND": { "exists": "owner", "owner": { "exists": "federation" }, "has_paragon_dlc": "no" }, "has_trait": "subclass_official_delegate" } }

no

leader_trait_federal_greeter_2

leader_trait_federal_greeter_2

no

yes

no

veteran

連邦:
・federation_join_malus_mult(連邦加入による団結度へのペナルティ) = -0.10

no

yes

出迎え係

no

no

leader_trait_federal_greeter_3

leader_trait_federal_greeter_3

no

yes

no

veteran

連邦:
・federation_join_malus_mult(連邦加入による団結度へのペナルティ) = -0.15

no

yes

leader_trait_federal_greeter_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_federal_sweet_talker

平和実現者

no

yes

no

veteran

連邦:
・cohesion_ethics_penalty_mult = -0.05

no

yes

no

{ "OR": { "AND": { "exists": "owner", "owner": { "exists": "federation" }, "has_paragon_dlc": "no" }, "has_trait": "subclass_official_delegate" } }

no

leader_trait_federal_sweet_talker_2

leader_trait_federal_sweet_talker_2

no

yes

no

veteran

連邦:
・cohesion_ethics_penalty_mult = -0.10

no

yes

平和実現者

no

no

leader_trait_federal_sweet_talker_3

leader_trait_federal_sweet_talker_3

no

yes

no

veteran

連邦:
・cohesion_ethics_penalty_mult = -0.15

no

yes

leader_trait_federal_sweet_talker_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_federal_joint_navy

共同演習

no

yes

no

veteran

連邦:
・federation_naval_cap_contribution_mult = 0.05
・federation_fleet_cap_add(連邦艦隊許容量への補正) = 10

no

yes

no

{ "OR": { "AND": { "exists": "owner", "owner": { "exists": "federation" }, "has_paragon_dlc": "no" }, "has_trait": "subclass_official_delegate" } }

no

leader_trait_federal_joint_navy_2

leader_trait_federal_joint_navy_2

no

yes

no

veteran

連邦:
・federation_naval_cap_contribution_mult = 0.15
・federation_fleet_cap_add(連邦艦隊許容量への補正) = 25

no

yes

共同演習

no

no

leader_trait_federal_joint_navy_3

leader_trait_federal_joint_navy_3

no

yes

no

veteran

連邦:
・federation_naval_cap_contribution_mult = 0.25
・federation_fleet_cap_add(連邦艦隊許容量への補正) = 50

no

yes

leader_trait_federal_joint_navy_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_diplo_weight

実直さ

no

yes

no

destiny

銀河共同体:
・diplo_weight_mult(外交発言力) = 0.40

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_official_delegate" }

no

leader_trait_supporting_voter

相互の支持

no

yes

no

destiny

custom_tooltip:
£diplo_weight£ §Y[GetGalCommunityOrGalImperium]§!§E効果§!:\n - 可決された決議を支持すると、 提案した帝国に1の§Y好意§!と5の§Y信用§!を付与

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

yes

no

{ "has_paragon_dlc": "yes", "has_trait": "subclass_official_delegate" }

no

leader_trait_gorky

AIアシスタント “ゴーキィ”

no

no

yes

basic

本人:
・species_leader_exp_gain = 0.1

惑星:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.10
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10

セクター:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.05
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05

no

no

no

no

no

leader_trait_legendary_leader

啓発者

yes

yes

yes

basic

本人(条件あり):
・条件:{"NOT": {"has_leader_flag": "legendary_leader_coma"}}
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = 40

・条件:{"has_leader_flag": "legendary_leader_coma"}
・species_leader_exp_gain = -2.0
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = 300

評議会(条件あり):
・条件:{"NOT": {"has_leader_flag": "legendary_leader_coma"}, "is_variable_set": "paragon_origin_story_ruling"}
・planet_stability_add(安定度) = 0.75
・planet_jobs_unity_produces_mult(£job£ 職業からの£unity£ 統合力) = 0.015
・mult = this.paragon_origin_story_ruling

no

no

no

no

no

leader_trait_legendary_offspring

啓発者の血統

yes

yes

yes

basic

本人:
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = 20
・species_leader_exp_gain = 0.25

no

no

no

no

no

leader_trait_governor_psionic_communion

超能力交信

no

yes

no

basic

惑星:
・planet_stability_add(安定度) = 10

セクター:
・planet_stability_add(安定度) = 5

no

no

no

no

サイボーグ
人工生命体

no

leader_trait_legendary_terraformation_nucleus_3_buds

テラフォーミング核

no

no

yes

basic

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_food_produces_add(月間£food£ 食料産出量) = 30

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_food_produces_add(月間£food£ 食料産出量) = 30

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_food_produces_add(月間£food£ 食料産出量) = 30

no

no

no

no

no

leader_trait_legendary_terraformation_nucleus_2_buds

テラフォーミング核

no

no

yes

basic

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_food_produces_add(月間£food£ 食料産出量) = 20

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_food_produces_add(月間£food£ 食料産出量) = 20

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_food_produces_add(月間£food£ 食料産出量) = 20

no

no

no

no

no

leader_trait_legendary_terraformation_nucleus_1_bud

テラフォーミング核

no

no

yes

basic

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_food_produces_add(月間£food£ 食料産出量) = 30

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_food_produces_add(月間£food£ 食料産出量) = 30

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_food_produces_add(月間£food£ 食料産出量) = 30

no

no

no

no

no

leader_trait_legendary_far_from_home

おぼろげな過去

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.25
・fleet_mia_time_mult(行方不明状態でいる時間) = -0.5
・ship_archaeological_site_excavation_speed_mult(考古学発掘速度) = 0.25

本人:
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = 10

no

no

no

no

no

leader_trait_legendary_ancestors_knowledge

祖先の遺産

yes

yes

yes

basic

本人:
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = 25

リーダーアサイン時(条件あり):
・条件:{"leader_class": "scientist"}
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.25
・fleet_mia_time_mult(行方不明状態でいる時間) = -0.5
・ship_archaeological_site_excavation_speed_mult(考古学発掘速度) = 0.75

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・planet_combat_width_add(惑星の戦闘正面幅) = 10
・leader_scientists_physics_research_produces_add(月間£physics_research£ 物理学研究) = 50

・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_scientists_engineering_research_produces_add(月間£engineering_research£ 工学研究) = 50

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_scientists_society_research_produces_add(月間£society_research£ 社会学研究) = 50

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_physics_research_produces_add(月間£physics_research£ 物理学研究) = 40
・leader_scientists_society_research_produces_add(月間£society_research£ 社会学研究) = 40
・leader_scientists_engineering_research_produces_add(月間£engineering_research£ 工学研究) = 40

惑星(条件あり):
・条件:{"leader_class": "official"}
・planet_jobs_specialist_produces_mult([GetSpecialist]POPの資源産出) = 0.2
・planet_jobs_upkeep_mult(£job£ 職業の維持費) = -0.1
・job_archivist_add(記録者の職業枠) = 400

セクター(条件あり):
・条件:{"leader_class": "official"}
・planet_jobs_specialist_produces_mult([GetSpecialist]POPの資源産出) = 0.1
・planet_jobs_upkeep_mult(£job£ 職業の維持費) = -0.05
・job_archivist_add(記録者の職業枠) = 200

艦隊(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・fleet_mia_time_mult(行方不明状態でいる時間) = -0.5
・ship_armor_hardening_add(装甲強化) = 0.3
・ship_shield_hardening_add(シールド強化) = 0.3

地上軍(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・army_morale(地上軍の士気) = 1.5
・army_health(£ship_stats_hitpoints£ VALUE) = 0.75
・army_collateral_damage_mult(地上軍副次損害) = -0.85

no

no

no

no

no

leader_trait_legendary_military_knowledge

触発された司令官

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・command_limit_add(艦隊指揮上限) = 10
・country_naval_cap_mult(宇宙軍許容量) = 0.05
・ship_starting_experience_add(艦船の初期経験値) = 75

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

no

yes

国家統一

軍国主義
狂信的な軍国主義

no

leader_trait_legendary_military_knowledge_2

leader_trait_legendary_military_knowledge_2

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・command_limit_add(艦隊指揮上限) = 15
・country_naval_cap_mult(宇宙軍許容量) = 0.1
・ship_starting_experience_add(艦船の初期経験値) = 150

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

触発された司令官

no

no

leader_trait_legendary_military_knowledge_3

leader_trait_legendary_military_knowledge_3

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・command_limit_add(艦隊指揮上限) = 20
・country_naval_cap_mult(宇宙軍許容量) = 0.15
・ship_starting_experience_add(艦船の初期経験値) = 300

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

leader_trait_legendary_military_knowledge_2

no

no

leader_trait_legendary_foe_hammer

揺るがぬ攻撃者

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.05
・ship_tracking_add(追尾) = 5
・ship_accuracy_add(命中率) = 5

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

no

yes

国家統一

軍国主義
狂信的な軍国主義

no

leader_trait_legendary_foe_hammer_2

leader_trait_legendary_foe_hammer_2

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.1
・ship_tracking_add(追尾) = 7
・ship_accuracy_add(命中率) = 7

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

揺るがぬ攻撃者

no

no

leader_trait_legendary_foe_hammer_3

leader_trait_legendary_foe_hammer_3

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.15
・ship_tracking_add(追尾) = 10
・ship_accuracy_add(命中率) = 10

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

leader_trait_legendary_foe_hammer_2

no

no

leader_trait_legendary_great_teacher

賢明な指導者

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・species_leader_exp_gain = 0.10
・leaders_upkeep_mult(リーダー維持費) = -0.10
・country_official_cap_add(£official£ 役人上限数) = 1
・country_commander_cap_add(£commander£ 司令官上限数) = 1
・country_scientist_cap_add(£scientist£ 科学者上限数) = 1

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

no

yes

国家統一

精神主義
狂信的な精神主義

no

leader_trait_legendary_great_teacher_2

leader_trait_legendary_great_teacher_2

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・species_leader_exp_gain = 0.15
・leaders_upkeep_mult(リーダー維持費) = -0.15
・country_official_cap_add(£official£ 役人上限数) = 1
・country_commander_cap_add(£commander£ 司令官上限数) = 1
・country_scientist_cap_add(£scientist£ 科学者上限数) = 1

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

賢明な指導者

no

no

leader_trait_legendary_great_teacher_3

leader_trait_legendary_great_teacher_3

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・species_leader_exp_gain = 0.25
・leaders_upkeep_mult(リーダー維持費) = -0.25
・country_official_cap_add(£official£ 役人上限数) = 1
・country_commander_cap_add(£commander£ 司令官上限数) = 1
・country_scientist_cap_add(£scientist£ 科学者上限数) = 1

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

leader_trait_legendary_great_teacher_2

no

no

leader_trait_legendary_pious_ascet

敬虔な禁欲主義者

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・pop_amenities_usage_mult(POPの快適度使用量) = -0.1
・pop_housing_usage_mult(POPの住居使用量) = -0.1
・planet_bureaucrats_society_research_produces_add(100[GetBureaucratPluralWithIcon]あたりの£society£ 社会学研究) = 0.5

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

no

yes

国家統一

精神主義
狂信的な精神主義

no

leader_trait_legendary_pious_ascet_2

leader_trait_legendary_pious_ascet_2

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・pop_amenities_usage_mult(POPの快適度使用量) = -0.15
・pop_housing_usage_mult(POPの住居使用量) = -0.15
・planet_bureaucrats_society_research_produces_add(100[GetBureaucratPluralWithIcon]あたりの£society£ 社会学研究) = 1

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

敬虔な禁欲主義者

no

no

leader_trait_legendary_pious_ascet_3

leader_trait_legendary_pious_ascet_3

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・pop_amenities_usage_mult(POPの快適度使用量) = -0.20
・pop_housing_usage_mult(POPの住居使用量) = -0.20
・planet_bureaucrats_society_research_produces_add(100[GetBureaucratPluralWithIcon]あたりの£society£ 社会学研究) = 2

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

leader_trait_legendary_pious_ascet_2

no

no

leader_trait_legendary_commanding_presence

威厳ある存在

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・monthly_loyalty_from_subjects = 0.4
・diplo_action_acceptance_add(外交許諾値) = 5

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

no

yes

国家統一

権威主義
狂信的な権威主義

no

leader_trait_legendary_commanding_presence_2

leader_trait_legendary_commanding_presence_2

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・monthly_loyalty_from_subjects = 0.6
・diplo_action_acceptance_add(外交許諾値) = 10

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

威厳ある存在

no

no

leader_trait_legendary_commanding_presence_3

leader_trait_legendary_commanding_presence_3

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・monthly_loyalty_from_subjects = 1
・diplo_action_acceptance_add(外交許諾値) = 15

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

leader_trait_legendary_commanding_presence_2

no

no

leader_trait_legendary_high_king

上級王

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・planet_stability_add(安定度) = 3
・pop_cat_ruler_happiness(精鋭の幸福度) = 0.05
・planet_jobs_ruler_produces_mult(精鋭POPの資源産出) = 0.1

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

no

yes

国家統一

権威主義
狂信的な権威主義

no

leader_trait_legendary_high_king_2

leader_trait_legendary_high_king_2

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・planet_stability_add(安定度) = 5
・pop_cat_ruler_happiness(精鋭の幸福度) = 0.1
・planet_jobs_ruler_produces_mult(精鋭POPの資源産出) = 0.2

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

上級王

no

no

leader_trait_legendary_high_king_3

leader_trait_legendary_high_king_3

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・planet_stability_add(安定度) = 8
・pop_cat_ruler_happiness(精鋭の幸福度) = 0.2
・planet_jobs_ruler_produces_mult(精鋭POPの資源産出) = 0.3

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

leader_trait_legendary_high_king_2

no

no

leader_trait_legendary_gunboat_diplomacy

砲艦外交官

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・diplo_weight_naval_mult(艦隊戦力から発生する外交発言力) = 0.1
・country_power_projection_influence_produces_add(戦力投射からの最大£influence£ 影響力) = 0.25
・ship_orbit_upkeep_mult(停泊中艦船の維持費) = -0.05

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

no

yes

国家統一

受容主義
狂信的な受容主義

no

leader_trait_legendary_gunboat_diplomacy_2

leader_trait_legendary_gunboat_diplomacy_2

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・diplo_weight_naval_mult(艦隊戦力から発生する外交発言力) = 0.15
・country_power_projection_influence_produces_add(戦力投射からの最大£influence£ 影響力) = 0.5
・ship_orbit_upkeep_mult(停泊中艦船の維持費) = -0.1

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

砲艦外交官

no

no

leader_trait_legendary_gunboat_diplomacy_3

leader_trait_legendary_gunboat_diplomacy_3

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・diplo_weight_naval_mult(艦隊戦力から発生する外交発言力) = 0.25
・country_power_projection_influence_produces_add(戦力投射からの最大£influence£ 影響力) = 1
・ship_orbit_upkeep_mult(停泊中艦船の維持費) = -0.2

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

leader_trait_legendary_gunboat_diplomacy_2

no

no

leader_trait_legendary_scientific_diplomacy

頭脳ハンター

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・diplo_weight_technology_mult(技術力から発生する外交発言力) = 0.1
・all_technology_research_speed = 0.05

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_scientific_diplomacy_tt"

no

no

no

yes

国家統一

受容主義
狂信的な受容主義

no

leader_trait_legendary_scientific_diplomacy_2

leader_trait_legendary_scientific_diplomacy_2

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・diplo_weight_technology_mult(技術力から発生する外交発言力) = 0.15
・all_technology_research_speed = 0.075

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_scientific_diplomacy_2_tt"

no

no

yes

頭脳ハンター

no

no

leader_trait_legendary_scientific_diplomacy_3

leader_trait_legendary_scientific_diplomacy_3

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・diplo_weight_technology_mult(技術力から発生する外交発言力) = 0.2
・all_technology_research_speed = 0.1

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_scientific_diplomacy_3_tt"

no

no

yes

leader_trait_legendary_scientific_diplomacy_2

no

no

leader_trait_legendary_autarky

自立的

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・planet_amenities_mult(快適度) = 0.05
・planet_jobs_food_produces_mult(£job£ 職業からの£food£ 食料) = 0.1

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

no

yes

国家統一

平和主義
狂信的な平和主義

no

leader_trait_legendary_autarky_2

leader_trait_legendary_autarky_2

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・planet_amenities_mult(快適度) = 0.1
・planet_jobs_food_produces_mult(£job£ 職業からの£food£ 食料) = 0.15

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

自立的

no

no

leader_trait_legendary_autarky_3

leader_trait_legendary_autarky_3

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・planet_amenities_mult(快適度) = 0.2
・planet_jobs_food_produces_mult(£job£ 職業からの£food£ 食料) = 0.3

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

leader_trait_legendary_autarky_2

no

no

leader_trait_legendary_natural_ruler

啓蒙されたリーダー

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・planet_stability_add(安定度) = 2.5
・planet_jobs_upkeep_mult(£job£ 職業の維持費) = -0.05
・pop_government_ethic_attraction(統治志向の魅力) = 0.1

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

no

yes

国家統一

平和主義
狂信的な平和主義

no

leader_trait_legendary_natural_ruler_2

leader_trait_legendary_natural_ruler_2

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・planet_stability_add(安定度) = 3.5
・planet_jobs_upkeep_mult(£job£ 職業の維持費) = -0.1
・pop_government_ethic_attraction(統治志向の魅力) = 0.2

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

啓蒙されたリーダー

no

no

leader_trait_legendary_natural_ruler_3

leader_trait_legendary_natural_ruler_3

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・planet_stability_add(安定度) = 5
・planet_jobs_upkeep_mult(£job£ 職業の維持費) = -0.2
・pop_government_ethic_attraction(統治志向の魅力) = 0.4

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

leader_trait_legendary_natural_ruler_2

no

no

leader_trait_legendary_industry_titan

産業界の大物

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.1
・planet_jobs_alloys_produces_mult(£job£ 職業からの£alloys£ 合金) = 0.05
・planet_jobs_consumer_goods_produces_mult(£job£ 職業からの£consumer_goods£ 消費財) = 0.05

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

no

yes

国家統一

物質主義
狂信的な物質主義

no

leader_trait_legendary_industry_titan_2

leader_trait_legendary_industry_titan_2

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.15
・planet_jobs_alloys_produces_mult(£job£ 職業からの£alloys£ 合金) = 0.1
・planet_jobs_consumer_goods_produces_mult(£job£ 職業からの£consumer_goods£ 消費財) = 0.1

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

産業界の大物

no

no

leader_trait_legendary_industry_titan_3

leader_trait_legendary_industry_titan_3

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・planet_jobs_minerals_produces_mult(£job£ 職業からの£minerals£ 鉱物) = 0.3
・planet_jobs_alloys_produces_mult(£job£ 職業からの£alloys£ 合金) = 0.15
・planet_jobs_consumer_goods_produces_mult(£job£ 職業からの£consumer_goods£ 消費財) = 0.15

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

leader_trait_legendary_industry_titan_2

no

no

leader_trait_legendary_great_inventor

偉大な発明家

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・planet_pop_assembly_mult(機械POP製造速度) = 0.05
・planet_pop_assemblers_engineering_research_produces_add(100 [GetPopAssemblersPlural]あたりの£engineering£ §Y工学研究§!) = 0.5

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_great_inventor_tt"

no

no

no

yes

国家統一

物質主義
狂信的な物質主義

no

leader_trait_legendary_great_inventor_2

leader_trait_legendary_great_inventor_2

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・planet_pop_assembly_mult(機械POP製造速度) = 0.1
・planet_pop_assemblers_engineering_research_produces_add(100 [GetPopAssemblersPlural]あたりの£engineering£ §Y工学研究§!) = 1

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_great_inventor_2_tt"

no

no

yes

偉大な発明家

no

no

leader_trait_legendary_great_inventor_3

leader_trait_legendary_great_inventor_3

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・planet_pop_assembly_mult(機械POP製造速度) = 0.15
・planet_pop_assemblers_engineering_research_produces_add(100 [GetPopAssemblersPlural]あたりの£engineering£ §Y工学研究§!) = 2

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_great_inventor_3_tt"

no

no

yes

leader_trait_legendary_great_inventor_2

no

no

leader_trait_legendary_genetic_purist

ゲノム専門家

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・BIOLOGICAL_species_trait_points_add(有機生命種族改良ポイント) = 1
・planet_pops_upkeep_mult(POP維持費) = -0.10

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

no

yes

国家統一

排他主義
狂信的な排他主義

no

leader_trait_legendary_genetic_purist_2

leader_trait_legendary_genetic_purist_2

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・BIOLOGICAL_species_trait_points_add(有機生命種族改良ポイント) = 2
・planet_pops_upkeep_mult(POP維持費) = -0.15

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

ゲノム専門家

no

no

leader_trait_legendary_genetic_purist_3

leader_trait_legendary_genetic_purist_3

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・BIOLOGICAL_species_trait_points_add(有機生命種族改良ポイント) = 2
・BIOLOGICAL_species_trait_picks_add(有機生命種族の特性数) = 1
・planet_pops_upkeep_mult(POP維持費) = -0.25

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

leader_trait_legendary_genetic_purist_2

no

no

leader_trait_legendary_evervigilant

用心堅固

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・intel_decryption_add(解読力) = 1
・intel_encryption_add(暗号力) = 1

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

no

yes

国家統一

排他主義
狂信的な排他主義

no

leader_trait_legendary_evervigilant_2

leader_trait_legendary_evervigilant_2

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・intel_decryption_add(解読力) = 2
・intel_encryption_add(暗号力) = 2

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

用心堅固

no

no

leader_trait_legendary_evervigilant_3

leader_trait_legendary_evervigilant_3

yes

yes

yes

veteran

評議会:
・intel_decryption_add(解読力) = 2
・intel_encryption_add(暗号力) = 4

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_origin_desc"

no

no

yes

leader_trait_legendary_evervigilant_2

no

no

leader_trait_legendary_unfriendly

無遠慮

yes

yes

yes

basic

評議会:
・diplo_weight_mult(外交発言力) = -0.25
・envoys_add = -1

no

no

no

yes

国家統一

排他主義
狂信的な排他主義

戦争屋
うっかり屋
残虐
愚直
臆病
エリート意識

no

leader_trait_legendary_warmonger

戦争屋

yes

yes

yes

basic

評議会:
・pop_citizen_happiness(市民POP幸福度) = -0.1

no

no

no

yes

国家統一

軍国主義
狂信的な軍国主義

無遠慮
うっかり屋
残虐
愚直
臆病
エリート意識

no

leader_trait_legendary_dreamlike

うっかり屋

yes

yes

yes

basic

評議会:
・planet_jobs_worker_produces_mult([GetWorker]POPの資源産出) = -0.1
・planet_researchers_upkeep_mult([GetResearcherPluralWithIcon]維持費) = 0.2

no

no

no

yes

国家統一

精神主義
狂信的な精神主義

無遠慮
戦争屋
残虐
愚直
臆病
エリート意識

no

leader_trait_legendary_harsh_ruler

残虐

yes

yes

yes

basic

評議会:
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = 20

custom_tooltip_with_modifiers:
"leader_trait_legendary_harsh_ruler_tt"

no

no

no

yes

国家統一

権威主義
狂信的な権威主義

無遠慮
戦争屋
うっかり屋
愚直
臆病
エリート意識

no

leader_trait_legendary_too_open

愚直

yes

yes

yes

basic

評議会:
・intel_encryption_add(暗号力) = -2
・planet_pops_upkeep_mult(POP維持費) = 0.15

no

no

no

yes

国家統一

受容主義
狂信的な受容主義

無遠慮
戦争屋
うっかり屋
残虐
臆病
エリート意識

no

leader_trait_legendary_hoplofobia

臆病

yes

yes

yes

basic

評議会:
・ships_upkeep_mult(艦船維持費) = 0.15
・country_naval_cap_mult(宇宙軍許容量) = -0.1

no

no

no

yes

国家統一

平和主義
狂信的な平和主義

無遠慮
戦争屋
うっかり屋
残虐
愚直
エリート意識

no

leader_trait_legendary_bad_meritocracy

エリート意識

yes

yes

yes

basic

評議会:
・leaders_upkeep_mult(リーダー維持費) = 0.3
・pop_amenities_usage_mult(POPの快適度使用量) = 0.2

no

no

no

yes

国家統一

物質主義
狂信的な物質主義

無遠慮
戦争屋
うっかり屋
残虐
愚直
臆病

no

leader_trait_legendary_delusional

偏執狂的な暴君

yes

yes

yes

basic

評議会(条件あり):
・条件:{"check_variable": {"which": "paragon_origin_delusion_tier"}}
・planet_stability_add(安定度) = 0.5
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = -1.5
・planet_jobs_unity_produces_mult(£job£ 職業からの£unity£ 統合力) = -0.005
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = -0.01
・mult = this.paragon_origin_delusion_tier

no

no

no

no

no

leader_trait_the_apparatus_luminary

装置頼り

yes

yes

yes

basic

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_energy_upkeep_add(£energy£ §Yエネルギー通貨§! 維持費) = 50

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_energy_upkeep_add(£energy£ §Yエネルギー通貨§! 維持費) = 50

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_energy_upkeep_add(£energy£ §Yエネルギー通貨§! 維持費) = 50

yes

no

no

no

no

leader_trait_the_cybernetic_luminary

無限のアップグレード

yes

yes

yes

basic

評議会:
・country_leader_pool_size(クラスあたりの雇用できるリーダー) = 1
・country_official_cap_add(£official£ 役人上限数) = 1
・country_commander_cap_add(£commander£ 司令官上限数) = 1
・country_scientist_cap_add(£scientist£ 科学者上限数) = 1
・leaders_upkeep_mult(リーダー維持費) = -0.25
・leaders_cost_mult(リーダーコスト) = 0.10
・species_leader_exp_gain = -0.25

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_energy_upkeep_add(£energy£ §Yエネルギー通貨§! 維持費) = 50

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_energy_upkeep_add(£energy£ §Yエネルギー通貨§! 維持費) = 50

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_energy_upkeep_add(£energy£ §Yエネルギー通貨§! 維持費) = 50

yes

no

no

no

no

leader_trait_the_psionic_luminary

乗り手

yes

yes

yes

basic

評議会:
・country_councilor_influence_produces_add(毎月の影響力) = 2
・pop_government_ethic_attraction(統治志向の魅力) = 0.1
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = -20
・intel_decryption_add(解読力) = 2
・intel_encryption_add(暗号力) = 2

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_sr_zro_upkeep_add(£sr_zro£ ズィロ 維持費) = 3

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_sr_zro_upkeep_add(£sr_zro£ ズィロ 維持費) = 3

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_sr_zro_upkeep_add(£sr_zro£ ズィロ 維持費) = 3

yes

no

no

no

no

leader_trait_the_synth_luminary

人工意識

yes

yes

yes

basic

評議会:
・planet_jobs_produces_mult(£job£ 職業からの資源) = 0.25
・pop_ethics_shift_speed_mult = 0.25
・planet_pop_assembly_add(月間機械POP製造) = 1
・pop_happiness(POP幸福度が VALUE|Y COMPAREである) = -0.15

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_alloys_upkeep_add(£alloys£ §Y合金§! 維持費) = 25

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_alloys_upkeep_add(£alloys£ §Y合金§! 維持費) = 25

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_alloys_upkeep_add(£alloys£ §Y合金§! 維持費) = 25

yes

no

no

no

no

leader_trait_the_genetic_luminary

遺伝的完全性

yes

yes

yes

basic

評議会:
・BIOLOGICAL_species_trait_points_add(有機生命種族改良ポイント) = 1
・BIOLOGICAL_species_trait_picks_add(有機生命種族の特性数) = 1
・modify_species_cost_mult = -0.10
・logistic_growth_mult(POPの成長速度) = -0.15

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_food_upkeep_add(£food£ §Y食料§! 維持費) = 100

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_food_upkeep_add(£food£ §Y食料§! 維持費) = 100

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_food_upkeep_add(£food£ §Y食料§! 維持費) = 100

yes

no

no

no

no

leader_trait_unholy

不信心

yes

no

no

basic

評議会:
・damage_vs_country_type_synth_queen_mult(セタナへのダメージ) = 0.15
・damage_vs_country_type_awakened_synth_queen_mult(人工生命体の女王セタナへのダメージ) = 0.15
・damage_vs_country_type_synth_queen_convoys_mult(セタナへのダメージの護送隊) = 0.15
・damage_vs_country_type_synth_queen_outposts_mult(セタナへのダメージの前哨地) = 0.15

yes

no

no

no

no

leader_trait_unholy_node

罰当たりな指導

yes

no

no

basic

評議会:
・damage_vs_country_type_synth_queen_mult(セタナへのダメージ) = 0.15
・damage_vs_country_type_awakened_synth_queen_mult(人工生命体の女王セタナへのダメージ) = 0.15
・damage_vs_country_type_synth_queen_convoys_mult(セタナへのダメージの護送隊) = 0.15
・damage_vs_country_type_synth_queen_outposts_mult(セタナへのダメージの前哨地) = 0.15

no

no

no

no

no

leader_trait_fotd_scientist

策略家

no

no

yes

basic

評議会:
・all_technology_research_speed = 0.05

custom_tooltip_with_modifiers:
物理学の§Hクローキング技術§!の洞察を得る確率が増加する。

no

no

no

no

no

leader_trait_fotd_commander

策略家

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_orbital_bombardment_mult(軌道爆撃ダメージ) = 0.5
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.05
・ship_cloaking_strength_add(クローク強度) = 2

no

no

no

no

no

leader_trait_preftl_haggler

ビジネス感覚

no

yes

no

basic

惑星:
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.15
・planet_pops_consumer_goods_upkeep_mult(POP消費財維持費) = -0.05

セクター:
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.075
・planet_pops_consumer_goods_upkeep_mult(POP消費財維持費) = -0.025

no

no

no

no

no

leader_trait_zealot

敬虔なる者

no

yes

no

basic

惑星:
・planet_stability_add(安定度) = 10
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = -10
・pop_government_ethic_attraction(統治志向の魅力) = 0.20
・planet_bureaucrats_unity_produces_mult([GetBureaucratPluralWithIcon]からの£unity£ 統合力) = 0.10

セクター:
・planet_stability_add(安定度) = 5
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = -5
・pop_government_ethic_attraction(統治志向の魅力) = 0.10
・planet_bureaucrats_unity_produces_mult([GetBureaucratPluralWithIcon]からの£unity£ 統合力) = 0.05

no

no

no

no

no

leader_trait_plague_hardened

疫病を生き延びた司令官

yes

no

no

basic

地上軍:
・army_morale(地上軍の士気) = 0.25
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.15
・army_disengage_chance_mult(地上軍の戦闘離脱成功率) = -0.20

no

no

no

no

no

leader_trait_rift_warped

アストラルワープ経験者

yes

yes

yes

basic

本人:
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = 50
・species_leader_exp_gain = 0.1

custom_tooltip_with_modifiers:
リーダー雇用上限に含まれない。

no

no

no

no

no

leader_trait_partially_digested

一部消化された体

no

no

yes

negative

本人:
・leader_lifespan_mult(リーダーの寿命) = -0.2

評議会(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・category_biology_research_speed_mult(研究速度 (§Y生物学§!)) = 0.2

no

no

no

no

no

leader_trait_obelisk_curse

オベリスクの呪い

no

no

yes

negative

評議会:
・country_energy_produces_mult(月間 エネルギー通貨) = 0.1

custom_tooltip_with_modifiers:
このリーダーが評議員である限り、 毎年1つの人口を漆黒のオベリスクに捧げる。

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "astral_rift.1960", "days": "360", "scopes": { "from": "prev" } } } }

no

no

no

no

leader_trait_planar_theorist

平原理論家

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・country_astral_rift_speed_mult(天体の裂け目の探索速度) = 0.1

評議会(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・category_particles_research_speed_mult(研究速度 (§Y素粒子物理学§!)) = 0.05

no

yes

no

{ "has_astral_planes_dlc": "yes", "is_heir": "no", "is_ruler": "no" }

リフトスフィア

no

leader_trait_planar_theorist_2

leader_trait_planar_theorist_2

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・country_astral_rift_speed_mult(天体の裂け目の探索速度) = 0.2

評議会(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・category_particles_research_speed_mult(研究速度 (§Y素粒子物理学§!)) = 0.1

no

yes

平原理論家

no

no

leader_trait_academic_astral_rift_expert

裂け目を歩く者

no

no

yes

veteran

リーダーアサイン時:
・ship_astral_rift_clues_add(天体の裂け目のスキル) = 1

no

yes

no

{ "has_astral_planes_dlc": "yes", "OR": { "has_paragon_dlc": "no", "has_trait": "subclass_scientist_scholar" } }

リフトスフィア

no

leader_trait_academic_astral_rift_expert_2

leader_trait_academic_astral_rift_expert_2

no

no

yes

veteran

リーダーアサイン時:
・ship_astral_rift_clues_add(天体の裂け目のスキル) = 2

no

yes

裂け目を歩く者

no

no

leader_trait_academic_astral_rift_expert_3

leader_trait_academic_astral_rift_expert_3

no

no

yes

veteran

リーダーアサイン時:
・ship_astral_rift_clues_add(天体の裂け目のスキル) = 3

no

yes

leader_trait_academic_astral_rift_expert_2

no

{ "has_paragon_dlc": "yes" }

no

leader_trait_foreign_consciousness

外来意識

no

no

yes

destiny

リーダーアサイン時:
・ship_astral_rift_speed_mult(天体の裂け目の探索速度) = 0.25
・ship_astral_rift_clues_add(天体の裂け目のスキル) = 2

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

no

no

no

no

leader_trait_black_light_blinded

黒い光で目がくらむ

no

no

yes

negative

リーダーアサイン時:
・science_ship_survey_speed = -0.5
・ship_astral_rift_speed_mult(天体の裂け目の探索速度) = -0.5
・ship_astral_rift_clues_add(天体の裂け目のスキル) = -2
・ship_archaeological_site_excavation_speed_mult(考古学発掘速度) = -0.5
・ship_archaeological_site_clues_add(考古学スキル) = -2

no

no

no

no

no

leader_trait_sanitary_drone

衛生ドローンアシスタント

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・ship_anomaly_research_speed_mult = 0.05
・ship_astral_rift_clues_add(天体の裂け目のスキル) = 1

評議会(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・category_biology_research_speed_mult(研究速度 (§Y生物学§!)) = 0.075
・country_astral_rift_speed_mult(天体の裂け目の探索速度) = 0.20

no

no

no

no

no

leader_trait_spacebender

スペースベンダー

yes

no

no

destiny

リーダーアサイン時:
・ship_ftl_jumpdrive_range_mult(ジャンプドライブ範囲) = 0.5
・ship_jumpdrive_cooldown_mult(ジャンプドライブのクールダウン) = -0.9

本人(条件あり):
・条件:{"leader_class": "commander"}
・leader_commanders_astral_threads_produces_add(月間£astral_threads£ アストラル・スレッド) = 10

・条件:{"leader_class": "official"}
・leader_officials_astral_threads_produces_add(月間£astral_threads£ アストラル・スレッド) = 10

・条件:{"leader_class": "scientist"}
・leader_scientists_astral_threads_produces_add(月間£astral_threads£ アストラル・スレッド) = 10

custom_tooltip_with_modifiers:
§Yこの§!§Eリーダー§!:\n に維持費がない

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

no

no

no

{ "has_astral_planes_dlc": "yes" }

no

leader_trait_energy_weapon_specialist

エネルギー兵器専門家

yes

no

no

veteran

艦隊:
・weapon_type_energy_weapon_damage_mult(エネルギー兵器ダメージ) = 0.1
・weapon_type_energy_weapon_fire_rate_mult(エネルギー兵器連射レート) = 0.1

no

no

no

no

{ "has_astral_planes_dlc": "yes" }

no

leader_trait_blorg_insight

ブローグの知見

no

yes

no

destiny

評議会:
・intel_decryption_add(解読力) = 2
・add_base_country_intel(基礎情報レベル) = 15
・diplo_weight_mult(外交発言力) = -0.05

custom_tooltip_with_modifiers:
§Y人間§!の帝国の態度が §R-25§!になる。

yes

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

no

no

no

no

leader_trait_storm_rider_commander

ストームライダー

yes

no

no

basic

評議会:
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.1

本人(条件あり):
・条件:{"is_councilor": "no", "is_ruler": "no"}
・species_leader_exp_gain = 0.15
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = -10

惑星(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・planet_storm_devastation_mult(宇宙嵐による惑星の荒廃度軽減) = -0.3

セクター(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・planet_storm_devastation_mult(宇宙嵐による惑星の荒廃度軽減) = -0.15

艦隊(条件あり):
・条件:{"is_councilor": "no", "is_ruler": "no", "is_leader_in_storm": "no"}
・ship_evasion_mult(回避確率) = 0.15

・条件:{"is_councilor": "no", "is_ruler": "no", "is_leader_in_storm": "yes"}
・ship_evasion_mult(回避確率) = 0.30

custom_tooltip_with_modifiers:
"mod_trait_storm_rider"

no

no

no

no

{ "has_cosmic_storms_dlc": "yes", "exists": "owner", "owner": { "has_origin": "origin_storm_chasers" } }

no

leader_trait_storm_rider_scientist

ストームライダー

no

no

yes

basic

評議会:
・species_leader_exp_gain = 0.10

リーダーアサイン時(条件あり):
・条件:{"is_councilor": "no", "is_ruler": "no", "is_leader_in_storm": "no"}
・ship_archaeological_site_excavation_speed_mult(考古学発掘速度) = 0.05
・ship_anomaly_research_speed_mult = 0.05

・条件:{"is_councilor": "no", "is_ruler": "no", "is_leader_in_storm": "yes"}
・ship_archaeological_site_excavation_speed_mult(考古学発掘速度) = 0.15
・ship_anomaly_research_speed_mult = 0.15

本人(条件あり):
・条件:{"is_councilor": "no", "is_ruler": "no"}
・species_leader_exp_gain = 0.15
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = -10

惑星(条件あり):
・条件:{"is_councilor": "no", "is_ruler": "no", "is_leader_in_storm": "yes"}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.07
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.07
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.07

セクター(条件あり):
・条件:{"is_councilor": "no", "is_ruler": "no", "is_leader_in_storm": "yes"}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.035
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.035
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 00.035

custom_tooltip_with_modifiers:
"mod_trait_storm_rider"

no

no

no

no

{ "has_cosmic_storms_dlc": "yes", "exists": "owner", "owner": { "has_origin": "origin_storm_chasers" } }

no

leader_trait_storm_rider_official

ストームライダー

no

yes

no

basic

評議会:
・edicts_upkeep_mult(布告の維持費) = -0.10

本人(条件あり):
・条件:{"is_councilor": "no", "is_ruler": "no"}
・species_leader_exp_gain = 0.15
・leader_lifespan_add(リーダーの寿命) = -10

惑星(条件あり):
・条件:{"is_councilor": "no", "is_ruler": "no", "is_leader_in_storm": "no"}
・pop_entertainer_bonus_workforce_mult([entertainer.GetNamePlural]の職業の効率) = 0.1
・pop_maintenance_drone_bonus_workforce_mult([maintenance_drone.GetNamePlural]の職業の効率) = 0.1

・条件:{"is_councilor": "no", "is_ruler": "no", "is_leader_in_storm": "yes"}
・pop_entertainer_bonus_workforce_mult([entertainer.GetNamePlural]の職業の効率) = 0.2
・pop_maintenance_drone_bonus_workforce_mult([maintenance_drone.GetNamePlural]の職業の効率) = 0.2

セクター(条件あり):
・条件:{"is_councilor": "no", "is_ruler": "no", "is_leader_in_storm": "no"}
・pop_entertainer_bonus_workforce_mult([entertainer.GetNamePlural]の職業の効率) = 0.05
・pop_maintenance_drone_bonus_workforce_mult([maintenance_drone.GetNamePlural]の職業の効率) = 0.05

・条件:{"is_councilor": "no", "is_ruler": "no", "is_leader_in_storm": "yes"}
・pop_entertainer_bonus_workforce_mult([entertainer.GetNamePlural]の職業の効率) = 0.1
・pop_maintenance_drone_bonus_workforce_mult([maintenance_drone.GetNamePlural]の職業の効率) = 0.1

銀河共同体(条件あり):
・条件:{"owner": {"is_galactic_community_member": "yes"}}
・resolution_category_space_weather_exploitation_stances_vote_strength_mult(§Y宇宙気象の利用§!の決議における票数) = 0.05
・resolution_category_storm_environmentalists_stances_vote_strength_mult(§Y宇宙嵐保護論者§!の決議における票数) = 0.05

custom_tooltip_with_modifiers:
"mod_trait_storm_rider"

no

no

no

no

{ "has_cosmic_storms_dlc": "yes", "owner": { "has_origin": "origin_storm_chasers" } }

no

leader_trait_limited_cyborg

限定的サイボーグ

yes

yes

yes

basic

本人:
・leaders_upkeep_mult(リーダー維持費) = -0.10
・species_leader_exp_gain = 0.1

評議会(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "yes"}
・spiritualist_attraction(精神主義への魅力) = 0.25
・empire_size_districts_mult(区域からの帝国規模) = -0.05

no

no

no

no

超能力者
選ばれし者

no

leader_trait_robotic_surrogate

ロボット代理

yes

yes

yes

basic

本人:
・negative_traits_leader(リーダーのネガティブな特性の最大値) = -1
・species_leader_exp_gain = -0.25

評議会(条件あり):
・条件:{"is_councilor": "yes"}
・pop_engineer_bonus_workforce_mult([engineer.GetNamePlural]の職業の効率) = 0.05
・pop_bureaucrat_bonus_workforce_mult([bureaucrat.GetNamePlural]の職業の効率) = 0.05
・pop_coordinator_bonus_workforce_mult([coordinator.GetNamePlural]の職業の効率) = 0.05
・pop_synapse_drone_bonus_workforce_mult(job_synapse_drone_physicist_pluralの職業の効率) = 0.05
・council_agenda_progress_speed(評議会の方針の進行速度) = -0.1

no

no

no

no

no

leader_trait_ritualistic_implants_cyborg

儀式用インプラント

yes

yes

yes

basic

リーダーアサイン時(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "scientist"}
・ship_anomaly_generation_chance_mult(アノマリー発見率) = 0.15

本人(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・planet_combat_width_add(惑星の戦闘正面幅) = 1

惑星(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.05
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05

セクター(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no"}
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.025
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.025
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.025

艦隊(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "commander"}
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.05
・ship_weapon_range_mult(艦船武器射程) = 0.10
・ship_orbital_bombardment_mult(軌道爆撃ダメージ) = 0.15

銀河共同体(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・diplo_weight_technology_mult(技術力から発生する外交発言力) = 0.05

連邦(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "no", "leader_class": "official"}
・federation_experience_add(毎月の連邦経験値) = 0.5

評議会(条件あり):
・条件:{"is_ruler": "yes"}
・planet_structures_upkeep_mult(惑星のインフラ維持費) = -0.10
・empire_size_districts_mult(区域からの帝国規模) = -0.05

no

no

no

no

超能力者
選ばれし者
サイボーグ

no

leader_trait_buccaneer

バッカニアー

yes

yes

yes

basic

評議会:
・enemy_ship_destroyed_energy_add(破壊した敵艦船のサイズごとに£energy£ §Yエネルギー通貨§!) = 25

no

no

no

yes

トレジャーハンター

no

leader_trait_buccaneer_2

leader_trait_buccaneer_2

yes

yes

yes

basic

評議会:
・enemy_ship_destroyed_energy_add(破壊した敵艦船のサイズごとに£energy£ §Yエネルギー通貨§!) = 50

no

no

yes

バッカニアー

no

no

leader_trait_buccaneer_3

leader_trait_buccaneer_3

yes

yes

yes

basic

評議会:
・enemy_ship_destroyed_energy_add(破壊した敵艦船のサイズごとに£energy£ §Yエネルギー通貨§!) = 75

no

no

yes

leader_trait_buccaneer_2

no

no

leader_trait_trailblazer

トレイルブレイザー

yes

yes

yes

basic

評議会:
・ship_sensor_range_add(センサー範囲) = 1
・ship_hyperlane_range_add(船のハイパーレーン認識距離) = 1
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.1

no

no

no

yes

トレジャーハンター

no

leader_trait_trailblazer_2

leader_trait_trailblazer_2

yes

yes

yes

basic

評議会:
・ship_sensor_range_add(センサー範囲) = 2
・ship_hyperlane_range_add(船のハイパーレーン認識距離) = 2
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.2

no

no

yes

トレイルブレイザー

no

no

leader_trait_trailblazer_3

leader_trait_trailblazer_3

yes

yes

yes

basic

評議会:
・ship_sensor_range_add(センサー範囲) = 3
・ship_hyperlane_range_add(船のハイパーレーン認識距離) = 3
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.3

no

no

yes

leader_trait_trailblazer_2

no

no

leader_trait_treasure_hoarder

トレジャーホーダー

yes

yes

yes

basic

評議会:
・deposit_increase_on_survey_chance_mult(調査完了時:一定確率で資源鉱床規模が上昇) = 0.1

no

no

no

yes

トレジャーハンター

no

leader_trait_treasure_hoarder_2

leader_trait_treasure_hoarder_2

yes

yes

yes

basic

評議会:
・deposit_increase_on_survey_chance_mult(調査完了時:一定確率で資源鉱床規模が上昇) = 0.2

no

no

yes

トレジャーホーダー

no

no

leader_trait_treasure_hoarder_3

leader_trait_treasure_hoarder_3

yes

yes

yes

basic

評議会:
・deposit_increase_on_survey_chance_mult(調査完了時:一定確率で資源鉱床規模が上昇) = 0.3

no

no

yes

leader_trait_treasure_hoarder_2

no

no

leader_trait_pirate_queen

海賊女王

yes

no

no

destiny

艦隊:
・ship_steal_defeated_ship_chance(敵艦船の奪取確率) = 0.1
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.15

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

no

no

no

{ "has_trait": "subclass_commander_admiral" }

no

leader_trait_trophy_hunter

トロフィーハンター

yes

no

no

destiny

艦隊:
・ship_damage_against_space_fauna_mult(宇宙動物へのダメージ) = 0.3
・ship_tracking_mult(追尾) = 0.3
・ship_accuracy_mult(命中) = 0.3

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

no

no

no

{ "has_trait": "subclass_commander_admiral" }

no

leader_trait_gifted_trapper

才能あるトラッパー

no

no

yes

destiny

リーダーアサイン時:
・ship_capture_chance_add(動物捕獲の確率) = 0.25
・gravity_snare_cooldown_mult(重力罠クールダウン) = -0.25
・on_fauna_capture_scientist_exp_gain(宇宙動物捕獲で£scientist£ 科学者 獲得経験値) = @gravity_snare_experience_reward
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.1

no

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

no

no

no

{ "has_trait": "subclass_scientist_explorer" }

no

leader_trait_void_hunter

ボイドハンター

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_damage_against_space_fauna_mult(宇宙動物へのダメージ) = 0.1
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.05
・ship_weapon_range_mult(艦船武器射程) = 0.05

no

yes

no

{ "has_grand_archive_dlc": "yes", "exists": "owner", "owner": { "has_encountered_any_fauna": "yes" } }

no

leader_trait_void_hunter_2

ボイドハンター II

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_damage_against_space_fauna_mult(宇宙動物へのダメージ) = 0.2
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.05
・ship_weapon_range_mult(艦船武器射程) = 0.15

no

yes

ボイドハンター

no

no

leader_trait_void_tracker

ボイドトラッカー

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・gravity_snare_cost_mult(重力罠コスト) = -0.1
・gravity_snare_cooldown_mult(重力罠クールダウン) = -0.1
・ship_capture_chance_add(動物捕獲の確率) = 0.1
・ship_capture_amount_add(動物捕獲量) = 1

no

yes

no

{ "has_grand_archive_dlc": "yes", "exists": "from", "FROM": { "has_technology": "tech_gravity_wells" } }

no

leader_trait_void_tracker_2

ボイドトラッカー II

no

no

yes

basic

リーダーアサイン時:
・gravity_snare_cost_mult(重力罠コスト) = -0.25
・gravity_snare_cooldown_mult(重力罠クールダウン) = -0.25
・ship_capture_chance_add(動物捕獲の確率) = 0.25
・ship_capture_amount_add(動物捕獲量) = 2

no

yes

ボイドトラッカー

no

no

leader_trait_cutholoid_victim

カサロイドの被害者

no

no

yes

negative

本人:
・leader_lifespan_mult(リーダーの寿命) = -0.2

評議会(条件あり):
・条件:{"trait_is_gestalt_check": "no"}
・category_biology_research_speed_mult(研究速度 (§Y生物学§!)) = 0.2

no

no

no

no

no

trait_leader_second_chanced

第二のチャンス

yes

yes

yes

basic

no

no

no

no

no

leader_trait_has_backup_clone

予備クローン

yes

yes

yes

basic

本人(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"is_cloning_authority": "yes", "has_cloning_biochemical_composure_tradition": "yes"}}
・leader_skill_add(効果的なリーダーのスキルレベル) = 2

評議会(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"is_cloning_authority": "yes", "is_oligarchic_authority": "yes"}, "leader_class": "commander", "OR": {"is_ruler": "yes", "is_councilor": "yes"}}
・country_naval_cap_mult(宇宙軍許容量) = 0.05

・条件:{"exists": "owner", "owner": {"is_cloning_authority": "yes", "is_oligarchic_authority": "yes"}, "leader_class": "official", "OR": {"is_ruler": "yes", "is_councilor": "yes"}}
・country_trade_produces_mult(月間£trade£ 交易) = 0.15

・条件:{"exists": "owner", "owner": {"is_cloning_authority": "yes", "is_oligarchic_authority": "yes"}, "leader_class": "scientist", "OR": {"is_ruler": "yes", "is_councilor": "yes"}}
・country_physics_research_produces_mult(月間 物理学研究) = 0.05
・country_society_research_produces_mult(月間 社会学研究) = 0.05
・country_engineering_research_produces_mult(月間 工学研究) = 0.05

custom_tooltip_with_modifiers:
§E§Yリーダーが死んだ§!場合§!:\n [GetAAnBackupCloneLower] §Y[GetBackupCloneName]§!に置き換えられる。

no

no

no

no

{ "leader_can_have_backup_clone": "yes" }

no

leader_trait_backup_clone

yes

yes

yes

negative

本人:
・leader_skill_add(効果的なリーダーのスキルレベル) = @clone_leader_effective_skill_penalty

本人(条件あり):
・条件:{"leader_has_reduced_clone_degradation": "no"}
・leader_lifespan_mult(リーダーの寿命) = @clone_leader_lifespan_penalty
・species_leader_exp_gain = @clone_leader_xp_penalty

・条件:{"leader_has_reduced_clone_degradation": "yes"}
・leader_lifespan_mult(リーダーの寿命) = @clone_leader_lifespan_penalty
・species_leader_exp_gain = @clone_leader_xp_penalty
・mult = 0.5

・条件:{"exists": "owner", "owner": {"is_cloning_authority": "yes", "is_democratic_authority": "yes"}}
・leaders_upkeep_mult(リーダー維持費) = @cordant_multiplicity_clone_upkeep

no

yes

no

no

leader_trait_backup_clone_2

leader_trait_backup_clone_2

yes

yes

yes

negative

本人(条件あり):
・条件:{"leader_has_reduced_clone_degradation": "no"}
・leader_skill_add(効果的なリーダーのスキルレベル) = @clone_leader_effective_skill_penalty
・leader_lifespan_mult(リーダーの寿命) = @clone_leader_lifespan_penalty
・species_leader_exp_gain = @clone_leader_xp_penalty
・mult = 2

・条件:{"leader_has_reduced_clone_degradation": "yes"}
・leader_skill_add(効果的なリーダーのスキルレベル) = @clone_leader_effective_skill_penalty
・leader_lifespan_mult(リーダーの寿命) = @clone_leader_lifespan_penalty
・species_leader_exp_gain = @clone_leader_xp_penalty

・条件:{"exists": "owner", "owner": {"is_cloning_authority": "yes", "is_democratic_authority": "yes"}}
・leaders_upkeep_mult(リーダー維持費) = @cordant_multiplicity_clone_upkeep

no

yes

[GetBackupCloneName]

no

no

leader_trait_backup_clone_3

leader_trait_backup_clone_3

yes

yes

yes

negative

本人(条件あり):
・条件:{"leader_has_reduced_clone_degradation": "no"}
・leader_skill_add(効果的なリーダーのスキルレベル) = @clone_leader_effective_skill_penalty
・leader_lifespan_mult(リーダーの寿命) = @clone_leader_lifespan_penalty
・species_leader_exp_gain = @clone_leader_xp_penalty
・mult = 3

・条件:{"leader_has_reduced_clone_degradation": "yes"}
・leader_skill_add(効果的なリーダーのスキルレベル) = @clone_leader_effective_skill_penalty
・leader_lifespan_mult(リーダーの寿命) = @clone_leader_lifespan_penalty
・species_leader_exp_gain = @clone_leader_xp_penalty
・mult = 2

・条件:{"exists": "owner", "owner": {"is_cloning_authority": "yes", "is_democratic_authority": "yes"}}
・leaders_upkeep_mult(リーダー維持費) = @cordant_multiplicity_clone_upkeep

no

yes

leader_trait_backup_clone_2

no

no

trait_ruler_apex_predator

頂点捕食者

yes

yes

yes

destiny

評議会(条件あり):
・条件:{"has_leader_flag": "defeated_humanoid_evopred"}
・country_trade_produces_mult(月間£trade£ 交易) = 0.05

・条件:{"has_leader_flag": "defeated_mammalian_evopred"}
・founder_species_growth_mult(POPの成長 (または製造) 速度) = 0.05

・条件:{"has_leader_flag": "defeated_reptilian_evopred"}
・ship_shield_hardening_add(シールド強化) = 0.05

・条件:{"has_leader_flag": "defeated_avian_evopred"}
・ship_evasion_add(回避確率) = 5

・条件:{"has_leader_flag": "defeated_arthropoid_evopred"}
・ship_armor_hardening_add(装甲強化) = 0.05

・条件:{"has_leader_flag": "defeated_molluscoid_evopred"}
・ship_sensor_range_add(センサー範囲) = 1

・条件:{"has_leader_flag": "defeated_fungoid_evopred"}
・country_food_produces_mult(月間 食料) = 0.05

・条件:{"has_leader_flag": "defeated_plantoid_evopred"}
・country_energy_produces_mult(月間 エネルギー通貨) = 0.05

・条件:{"has_leader_flag": "defeated_lithoid_evopred"}
・country_minerals_produces_mult(月間 鉱物) = 0.05

・条件:{"has_leader_flag": "defeated_necroid_evopred"}
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = -10

・条件:{"has_leader_flag": "defeated_aquatic_evopred"}
・ship_hull_add(船体値) = 100

・条件:{"has_leader_flag": "defeated_toxoid_evopred"}
・country_exotic_gases_produces_mult(月間 エキゾチックガス) = 0.1

・条件:{"has_leader_flag": "defeated_machine_evopred"}
・country_alloys_produces_mult(月間 合金) = 0.05

custom_tooltip_with_modifiers:
"trait_ruler_apex_predator_tt"

no

no

no

no

no

trait_leader_genetic_purist

遺伝的純粋主義者

yes

yes

yes

basic

本人(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"is_democratic_authority": "yes", "is_purity_authority": "yes"}, "species": {"is_variable_set": "species_traits_purity_count"}}
・leaders_upkeep_mult(リーダー維持費) = @purity_traits_leader_upkeep
・species_leader_exp_gain = @purity_traits_leader_xp
・mult = species.species_traits_purity_count

惑星(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"is_dictatorial_authority": "yes", "is_purity_authority": "yes"}, "species": {"is_variable_set": "species_traits_purity_count"}}
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = @purity_traits_governor_planet_crime
・planet_stability_add(安定度) = @purity_traits_governor_planet_stability
・mult = species.species_traits_purity_count

セクター(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"is_dictatorial_authority": "yes", "is_purity_authority": "yes"}, "species": {"is_variable_set": "species_traits_purity_count"}}
・planet_crime_add([GetCrimeDeviancy]) = @purity_traits_governor_sector_crime
・planet_stability_add(安定度) = @purity_traits_governor_sector_stability
・mult = species.species_traits_purity_count

評議会(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"is_oligarchic_authority": "yes", "is_purity_authority": "yes"}, "species": {"is_variable_set": "species_traits_purity_count"}}
・council_agenda_progress_speed(評議会の方針の進行速度) = @purity_traits_council_speed
・mult = species.species_traits_purity_count

no

no

no

no

no

leader_trait_unplugged_cybernetic_positives_3

サイバー特殊部隊

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.20

no

no

no

強制リセット

no

leader_trait_unplugged_cybernetic_positives_2

サイバー突撃部隊

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.10

no

no

no

強制リセット

no

leader_trait_unplugged_cybernetic_positives_1

サイボーグ兵士

yes

no

no

basic

艦隊:
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.05

no

no

no

強制リセット

no

subclass_commander_admiral

提督

yes

no

no

subclass

リーダーアサイン時:
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.05
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.05
・ship_disengage_chance_mult(戦闘離脱成功率) = 0.05

custom_tooltip_with_modifiers:
§G艦隊の指揮に特化した熟練クラス§!

no

yes

no

{ "NAND": { "owner": { "has_civic": "civic_distinguished_admiralty" }, "is_heir": "yes" } }

no

subclass_commander_general

将軍

yes

no

no

subclass

艦隊:
・ship_damage_against_starbases_mult(星系基地へのダメージ) = 0.05
・ship_orbital_bombardment_mult(軌道爆撃ダメージ) = 0.05

地上軍:
・army_damage_mult(地上軍ダメージ) = 0.05

custom_tooltip_with_modifiers:
§G地上軍の指揮に特化した熟練クラス§!

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "NAND": { "owner": { "has_civic": "civic_distinguished_admiralty" }, "is_heir": "yes" } }

no

subclass_commander_governor

長官

yes

no

no

subclass

惑星:
・job_soldier_stability_add(100[soldier.GetIcon][GetSoldier]の職業枠あたりの安定度) = 1

セクター:
・job_soldier_stability_add(100[soldier.GetIcon][GetSoldier]の職業枠あたりの安定度) = 0.5

custom_tooltip_with_modifiers:
§G総督の特性に特化した熟練クラス§!

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no" }

no

subclass_commander_councilor

戦略家

yes

no

no

subclass

評議会(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"is_gestalt": "no"}}
・shipclass_military_build_speed_mult(軍艦の建造速度) = 0.1

custom_tooltip_with_modifiers:
§G評議員の特性に特化した熟練クラス§!

no

yes

no

{ "trait_is_crisis_faction_check": "no", "NAND": { "exists": "owner", "owner": { "is_gestalt": "yes" } } }

no

subclass_official_delegate

使節

no

yes

no

subclass

銀河共同体:
・diplo_weight_mult(外交発言力) = 0.05

連邦:
・cohesion_add = 0.5

custom_tooltip_with_modifiers:
§G連邦と[GetGalCommunityOrGalImperium]の代表者となることに特化した熟練クラス§!

no

yes

no

no

subclass_official_governor

実業家

no

yes

no

subclass

惑星:
・planet_jobs_specialist_produces_mult([GetSpecialist]POPの資源産出) = 0.05
・pop_amenities_usage_mult(POPの快適度使用量) = -0.1

セクター:
・planet_jobs_specialist_produces_mult([GetSpecialist]POPの資源産出) = 0.025
・pop_amenities_usage_mult(POPの快適度使用量) = -0.05

custom_tooltip_with_modifiers:
§G総督の特性に特化した熟練クラス§!

no

yes

no

no

subclass_official_diplomacy_councilor

大使

no

yes

no

subclass

評議会(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"is_gestalt": "no"}}
・country_trust_growth(信用増加率) = 0.05

custom_tooltip_with_modifiers:
§G評議員の特性に特化した熟練クラス§!

no

yes

no

{ "NAND": { "exists": "owner", "owner": { "is_gestalt": "yes" } } }

no

subclass_official_economy_councilor

顧問

no

yes

no

subclass

評議会(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"is_gestalt": "no"}}
・planet_pops_upkeep_mult(POP維持費) = -0.05
・planet_jobs_trade_produces_mult(£job£ 職業からの£trade£ 交易) = 0.05

custom_tooltip_with_modifiers:
§G評議員の特性に特化した熟練クラス§!

no

yes

no

{ "NAND": { "exists": "owner", "owner": { "is_gestalt": "yes" } } }

no

subclass_scientist_explorer

探検家

no

no

yes

subclass

リーダーアサイン時:
・ship_sensor_range_add(センサー範囲) = 1
・science_ship_survey_speed = 0.1
・ship_anomaly_generation_chance_mult(アノマリー発見率) = 0.1

custom_tooltip_with_modifiers:
§G探索と調査に特化した熟練クラス§!

no

yes

no

no

subclass_scientist_scholar

学者

no

no

yes

subclass

リーダーアサイン時:
・ship_anomaly_research_speed_mult = 0.1
・ship_archaeological_site_excavation_speed_mult(考古学発掘速度) = 0.1
・country_astral_rift_speed_mult(天体の裂け目の探索速度) = 0.1

custom_tooltip_with_modifiers:
§Gアノマリーと発掘地点の調査に特化した熟練クラス§!

no

yes

no

no

subclass_scientist_governor

アナリスト

no

no

yes

subclass

惑星:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.10
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.10
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.10

セクター:
・planet_jobs_physics_research_produces_mult(£job£ 職業からの£physics_research£ 物理学研究) = 0.05
・planet_jobs_society_research_produces_mult(£job£ 職業からの£society_research£ 社会学研究) = 0.05
・planet_jobs_engineering_research_produces_mult(£job£ 職業からの£engineering_research£ 工学研究) = 0.05

custom_tooltip_with_modifiers:
§G総督の特性に特化した熟練クラス§!

no

yes

no

no

subclass_scientist_councilor

統計学者

no

no

yes

subclass

評議会(条件あり):
・条件:{"exists": "owner", "owner": {"is_gestalt": "no"}}
・all_technology_research_speed = 0.05

custom_tooltip_with_modifiers:
§G評議員の特性に特化した熟練クラス§!

no

yes

no

{ "NAND": { "exists": "owner", "owner": { "is_gestalt": "yes" } } }

no

leader_trait_sentinel

センチネル養成

yes

no

no

basic

リーダーアサイン時:
・damage_vs_country_type_swarm_mult(プレスリンへのダメージ) = 0.2

no

no

no

no

no

leader_trait_hive_affinity

集合的親和性

yes

no

no

basic

リーダーアサイン時:
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.2

no

no

no

no

no

leader_trait_void_swimmer

ボイドハンター

yes

no

no

basic

リーダーアサイン時:
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.2

no

no

no

no

no

leader_trait_ethereal

エーテル性

yes

no

no

basic

リーダーアサイン時:
・ship_evasion_mult(回避確率) = 0.2

no

no

no

no

no

leader_trait_dimensional_stutter

次元間移動

yes

no

no

basic

リーダーアサイン時:
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.2

no

no

no

no

no

leader_trait_cybrex

サイブレックスデータベース

yes

no

no

basic

リーダーアサイン時:
・damage_vs_country_type_ai_empire_mult(コンティンジェンシーへのダメージ) = 0.2
・ship_evasion_mult(回避確率) = 0.1
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.1

no

no

no

no

no

leader_trait_great_khan

大ハーン

yes

no

no

destiny

リーダーアサイン時:
・ship_fire_rate_mult(艦船連射レート) = 0.2
・ship_speed_mult(亜光速移動速度) = 0.2
・ship_weapon_damage(艦船武器ダメージ) = 0.2
・ship_evasion_mult(回避確率) = 0.3
・ship_hull_mult(船体値) = 0.2
・ship_hull_regen_add_perc(船体値回復/日) = 0.1
・ship_armor_regen_add_perc(装甲回復/日) = 0.1
・ship_weapon_range_mult(艦船武器射程) = 0.2

yes

{ "owner": { "country_event": { "id": "timeline.50" } } }

no

no

no

no